-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 130
/
Copy pathBuffExtend.js
294 lines (276 loc) · 11.4 KB
/
BuffExtend.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
/*=============================================================================
BuffExtend.js
----------------------------------------------------------------------------
(C)2023 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.1.0 2023/08/16 複数回のバフを適用するメモ欄「BuffLevel」を撤廃しました。(デフォルト機能で実現できたため)
1.0.0 2023/08/13 初版
----------------------------------------------------------------------------
[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc バフ拡張プラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BuffExtend.js
* @base PluginCommonBase
* @orderAfter PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @param maxBuffCount
* @text 最大バフ回数
* @desc バフを重ね掛けできる最大回数です。0を指定するとデフォルトの2回となります。
* @default 0
* @type number
*
* @param maxDebuffCount
* @text 最大デバフ回数
* @desc デバフを重ね掛けできる最大回数です。0を指定するとデフォルトの2回となります。
* @default 0
* @type number
*
* @param buffRate
* @text バフ倍率
* @desc バフ/デバフの効果量を増加させる倍率です。百分率(%)で指定します。0を指定するとデフォルトの25%となります。
* @default 0
* @type number
*
* @param multiBuffMessage
* @text マルチバフメッセージ
* @desc 2段階以上のバフが適用されたときに表示するメッセージです。
* @default %1の%2がぐーんと上がった!
* @type string
*
* @param multiDebuffMessage
* @text マルチデバフメッセージ
* @desc 2段階以上のデバフが適用されたときに表示するメッセージです。
* @default %1の%2ががくっと下がった!
* @type string
*
* @param noEffectBuffMessage
* @text 効果なしバフメッセージ
* @desc バフが適用されたが効果がなかったときに表示するメッセージです。
* @default %1の%2はこれ以上上がらない!
* @type string
*
* @param noEffectDebuffMessage
* @text 効果なしデバフメッセージ
* @desc デバフが適用されたが効果がなかったときに表示するメッセージです。
* @default %1の%2はこれ以上下がらない!
* @type string
*
* @command INCREASE_BUFF
* @text バフ進行
* @desc 指定したぶんだけバフを進行させます。
*
* @arg actorId
* @text アクターID
* @desc 進行させるバフのアクターIDです。
* @default 0
* @type actor
*
* @arg enemyIndex
* @text 敵キャラインデックス
* @desc 進行させるバフの敵キャラインデックスです。アクターIDを指定した場合、そちらが優先されます。
* @default -1
* @type number
* @min -1
*
* @arg paramId
* @text パラメータID
* @desc 進行させるバフのパラメータIDです。
* @default 0
* @type select
* @option 最大HP
* @value 0
* @option 最大MP
* @value 1
* @option 攻撃力
* @value 2
* @option 防御力
* @value 3
* @option 魔法力
* @value 4
* @option 魔法防御
* @value 5
* @option 敏捷性
* @value 6
* @option 運
* @value 7
*
* @arg count
* @text 進行値
* @desc 進行させるバフの値です。負の値を設定するとデバフになります。
* @default 1
* @type number
* @min -999
* @max 999
*
* @arg turn
* @text 持続ターン
* @desc 進行させるバフの持続ターンです。
* @default 1
* @type number
*
* @help BuffExtend.js
*
* バフ、デバフの重ね掛け回数を増やしたり、倍率を増加させたりできます。
* また、プラグインコマンドからバフ、デバフ効果を適用できます。
* 3回以上、重ね掛けした場合もアイコンは変わりません。
*
* 2段階以上のバフ、デバフを適用したい場合は、
* スキルやアイテムの特徴で「強化」を二つ設定してください。
*
* 2段階以上バフ、デバフが適用された場合の専用メッセージや
* 効果がなかった場合の専用メッセージも設定できます。
*
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(() => {
'use strict';
const script = document.currentScript;
const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'INCREASE_BUFF', args => {
const actor = $gameActors.actor(args.actorId);
const enemy = $gameTroop.members()[args.enemyIndex];
const battler = actor || enemy;
if (!battler) {
PluginManagerEx.throwError(`INCREASE_BUFF:Invalid battler.
