diff --git a/docs/creators.vrchat.com/avatars/animator-parameters.md b/docs/creators.vrchat.com/avatars/animator-parameters.md
index 1aa6d06..389e6dd 100644
--- a/docs/creators.vrchat.com/avatars/animator-parameters.md
+++ b/docs/creators.vrchat.com/avatars/animator-parameters.md
@@ -25,37 +25,37 @@
## 模型动画参数列表
-| 名称 | 描述 | 数值类型 | 同步类型 | 参数类型 |
-| -- | -- | -- | -- | -- |
-| VelocityX | 横向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
-| VelocityY | 纵向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
-| VelocityZ | 前向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
-| AngularY | Y 轴(垂直于地面的轴)上的角速度 | Float | IK | 预设 |
-| Grounded | 如果模型的脚部接触到地面,则为 `True`,反之则为`false` | Bool | IK | 预设 |
-| AFK | 如果玩家暂时不在游戏中(当头显未检测到人体或您已按下 End 键时),则为 `True` | Bool | IK | 预设 |
-| Upright | 您的身体直立程度。0 表示卧倒,1 表示完全直立于地面 | Float | IK | 预设 |
-| [TrackingType](#trackingtype-parameter) | 请参阅下文描述 | Int | Playable | 预设 |
-| VRMode | 如果玩家处于 VR 模式中,则为 `1`;反之则为 `0` | Int | IK | 预设 |
-| MuteSelf | 如果玩家关闭了自己的语音开关,则为 `true`;反之则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
-| Voice | 当前麦克风音量(`0.0-1.0`)| Float | Speech | 预设 |
-| Earmuffs | 如果玩家已打开耳罩功能,则为 `true`;反之则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
-| VelocityMagnitude | 模型当前总移动速度(矢量)的大小 | Float | IK | 预设 |
-| ScaleFactor | 当前模型高度与默认高度之间的比例。例如当默认视角球高度为 1 米的模型缩放到 2 米时,将表现为`2` | Float | Playable | 预设 |
-| ScaleFactorInverse | 当前模型高度与默认高度之间的倒数比例(`1/x`)。例如当默认视角球高度为 1 米的模型缩放到 2 米时,这个参数的值为 `0.5`。该参数值在极端情况下可能不准确。 | Float | Playable | 预设 |
-| ScaleModified | 如果玩家缩放了当前模型,则为 `true`;反之,则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
-| EyeHeightAsPercent | 模型的视角球高度与默认缩放限制(`0.2`-`5.0`)之间的关系。例如当模型缩放为 2 米,那么这个参数的值是 `(2.0 - 0.2) / (5.0 - 0.2)` = `0.375` | Float | Playable | 预设 |
-| EyeHeightAsMeters | 当前模型的视角球高度(以米为单位)。 | Float | Playable | 预设 |
-| IsOnFriendsList | 如果查看模型的玩家与使用模型的玩家互为好友,则为 `true`。如果是其他情况,则向模型为 `false` | Bool | 其他 | 预设 |
-| [Viseme](#viseme-参数值解释列表) | 表示口型,大小范围为`0-14`。当模型的 Viseme 模式使用 Jawbone/Jawflap 时,则表示您的当前麦克风音量,大小范围为 `0-100`。 | Int | Speech | 预设 |
-| [GestureLeft](#gestureLeft-和-gestureRight-参数值解释列表) | 左手当前手势,范围为 `0-7`| Int | IK | 预设 |
-| [GestureRight](#gestureLeft-和-gestureRight-参数值解释列表) | 右手当前手势,范围为 `0-7`| Int | IK | 预设 |
-| GestureLeftWeight | 左手手柄的扳机按压幅度,0.0 表示不按下扳机,1.0 表示完全按下扳机 | Float | Playable | 预设 |
-| GestureRightWeight | 右手手柄的扳机按压幅度,0.0 表示不按下扳机,1.0 表示完全按下扳机 | Float | Playable | 预设 |
-| Seated | 如果模型已就座(姿态处于 Seated 状态),则为 `True` | Bool | IK | 预设 |
-| InStation | 如果玩家在 VRCStation 中,则为 `True`;如果不在 VRCStation 中,则为 `false` | Bool | IK | 预设 |
-| IsLocal | 如果该模型是由本地玩家(您自己)使用的,则为 `True`;否则为 False | Bool | 无同步 | 预设 |
