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// IN OGNI FILE DOVE SI USA IL TIPO MAP, TOCCA INCLUDERE NODE.HPP
#include <cmath>
#include "Map.hpp"
#include <sstream> // Required for stringstreams
#include <string>
// Funzione per la conversione
std::string IntToString (int num)
{
std::ostringstream oss;
// Funziona come un cout
oss << num;
// ritrna la stringa
return oss.str();
}
//Costruttore
Map::Map(int w, int h) {width = w; height = h;}
// Metodo per ritornare il pressvalue del nodo xy
int Map::getPresAt(int x, int y)
{
// -99999 è il valore di ritorno in caso di coordinate sbagliate
// Calcolo il numero di spostamenti per arrivare alla cella (x,y)
int Xmoves = std::abs(mostLeft) + (x);
int Ymoves = mostUp - (y);
bool exit = false; // Serve per uscire dal metodo se ci sono problemi
// Controllo se vado o meno out of bounds, in tale caso stampa errore
if ((Ymoves >= height) || (Ymoves < 0))
{
//std::cout << "Map get y value is out of bounds (" << y << ")\n";
exit = true;
}
if ((Xmoves >= width) || (Xmoves < 0))
{
//std::cout << "Map get x value is out of bounds (" << x << ")\n";
exit = true;
}
// Se i valori x,y sono legali sposta i puntatori lungo gli assi e cambia il val
if (exit == false)
{
listaY* itery = origin; // iteratore per l' asse y
for (int i = 0; i < Ymoves; i++)
itery = itery->down;
listaX* iterx = itery->h; // iteratore per l' asse x
for (int k = 0; k < Xmoves; k++)
iterx = iterx->next;
return(iterx->pres); // Ritorno il valore
}
else
// se ho coordinate illegali ritorna il valore di errore
return(-99999);
}
// Metodo per inizializzare la matrice dinamica usata per la parte grafica della mappa
void Map::init(int playerNum)
{
// inizializza la lista delle ordinate per la matrice
origin = new listaY;
origin->down = NULL;
// inizializza la lista delle ascisse
origin->h = new listaX;
origin->h->next = NULL;
origin->h->val = playerNum;
// inizializza le coordinate del nodo più in alto a sx
mostUp = 0;
mostLeft = 0;
}
// Metodo per la cancellazione di una mappa
void Map::delete_map(bool garbage)
{
if (garbage)
{
// Creo due iteratori per la mappa
listaY *itery = NULL, *itery_prec = NULL;
listaX *iterx = NULL, *iterx_prec = NULL;
// Sposto itery fino all' ultimo nodo listaY della mappa e itery_prec al
// penultimo
for (int i = 0; i < height; i++)
{
//print_raw();
itery = origin;
itery_prec = itery;
while (itery->down != NULL)
{
itery_prec = itery;
itery = itery->down;
}
// Sposto iterx fino all' ultimo nodo listaX della mappa e iterx_prec
// al penultimo
for (int k = 0; k < width; k++)
{
//print_raw();
iterx = itery->h;
iterx_prec = iterx;
while (iterx->next != NULL)
{
iterx_prec = iterx;
iterx = iterx->next;
}
// Controllo se rimane un solo nodo nella riga piu in basso
if (iterx != iterx_prec)
{
// Cancello il nodo più in basso a dx della mappa e rinizio il ciclo
delete iterx;
iterx_prec->next = NULL;
}
else
{
// Se rimane un solo nodo colonna non reimposto a NULL itery_prec
if (itery_prec != itery)
itery_prec->down = NULL;
// Se rimane un nodo riga cancello pure il puntatore colonna
delete itery->h; // Cancello ultimo nodo riga
delete itery; // Cancello il nodo colonna piu in basso
}
}
}
}
// Reinizializza il tutto
origin = new listaY;
origin->down = NULL;
origin->h = new listaX;
origin->h->next = NULL;
origin->h->val = 0;
width = 1;
height = 1;
mostUp = 0;
mostLeft = 0;
}
// Funzione sia di debug, sia usata per la ricerca nodi, stampa la matrice dei val
void Map::draw_search()
{
// Crea due puntatori che iterano per la matrice
listaY* ordi = origin;
listaX* asci;
while(ordi != NULL)
{
asci = ordi->h;
while(asci != NULL)
{
// in base al valore nella ascissa disegna cose diverse
std::cout << asci->val;
// scorre alla ascissa successiva
asci = asci->next;
}
// Se il ciclo arriva qui, significa che ha finito una riga
std::cout << "\n";
ordi = ordi->down; // passo alla riga successiva
}
//////////////////////////////////////////////
//DEBUG STUFF
