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#pragma once
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
#include <QWidget>
#include <QTime>
#include <QTimer>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
namespace Ui
{
class Menu;
}
// 这是主菜单
class Menu : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Menu(QWidget* parent = nullptr);
~Menu();
private:
Ui::Menu* ui; // ui
int boxLength; // 一个刻度有多长
int x, y; // 当前窗口的长宽数据
QTimer* timer; // 计时器
int readMode(); // 从存档中读取存档的模式
void ifSizeChange(); // 窗口大小变化时的操作
void setLabel(); // 设置label
protected:
void paintEvent(QPaintEvent* event) override; // 重载paintEvent函数
private slots: // 槽函数
void mode1(); // 启动单人模式
void mode2(); // 双人
void open(); // 读取存档
void quit(); // 退出游戏
void mode3(); // “深渊”模式(自创的,非作业要求)
void achieve(); // 成就界面(自创)
void rule(); // 规则介绍(自创)
};
#endif // MENU_H