Actor ID:${args.actorId} Enemy index:${args.enemyIndex}`, script);
}
if (args.count > 0) {
battler.addMultiBuff(args.paramId, args.turn, args.count);
} else {
battler.addMultiDebuff(args.paramId, args.turn, -args.count);
}
});
const _Game_BattlerBase_paramBuffRate = Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate;
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
const rate = _Game_BattlerBase_paramBuffRate.apply(this, arguments);
if (param.buffRate === 0) {
return rate;
}
return this._buffs[paramId] * (param.buffRate / 100) + 1.0;
};
const _Game_BattlerBase_isMaxBuffAffected = Game_BattlerBase.prototype.isMaxBuffAffected;
Game_BattlerBase.prototype.isMaxBuffAffected = function(paramId) {
if (param.maxBuffCount === 0) {
return _Game_BattlerBase_isMaxBuffAffected.apply(this, arguments);
}
return this._buffs[paramId] === param.maxBuffCount;
};
const _Game_BattlerBase_isMaxDebuffAffected = Game_BattlerBase.prototype.isMaxDebuffAffected;
Game_BattlerBase.prototype.isMaxDebuffAffected = function(paramId) {
if (param.maxDebuffCount === 0) {
return _Game_BattlerBase_isMaxDebuffAffected.apply(this, arguments);
}
return this._buffs[paramId] === -param.maxDebuffCount;
};
const _Game_BattlerBase_buffIconIndex = Game_BattlerBase.prototype.buffIconIndex;
Game_BattlerBase.prototype.buffIconIndex = function(buffLevel, paramId) {
if (buffLevel > 2) {
arguments[0] = 2;
} else if (buffLevel < -2) {
arguments[0] = -2;
}
return _Game_BattlerBase_buffIconIndex.apply(this, arguments);
};
Game_Battler.prototype.addMultiBuff = function(paramId, turns, count) {
this.addBuff(paramId, turns);
if (count > 1) {
this.addMultiBuff(paramId, turns, count - 1);
}
};
Game_Battler.prototype.addMultiDebuff = function(paramId, turns, count) {
this.addDebuff(paramId, turns);
if (count > 1) {
this.addMultiDebuff(paramId, turns, count - 1);
}
};
const _Game_Action_itemEffectAddBuff = Game_Action.prototype.itemEffectAddBuff;
Game_Action.prototype.itemEffectAddBuff = function(target, effect) {
if (target.isMaxBuffAffected(effect.dataId) && !target.result().addedBuffs.includes(effect.dataId)) {
target.result().pushNoEffectBuff(effect.dataId);
}
_Game_Action_itemEffectAddBuff.apply(this, arguments);
};
const _Game_Action_itemEffectAddDebuff = Game_Action.prototype.itemEffectAddDebuff;
Game_Action.prototype.itemEffectAddDebuff = function(target, effect) {
if (target.isMaxDebuffAffected(effect.dataId) && !target.result().addedDebuffs.includes(effect.dataId)) {
target.result().pushNoEffectDebuff(effect.dataId);
}
_Game_Action_itemEffectAddDebuff.apply(this, arguments);
};
const _Game_ActionResult_clear = Game_ActionResult.prototype.clear;
Game_ActionResult.prototype.clear = function() {
_Game_ActionResult_clear.apply(this, arguments);
this.addedMultiBuffs = [];
this.addedMultiDebuffs = [];
this.addedNoEffectBuffs = [];
this.addedNoEffectDebuffs = [];
};
const _Game_ActionResult_pushAddedBuff = Game_ActionResult.prototype.pushAddedBuff;
Game_ActionResult.prototype.pushAddedBuff = function(paramId) {
if (this.isBuffAdded(paramId) && !this.addedMultiBuffs.includes(paramId)) {
this.addedMultiBuffs.push(paramId);
return;
}
_Game_ActionResult_pushAddedBuff.apply(this, arguments);
};
const _Game_ActionResult_pushAddedDebuff = Game_ActionResult.prototype.pushAddedDebuff;
Game_ActionResult.prototype.pushAddedDebuff = function(paramId) {
if (this.isDebuffAdded(paramId) && !this.addedMultiDebuffs.includes(paramId)) {
this.addedMultiDebuffs.push(paramId);
return;
}
_Game_ActionResult_pushAddedDebuff.apply(this, arguments);
};
Game_ActionResult.prototype.pushNoEffectBuff = function(paramId) {
if (!this.addedNoEffectBuffs.includes(paramId)) {
this.addedNoEffectBuffs.push(paramId);
}
};
Game_ActionResult.prototype.pushNoEffectDebuff = function(paramId) {
if (!this.addedNoEffectDebuffs.includes(paramId)) {
this.addedNoEffectDebuffs.push(paramId);
}
};
Game_ActionResult.prototype.filterDuplicateBuffs = function() {
this.addedBuffs = this.addedBuffs.filter(paramId =>
!this.addedMultiBuffs.includes(paramId) &&
!this.addedNoEffectBuffs.includes(paramId));
this.addedDebuffs = this.addedDebuffs.filter(paramId =>
!this.addedMultiDebuffs.includes(paramId) &&
!this.addedNoEffectDebuffs.includes(paramId));
this.addedMultiBuffs = this.addedMultiBuffs.filter(paramId =>
!this.addedNoEffectBuffs.includes(paramId));
this.addedMultiDebuffs = this.addedMultiDebuffs.filter(paramId =>
!this.addedNoEffectDebuffs.includes(paramId));
};
const _Window_BattleLog_displayChangedBuffs = Window_BattleLog.prototype.displayChangedBuffs;
Window_BattleLog.prototype.displayChangedBuffs = function(target) {
const result = target.result();
result.filterDuplicateBuffs();
_Window_BattleLog_displayChangedBuffs.apply(this, arguments);
this.displayBuffs(target, result.addedMultiBuffs, param.multiBuffMessage || TextManager.buffAdd);
this.displayBuffs(target, result.addedMultiDebuffs, param.multiDebuffMessage || TextManager.debuffAdd);
if (param.noEffectBuffMessage) {
this.displayBuffs(target, result.addedNoEffectBuffs, param.noEffectBuffMessage);
}
if (param.noEffectDebuffMessage) {
this.displayBuffs(target, result.addedNoEffectDebuffs, param.noEffectDebuffMessage);
}
};
})();