std::cout << "Top left coordinate";
std::cout << "(" << mostLeft << ", " << mostUp << ")\n";
std::cout << "width = " << width << "\nheight = " << height << std::endl;
}
// Funzione per la stampa grafica della mappa, itera le liste di ascisse e
// ordinate per stampare a schermo
//
// Precond: passare il numero di giocatori n per far contare quanti spazi
// servono fra i nodi
void Map::draw(int n)
{
// Crea due puntatori che iterano per la matrice
listaY* ordi = origin;
listaX* asci;
// Contatore di quanti spazi stampare dentro i nodi in base al num di giocatori
int spaces = 1;
// parentesi quadrate usate per stampare nodi dove non avviene il turno
char parentesiSx = '[';
char parentesiDx = ']';
// Conto il numero di spazi
while (n/=10)
spaces++;
// Stampa bordo superiore alla mappa
std::cout << "╔";
for (int j=0; j<(spaces+2)*width; j++)
std::cout << "═";
std::cout << "╗\n";
// Iterazione sulle liste
while(ordi != NULL)
{
asci = ordi->h;
std::cout << "║";
while(asci != NULL)
{
// Stampa nodo vuoto aka celle non visitate
if (asci->val == 0)
{
for (int j=0; j<spaces+2;j++)
std::cout << " ";
}
// Stampa cella vuota ma visitata []
else if (asci->val == 1)
{
bool exitt = false;
std::cout << parentesiSx;
for (int j=0; j<spaces; j++)
std::cout << " ";
std::cout << parentesiDx;
}
else
// Stampa celle dove ci sono giocatori
{
// Se siamo nella cella dove avviene il turno cambia parentesi
if (asci->turn)
{
parentesiSx = '{';
parentesiDx = '}';
}
// Stampa cella con piu di un giocatore [X]
if (asci->pres > 1)
{
std::cout << parentesiSx;
for(int j=0; j<spaces; j++)
std::cout << "X";
std::cout << parentesiDx;
}
// Stampa cella con un giocatore aka stampa il numero giocatore [int] o {int}
else if (asci->pres == 1)
{
int tmpVal = asci->val-1, lenght = 1;
// NB al numero giocatore nel nodo e` implicitamente contato +1 per via del nodo visitato
std::cout << parentesiSx << asci->val - 1;
// Conto cifre numero giocatore
while (tmpVal /= 10)
lenght++;
// stampo tanti spazi quanto e` la differenza cifre e spazi
for (int j=0;j<spaces-lenght;j++)
std::cout<<" ";
std::cout <<parentesiDx;
}
// Reimposto le parentesi normali per altre celle
parentesiSx = '[';
parentesiDx = ']';
}
// Passo alla ascissa successiva
asci = asci->next;
}
// Se il ciclo arriva qui, significa che ha finito una riga
std::cout << "║\n";
ordi = ordi->down; // passo alla riga successiva
}
// Stampa bordo inferiore mappa
std::cout << "╚";
for (int j=0; j<(spaces+2)*width; j++)
std::cout << "═";
std::cout << "╝\n";
//////////////////////////////////////////////
//DEBUG STUFF
/* std::cout << "Top left coordinate";
std::cout << "(" << mostLeft << ", " << mostUp << ")\n";
std::cout << "width = " << width << "\nheight = " << height << std::endl; */
}
// Fa un aggiunta in testa (onTop true) o in coda (onTop false) alle liste di ascisse
void Map::addColumn(bool onTop)
{
// aumento la larghezza della mappa
width++;
// creo un iteratore per la listaY
listaY *itery = origin;
if (onTop)
{
// Aggiorna il valore mostLeft
mostLeft--;
// Fa un head insert per ogni nodo listaY
while (itery != NULL)
{
listaX *old_head = itery->h; // salvo la vecchia testa
itery->h = new listaX; // creo un nuovo nodo
itery->h->val = 0; // gli metto valore 0
itery->h->pres = 0; // imposto 0 giocatori nel nodo
itery->h->next = old_head; // lo collego al resto della lista
itery = itery->down; // itero in avanti
}
}
else // If (onTop == false)
{
listaX *iterx;
while (itery != NULL)
{
iterx = itery->h;
// faccio scorrere iterx alla fine della listaX
if (iterx->next != NULL)
while (iterx->next != NULL)
iterx = iterx->next;
iterx->next = new listaX;
iterx->next->val = 0;
iterx->next->pres = 0;
iterx->next->next = NULL;
itery = itery->down;
}
}
}
// Fa una aggiunta in testa (onTop true) oppure in coda (onTop false) alle liste di ordinate
void Map::addLine(bool onTop)
{
// aumento la altezza della mappa
height++;
// Crea una nuova riga
listaY* newLine = new listaY;
