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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# Esboco do EP de MAC5742 - 2/2011
#
# Copyright (C) 2011 Gabriel A. von Winckler
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
# version 0.3
#
# Bugs:
# - A os pontos e a normal está calculada nas coordenadas do elipsoide
import math
# Carrega o módulo 3D caso o módulo vtk estaja disponível
# no ubuntu: # apt-get install python-vtk
try:
import vtk
except ImportError:
print "You don't have vtk module. No visualization for you."
vtk = False
class tile():
# Classe das pastilhas
def __init__(self, inputs, a, b, c, d, parent):
# Tempo inicial e contador para incrementar (necessário para a equação do atrito)
self.t_0 = inputs["t_0"]
self.t = self.t_0
# Parâmetros de entrada para as equações de atrito e dissipação
self.alpha = inputs["alpha"]
self.delta = inputs["delta"]
# Temperatura inicial e temperatura em que a pastilha explode
self.last_temp = inputs["theta_0"]
self.max_temp = inputs["theta_crit"]
# Vetores da velocidade e posição
self.vel = inputs["vel"]
self.pos = inputs["pos"]
# Altura e base da pastilha
self.dl = math.sqrt( (a[0]-c[0]) ** 2 + (a[1]-c[1]) ** 2 + (a[2]-c[2]) ** 2 )
self.d = inputs["d"]
# Estado da pastilha
self.bursted = False # True quando a pastilha estourou quando estourou
# Salva os vértices para a exibição
self.edges = (a, b, c, d)
# produto vetorial n = (p2 - p1) x (p3 - p1)
p = [x - y for x, y in zip (b, a)]
q = [x - y for x, y in zip (d, a)]
# normal na coordenada do paraboloide.
self.normal = tuple([p[1]*q[2] - p[2]*q[1],
p[2]*q[0] - p[0]*q[2],
p[0]*q[1] - p[1]*q[0]])
# salva o parent para pedir a temperatura dos vizinhos
self.parent = parent
def link(self, left, right):
# Estabelece as pastilhas vizinhas
self.left = left
self.right = right
def calc_temp(self):
# Calcula a teperatura no próximo timestep
def perimeter_temp(self):
# obtém a temperatura média dos aneis vizinhos
bottom_top_ring_temp = self.parent.neighborhood()
# faz a média ponderada
return ((self.left.last_temp * self.dl) +
(self.right.last_temp * self.dl) +
(bottom_top_ring_temp[0] * self.d) +
(bottom_top_ring_temp[1] * self.d)) / (self.dl * 2 + self.d * 2)
self.t += 1
if self.bursted:
# se estourou, é só rejunte e a temperatura é a média dos vizinhos
self.new_temp = perimeter_temp(self)
else:
# v . n
vn = math.fsum([x * y for x, y in zip (self.vel, self.normal)])
# atrito
if vn > 0:
delta_atrito = self.alpha * vn * math.atan( (self.t - self.t_0)**2 )
else:
delta_atrito = 0
# dissipação
delta_diss = self.delta * abs(vn)
# nova temperatura
self.new_temp = perimeter_temp(self) + delta_atrito - delta_diss
# caso atinja o limite
if self.new_temp > self.max_temp:
self.bursted = True
self.new_temp = (self.left.last_temp + self.right.last_temp) / 2
def update_temp(self):
# avança com o timestep
self.last_temp = self.new_temp
return self.last_temp
def __str__(self):
# formata a impressão
if self.bursted:
return "%.2f" % -self.last_temp
else:
return "%.2f" % self.last_temp
class ring():
# classe dos anéis
def __init__(self, inputs, l, L):
def n_tiles(l):
# Calcula o número de pastilhas em cada anel
return (2 * math.pi * math.sqrt(l / inputs["a"])) / inputs["d"]
