-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
player.py
317 lines (233 loc) · 10.8 KB
/
player.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
'''Обеспечивает действия персонажа, такие как замедление при входе в воду и т.д.
Требует:
-объект персонажа с именем player.
-актуаторы движения, подключенные к контроллеру, на котором запускается скрипт:
-с именем forward
-с именем left
-с именем right
-с именем back
-вращения объекта по оси y (вертикально) с именем vertical_rot (должен быть подключен к сенсору mouse movement)
-с именем custom (этот актуатор также должен быть соединен с Always через and)
-должен запускаться при нажатии клавиш: W, A, S, D, LShift, Space.
Author: Vladislav Naumov. [email protected]; github.com/vlad1777d; vk.com/naumovvladislav
License: CC-BY. To use this under other license contact author.
Revision: 8
Что сделать:
-ничего
'''
import bge
from keys_reductions import *
from mathutils import Matrix, Euler
scene = bge.logic.getCurrentScene()
player = scene.objects["player"]
#controller = bge.logic.getCurrentController() # активирует какой-то другой контроллер
controller = player.controllers['Python']
player_camera_empty = scene.objects["player_camera_empty"]
actuators = player.actuators
forward_actuator = actuators['forward']
left_actuator = actuators['left']
right_actuator = actuators['right']
back_actuator = actuators['back']
jump_actuator = actuators['jump']
custom_actuator = actuators['custom'] # для нестандартных движений, движется по локальной оси Х даже вверх
vertical_rotation_actuator = actuators['vertical_rot']
horizontal_rotation_actuator = actuators['horizontal_rot']
camera_rotation_actuator = player_camera_empty.actuators['vertical_rot']
common_speed = 0.1
common_speed_backup = common_speed # для функций on_ и off_slow_down()
shifted_speed = 4
mass = player.mass
underwater = 0 # для функций
def play():
general_moving() # будут и другие
def general_moving():
if activated in keyb.inputs[W].queue:
forward(True)
elif deactivated in keyb.inputs[W].queue:
forward(False)
if activated in keyb.inputs[A].queue:
left(True)
elif deactivated in keyb.inputs[A].queue:
left(False)
if activated in keyb.inputs[D].queue:
right(True)
elif deactivated in keyb.inputs[D].queue:
right(False)
if activated in keyb.inputs[S].queue:
back(True)
elif deactivated in keyb.inputs[S].queue:
back(False)
if activated in keyb.inputs[LSHIFT].queue:
shift_speed_up(True)
elif deactivated in keyb.inputs[LSHIFT].queue:
shift_speed_up(False)
if activated in keyb.inputs[SPACE].queue:
jump(True)
elif deactivated in keyb.inputs[SPACE].queue:
jump(False)
def no_dynamics():
player.suspendDynamics(False)
print(player.isSuspendDynamics)
def dynamics():
player.restoreDynamics()
print(player.isSuspendDynamics)
def forward(state):
if state == True:
controller.activate(forward_actuator)
if state == False:
controller.deactivate(forward_actuator)
def left(state):
if state == True:
controller.activate(left_actuator)
if state == False:
controller.deactivate(left_actuator)
def right(state):
if state == True:
controller.activate(right_actuator)
if state == False:
controller.deactivate(right_actuator)
def back(state):
if state == True:
controller.activate(back_actuator)
if state == False:
controller.deactivate(back_actuator)
def jump(state):
if state == True:
controller.activate(jump_actuator)
if state == False:
controller.deactivate(jump_actuator)
def shift_speed_up(state):
'''Ускоряет персонажа при нажатии шифта.
Вызывается из player(). (v1)
'''
if state == True:
forward_actuator.dLoc = (common_speed * shifted_speed, 0, 0)
left_actuator.dLoc = (0, common_speed * shifted_speed, 0)
right_actuator.dLoc = (0, - common_speed * shifted_speed, 0)
back_actuator.dLoc = (-common_speed * shifted_speed, 0, 0)
elif state == False:
forward_actuator.dLoc = (common_speed, 0, 0)
left_actuator.dLoc = (0, common_speed, 0)
right_actuator.dLoc = (0, - common_speed, 0)
back_actuator.dLoc = (- common_speed, 0, 0)
def on_slow_down():
'''Замедляет движение игрока
'''
global common_speed
common_speed = common_speed_backup / 4
forward_actuator.dLoc = (common_speed, 0, 0)
left_actuator.dLoc = (0, common_speed, 0)
right_actuator.dLoc = (0, - common_speed, 0)
back_actuator.dLoc = (- common_speed, 0, 0)
def off_slow_down():
global common_speed
common_speed = common_speed_backup
forward_actuator.dLoc = (common_speed, 0, 0)
left_actuator.dLoc = (0, common_speed, 0)
right_actuator.dLoc = (0, - common_speed, 0)
back_actuator.dLoc = (- common_speed, 0, 0)
def on_underwater():
'''Позволяет персонажу двигаться в направлени куда смотрит.
Отключает вращение вверх-вниз пустышки камеры, включает для самого игрока.
Вызывается с того места, которое анализирует: под водой ли игрок.