-| [AvatarVersion](/creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_station#sdk3-station-with-sdk2sdk3-avatar) | 如果该模型上传时,SDK 版本在 2020.3.2 后,则为 `3`,反之则为 `0` | Int | IK | 预设 |
-| 任意名称 | 玩家自定义模型参数(Expression Parameters) | Bool,Int 或 Float | IK 或 Playable | 玩家 |
+| 名称 | 描述 | 数值类型 | 同步类型 | 参数类型 |
+| ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | -------------- | -------- |
+| VelocityX | 横向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
+| VelocityY | 纵向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
+| VelocityZ | 前向移动速度(米/秒) | Float | IK | 预设 |
+| AngularY | Y 轴(垂直于地面的轴)上的角速度 | Float | IK | 预设 |
+| Grounded | 如果模型的脚部接触到地面,则为 `True`,反之则为`false` | Bool | IK | 预设 |
+| AFK | 如果玩家暂时不在游戏中(当头显未检测到人体或您已按下 End 键时),则为 `True` | Bool | IK | 预设 |
+| Upright | 您的身体直立程度。0 表示卧倒,1 表示完全直立于地面 | Float | IK | 预设 |
+| [TrackingType](#trackingtype-parameter) | 请参阅下文描述 | Int | Playable | 预设 |
+| VRMode | 如果玩家处于 VR 模式中,则为 `1`;反之则为 `0` | Int | IK | 预设 |
+| MuteSelf | 如果玩家关闭了自己的语音开关,则为 `true`;反之则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
+| Voice | 当前麦克风音量(`0.0-1.0`) | Float | Speech | 预设 |
+| Earmuffs | 如果玩家已打开耳罩功能,则为 `true`;反之则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
+| VelocityMagnitude | 模型当前总移动速度(矢量)的大小 | Float | IK | 预设 |
+| ScaleFactor | 当前模型高度与默认高度之间的比例。例如当默认视角球高度为 1 米的模型缩放到 2 米时,将表现为`2` | Float | Playable | 预设 |
+| ScaleFactorInverse | 当前模型高度与默认高度之间的倒数比例(`1/x`)。例如当默认视角球高度为 1 米的模型缩放到 2 米时,这个参数的值为 `0.5`。该参数值在极端情况下可能不准确。 | Float | Playable | 预设 |
+| ScaleModified | 如果玩家缩放了当前模型,则为 `true`;反之,则为 `false` | Bool | Playable | 预设 |
+| EyeHeightAsPercent | 模型的视角球高度与默认缩放限制(`0.2`-`5.0`)之间的关系。例如当模型缩放为 2 米,那么这个参数的值是 `(2.0 - 0.2) / (5.0 - 0.2)` = `0.375` | Float | Playable | 预设 |
+| EyeHeightAsMeters | 当前模型的视角球高度(以米为单位)。 | Float | Playable | 预设 |
+| IsOnFriendsList | 如果查看模型的玩家与使用模型的玩家互为好友,则为 `true`。如果是其他情况,则向模型为 `false` | Bool | 其他 | 预设 | |
+| [Viseme](#viseme-参数值解释列表) | 表示口型,大小范围为`0-14`。当模型的 Viseme 模式使用 Jawbone/Jawflap 时,则表示您的当前麦克风音量,大小范围为 `0-100`。 | Int | Speech | 预设 |
+| [GestureLeft](#gestureLeft-和-gestureRight-参数值解释列表) | 左手当前手势,范围为 `0-7` | Int | IK | 预设 |
+| [GestureRight](#gestureLeft-和-gestureRight-参数值解释列表) | 右手当前手势,范围为 `0-7` | Int | IK | 预设 |
+| GestureLeftWeight | 左手手柄的扳机按压幅度,0.0 表示不按下扳机,1.0 表示完全按下扳机 | Float | Playable | 预设 |
+| GestureRightWeight | 右手手柄的扳机按压幅度,0.0 表示不按下扳机,1.0 表示完全按下扳机 | Float | Playable | 预设 |
+| Seated | 如果模型已就座(姿态处于 Seated 状态),则为 `True` | Bool | IK | 预设 |
+| InStation | 如果玩家在 VRCStation 中,则为 `True`;如果不在 VRCStation 中,则为 `false` | Bool | IK | 预设 |
+| IsLocal | 如果该模型是由本地玩家(您自己)使用的,则为 `True`;否则为 False | Bool | 无同步 | 预设 |
+| [AvatarVersion](/creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_station#sdk3-station-with-sdk2sdk3-avatar) | 如果该模型上传时,SDK 版本在 2020.3.2 后,则为 `3`,反之则为 `0` | Int | IK | 预设 |