newLine->down = NULL;
newLine->h = new listaX;
newLine->h->next = NULL;
newLine->h->val = 0;
newLine->h->pres = 0;
// Popolo la riga appena creata
// i conta da 1 perchè un nodo lo ho gia' creato sopra
for (int i = 1; i < width; i++)
{
// salva il vecchio nodo
listaX* tmpx = newLine->h;
// crea il nuovo nodo in testa
newLine->h = new listaX;
newLine->h->val = 0;
newLine->h->pres = 0;
newLine->h->next = tmpx;
}
// mette la riga creata in testa o in coda
if (onTop)
{
// Aggiorna il valore mostUp
mostUp++;
// Se in testa
listaY* tmpy = origin;
origin = newLine;
origin->down = tmpy;
}
else
{
// Se in coda
listaY* iter = origin;
while(iter->down != NULL) // scorro fino alla ultima riga
iter = iter->down;
iter->down = newLine;
}
}
// Ritorna il val della posizione xy della mappa grafica, -99999 altrimenti
int Map::getValueAt(int x, int y)
{
// -99999 è il valore di ritorno in caso di coordinate sbagliate
// Calcolo il numero di spostamenti per arrivare alla cella (x,y)
int Xmoves = std::abs(mostLeft) + (x);
int Ymoves = mostUp - (y);
bool exit = false; // Serve per uscire dal metodo se ci sono problemi
// Controllo se vado o meno out of bounds, in tale caso stampa errore
if ((Ymoves >= height) || (Ymoves < 0))
{
//std::cout << "Map get y value is out of bounds (" << y << ")\n";
exit = true;
}
if ((Xmoves >= width) || (Xmoves < 0))
{
//std::cout << "Map get x value is out of bounds (" << x << ")\n";
exit = true;
}
// Se i valori x,y sono legali sposta i puntatori lungo gli assi e cambia il val
if (exit == false)
{
listaY* itery = origin; // iteratore per l' asse y
for (int i = 0; i < Ymoves; i++)
itery = itery->down;
listaX* iterx = itery->h; // iteratore per l' asse x
for (int k = 0; k < Xmoves; k++)
iterx = iterx->next;
return(iterx->val); // Ritorno il valore
}
else
// se ho coordinate illegali ritorna il valore di errore
return(-99999);
}
// Cambia i valori val e pressvalue del nodo xy
void Map::changeValue(int x, int y, int v, int p)
{
// Calcolo il numero di spostamenti per arrivare alla cella (x,y)
int Xmoves = std::abs(mostLeft) + (x);
int Ymoves = mostUp - (y);
bool exit = false; // Serve per uscire dal metodo se ci sono problemi
// Controllo se vado o meno out of bounds, in tale caso stampa errore
if ((Ymoves >= height) || (Ymoves < 0))
{
//std::cout << "Map change y value out of bounds (" << y << ")\n";
exit = true;
}
if ((Xmoves >= width) || (Xmoves < 0))
{
//std::cout << "Map change x value out of bounds (" << x << ")\n";
exit = true;
}
// Se i valori x,y sono legali sposta i puntatori lungo gli assi e cambia il val
if (exit == false)
{
listaY* itery = origin; // iteratore per l' asse y
for (int i = 0; i < Ymoves; i++)
itery = itery->down;
listaX* iterx = itery->h; // iteratore per l' asse x
for (int k = 0; k < Xmoves; k++)
iterx = iterx->next;
iterx->val = v; // Cambio il valore
iterx->pres = iterx->pres + p;
}
else
// se ho coordinate illegali esci
return;
}
// Cambia il valore turn per stabilire dove avviene il turno sulla mappa
void Map::set_Turn(int x, int y, bool t)
{
// Calcolo il numero di spostamenti per arrivare alla cella (x,y)
int Xmoves = std::abs(mostLeft) + (x);
int Ymoves = mostUp - (y);
bool exit = false; // Serve per uscire dal metodo se ci sono problemi
// Controllo se vado o meno out of bounds, in tale caso stampa errore
if ((Ymoves >= height) || (Ymoves < 0))
{
//std::cout << "Map change y value out of bounds (" << y << ")\n";
exit = true;
}
if ((Xmoves >= width) || (Xmoves < 0))
{
//std::cout << "Map change x value out of bounds (" << x << ")\n";
exit = true;
}
// Se i valori x,y sono legali sposta i puntatori lungo gli assi e cambia il val
if (exit == false)
{
listaY* itery = origin; // iteratore per l' asse y
for (int i = 0; i < Ymoves; i++)
itery = itery->down;
listaX* iterx = itery->h; // iteratore per l' asse x
for (int k = 0; k < Xmoves; k++)
iterx = iterx->next;
iterx->turn = t;
}
else
// se ho coordinate illegali esci
return;
}