Обычно комбинируется с функциями замедления, так как сама не замедляет игрока.
(v1)
'''
global underwater
if underwater == 1: return
camera_local_euler_copy = player_camera_empty.localOrientation.to_euler().copy() # чтобы знать предыдущее
vertical_rotation_actuator.sensitivity = [0, -2.0] # самого игрока
camera_rotation_actuator.sensitivity = [0, 0] # камеры
camera_rotation_actuator.reset() # если не сбросить сразу - будут проблемы
vertical_rotation_actuator.reset()
player_local_euler = player.localOrientation.to_euler() # потому что локальная - хуйня.
camera_local_euler = player_camera_empty.localOrientation.to_euler()
player_local_euler.y = camera_local_euler_copy.y
player.localOrientation = player_local_euler # чтобы не было рывка камеры
camera_local_euler = player_camera_empty.localOrientation.to_euler() # еще раз получили - ведь значение поменялось
camera_local_euler.y = 0
player_camera_empty.localOrientation = camera_local_euler # выровняли камеру вертикально
custom_actuator.linV = (-0.01, 0, 0) # позволяет не падать в воду
player.localLinearVelocity = (0, 0, 0) # чтобы не улетал
underwater = 1
print('on_underwater()')
def off_underwater():
'''Возвращает обычное движение игроку при возвращении на сушу.
Вращение вверх-вниз для игрока становится 0, теперь вверх-вниз вращается только камера.
Вызывается с того места, которое анализирует: под водой ли игрок. (v1)
'''
global underwater
if underwater == 0: return
player_local_euler_copy = player.localOrientation.to_euler().copy()
camera_rotation_actuator.sensitivity = [0, -2.0]
vertical_rotation_actuator.sensitivity = [0, 0]
vertical_rotation_actuator.reset() # если не сбросить - будут проблемы
camera_rotation_actuator.reset()
camera_local_euler = player_camera_empty.localOrientation.to_euler()
player_local_euler = player.localOrientation.to_euler()
camera_local_euler.y = player_local_euler_copy.y # присваиваем сейчас, потому что позже его поменяем.
player_camera_empty.localOrientation = camera_local_euler # чтобы не было рывка камеры.
player_local_euler_copy.y = 0
player.localOrientation = player_local_euler_copy # выровняли вертикально игрока
custom_actuator.linV = (0, 0, 0) # позволяло не падать в воду
player.localLinearVelocity = (0, 0, 0) # чтобы не улетал
underwater = 0
print('off_underwater()')
def null_actuators():
'''Обнуляет значения всех актуаторов движения, включает флаги работы в локальных координатах.
Сначала актуаторы движения, затем вращения. (v1)
'''
for act in (forward_actuator, left_actuator, right_actuator, back_actuator, custom_actuator):
act.force = (0, 0, 0)
act.torque = (0, 0, 0)
act.dLoc = (0, 0, 0)
act.dRot = (0, 0, 0)
act.linV = (0, 0, 0)
act.angV = (0, 0, 0)
act.damping = 0
act.useLocalForce = True
act.useLocalTorque = True
act.useLocalDLoc = True
act.useLocalDRot = True
act.useLocalLinV = True
act.useLocalAngV = True
for act in(vertical_rotation_actuator, camera_rotation_actuator, horizontal_rotation_actuator):
act.reset()
act.visible = False
act.use_axis_x = False
act.use_axis_y = False
act.threshold = (0, 0)
act.reset_x = False
act.reset_y = False
act.local_x = False
act.local_y = False
act.sensitivity = (0, 0)
act.limit_x = [0.0, 0.0] # с кортежами и целыми числами ошибка
act.limit_y = [0.0, 0.0]
act.object_axis = (0, 0)
def default_values_actuators():
'''Присваивает всем актуаторам движения нужные значения по-умолчанию.
Сначала актуаторам движения, затем вращения.
Вызывается после null_actuators(). (v1)
'''
forward_actuator.dLoc = (common_speed, 0, 0)
left_actuator.dLoc = (0, common_speed, 0)
right_actuator.dLoc = (0, - common_speed, 0)
back_actuator.dLoc = (- common_speed, 0, 0)
horizontal_rotation_actuator.use_axis_x = True
horizontal_rotation_actuator.sensitivity = (2.0, 0)
horizontal_rotation_actuator.reset_x = True
horizontal_rotation_actuator.object_axis = (2, 0)
camera_rotation_actuator.use_axis_y = True
camera_rotation_actuator.sensitivity = (0, -2.0)
camera_rotation_actuator.limit_y = [-90.0, 90.0]
camera_rotation_actuator.local_y = True
camera_rotation_actuator.reset_y = True
camera_rotation_actuator.object_axis = (0, 1)
vertical_rotation_actuator.use_axis_y = True # а чувствительность будет включена в on_underwater()
vertical_rotation_actuator.limit_y = [-90.0, 90.0]
vertical_rotation_actuator.local_y = True
vertical_rotation_actuator.reset_y = True
vertical_rotation_actuator.object_axis = (0, 1)
null_actuators() # при первом запуске
default_values_actuators()