+| 任意名称 | 玩家自定义模型参数(Expression Parameters) | Bool,Int 或 Float | IK 或 Playable | 玩家 |
::: info 关于部分参数的附加说明
† `GestureLeftWeight` 和 `GestureRightWeight` 的值会根据扳机的按压力度从 0.0 变化到 1.0。
@@ -72,11 +72,11 @@
-| 参数类型 | 范围 | 内存使用 | 备注 |
-| :-- | :-- | :-- | :-- |
-| `int` | `0`-`255` | 8 位 | 无符号 8 位整数。 |
-| `float` | `-1.0` 到 `1.0` | 8 位 | 有符号 8 位定点小数。 |
-| `bool` | `True`(1) 或 `False`(0) | 1 位 | 1 位逻辑数 |
+| 参数类型 | 范围 | 内存使用 | 备注 |
+| :------- | :---------------------- | :------- | :-------------------- |
+| `int` | `0`-`255` | 8 位 | 无符号 8 位整数。 |
+| `float` | `-1.0` 到 `1.0` | 8 位 | 有符号 8 位定点小数。 |
+| `bool` | `True`(1) 或 `False`(0) | 1 位 | 1 位逻辑数 |
† 由远程同步来的 `float` 值有 255 个可能的值,其跨网络精度值为 `1/127`,可以精确存储 `-1.0`、`0.0` 和 `1.0`。当在本地更新时,例如使用 [OSC](https://docs.vrchat.com/docs/osc-overview),浮点值以原生(32 位)浮点值存储在动画控制器中。
@@ -86,16 +86,16 @@
它们的值及这些值对应的手势名称如下:
-| 参数值 | 手势名称 |
-| ---- | ----------- |
-| 0 | Neutral |
-| 1 | Fist |
-| 2 | HandOpen |
-| 3 | FingerPoint |
-| 4 | Victory |
-| 5 | RockNRoll |
-| 6 | HandGun |
-| 7 | ThumbsUp |
+| 参数值 | 手势名称 |
+| ------ | ----------- |
+| 0 | Neutral |
+| 1 | Fist |
+| 2 | HandOpen |
+| 3 | FingerPoint |
+| 4 | Victory |
+| 5 | RockNRoll |
+| 6 | HandGun |
+| 7 | ThumbsUp |
@@ -104,7 +104,7 @@
::: info 译者注释
-您可以在[这里](/docs.vrchat.com/OVERVIEW/controls/controls.md)了解这些手势及它们在不同平台上的触发方法:
+您可以在[这里](/docs.vrchat.com/docs/controls)了解这些手势及它们在不同平台上的触发方法:
:::
## `Viseme` 参数值解释列表
@@ -153,14 +153,14 @@ AFK 状态由以下情况触发:
## `TrackingType` 参数值解释列表
-| 参数 | 描述 |
-| -- | :-- |
-| 0 | 模型未初始化,该值一般仅在玩家切换模型且其 IK 数据尚未被发送时出现。 |
-| 1 | 模型骨架类型为通用骨骼,该值一般在玩家启用了某种追踪(例如头显或追踪器),但由于模型骨架类型被设置为通用骨骼,导致追踪被关闭时出现。如果同时 `VRMode` 的值为 0,则表明玩家是桌面用户,而不是 VR 用户。 |
-| 2 |
*该值会出现在 AV2 模型,但也可能在您使用 SDK3 station 时出现。您原则上不应在模型的 AV3 控制器上将它用于长时间状态的过渡参数。* 仅手部追踪,没有手指追踪,该值只会在过渡状态中临时出现—— `TrackingType` 可能马上会变化到另一个值,并不会恒为该值。|
-| 3 | 头部和手部追踪,如果 `VRMode` 为 `1`,则玩家处于 3 点追踪的 VR 端中。如果 `VRMode` 为 `0`,则玩家处于桌面电脑端中。 |
-| 4 | 4 点追踪 VR 用户,头部、手部和腰部追踪。 |
-| 6 | 全身追踪 VR 用户,头部、手部、腰部和脚部追踪。 |
+| 参数 | 描述 |
+| ---- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 0 | 模型未初始化,该值一般仅在玩家切换模型且其 IK 数据尚未被发送时出现。 |
+| 1 | 模型骨架类型为通用骨骼,该值一般在玩家启用了某种追踪(例如头显或追踪器),但由于模型骨架类型被设置为通用骨骼,导致追踪被关闭时出现。如果同时 `VRMode` 的值为 0,则表明玩家是桌面用户,而不是 VR 用户。 |
+| 2 |
*该值会出现在 AV2 模型,但也可能在您使用 SDK3 station 时出现。您原则上不应在模型的 AV3 控制器上将它用于长时间状态的过渡参数。* 仅手部追踪,没有手指追踪,该值只会在过渡状态中临时出现—— `TrackingType` 可能马上会变化到另一个值,并不会恒为该值。 |
+| 3 | 头部和手部追踪,如果 `VRMode` 为 `1`,则玩家处于 3 点追踪的 VR 端中。如果 `VRMode` 为 `0`,则玩家处于桌面电脑端中。 |
+| 4 | 4 点追踪 VR 用户,头部、手部和腰部追踪。 |
+| 6 | 全身追踪 VR 用户,头部、手部、腰部和脚部追踪。 |
因此,当 `VRMode` 为 1 时,请注意对 `TrackingType` 的值的使用:
- 如其值为 3,4 或 6,则代表当前玩家佩戴的 VR 追踪设备数量。当设备数量发生变化,这个值也会发生变化,在设计动画控制器时您需要考虑到这一点。