# lista que terá os aneis
self.tiles = []
# Z do circulo inferior (0) e superior(1)
z0 = l
z1 = l+L
# numero de pastilhas (float)
n = int(n_tiles(l))
# raios
r0 = math.sqrt(z0 / inputs["a"])
r1 = math.sqrt(z1 / inputs["a"])
# angulo de cada pastilha
alpha0 = 2 * math.asin((inputs["d"]/2) / r0 )
alpha1 = 2 * math.asin((inputs["d"]/2) / r1 )
# angulo da direfença entre cada pastilha (anel inferior e superior)
beta0 = ((2 * math.pi) - (n * alpha0)) / n
beta1 = ((2 * math.pi) - (n * alpha1)) / n
for t in range(int(n)):
# gera cada uma das pastilhas
x0 = r0 * math.cos( t * (alpha0 + beta0) )
y0 = r0 * math.sin( t * (alpha0 + beta0) )
X0 = r0 * math.cos( (t+1) * (alpha0 + beta0) )
Y0 = r0 * math.sin( (t+1) * (alpha0 + beta0) )
x1 = r1 * math.cos( t * (alpha1 + beta1) )
y1 = r1 * math.sin( t * (alpha1 + beta1) )
X1 = r1 * math.cos( (t+1) * (alpha1 + beta1) )
Y1 = r1 * math.sin( (t+1) * (alpha1 + beta1) )
self.tiles.append(tile(inputs, (x0, y0, z0),
(X0, Y0, z0),
(x1, y1, z1),
(X0, Y0, z1), self))
# conecta os vizinhos
for t in range(len(self.tiles)):
try:
self.tiles[t].link(self.tiles[t-1], self.tiles[t+1])
except IndexError:
# caso seja a última, liga com o primeiro
self.tiles[t].link(self.tiles[t-1], self.tiles[0])
# sua propria temperatura
self.temp = inputs["theta_0"]
# referência para os aneis vizinhos
self.previus_ring = False
self.next_ring = False
def calc_temp(self):
# requisita que cada pastilha gere sua próxima temperatura
for t in self.tiles:
t.calc_temp()
def update_temp(self):
# atualiza a temperatura das pastilhas e sua média
s = 0
for t in self.tiles:
s += t.update_temp()
# temperatura média
self.temp = s / len(self.tiles)
def neighborhood(self):
# retorna a temperatura dos aneis vizinhos
return (self.previus_ring.temp, self.next_ring.temp)
def __str__(self):
# formata a impressão
s = ''
for t in self.tiles:
s += '%s ' % t
s += '\n'
return s
class cover():
# calota
# misto das classes de anel e pastilha, por isso não derivei. Mas acho que deveria
def __init__(self, inputs):
self.t_0 = inputs["t_0"]
self.t = self.t_0
self.alpha = inputs["alpha"]
self.delta = inputs["delta"]
self.last_temp = inputs["theta_0"]
self.max_temp = inputs["theta_crit"]
self.vel = inputs["vel"]
self.pos = inputs["pos"]
self.bursted = False # True quando a pastilha estourou quando estourou
# a normal é o inverso do vetor posição (certo?)
self.normal = tuple(map(lambda x: -x, inputs["pos"]))
# primeiro anel
self.next_ring = False
self.temp = inputs["theta_0"]
def calc_temp(self):
self.t += 1
if self.bursted:
# se estourou, é só rejunte e a temperatura é a média dos vizinhos
self.new_temp = self.next_ring.temp
else:
# v . n
vn = math.fsum([x * y for x, y in zip (self.vel, self.normal)])
# atrito
if vn > 0:
delta_atrito = self.alpha * vn * math.atan( (self.t - self.t_0)**2 )
else:
delta_atrito = 0
# dissipação
delta_diss = self.delta * abs(vn)
self.new_temp = self.next_ring.temp + delta_atrito - delta_diss
if self.new_temp > self.max_temp:
self.bursted = True
self.new_temp = self.next_ring.last_temp
def update_temp(self):
self.last_temp = self.new_temp
return self.last_temp
def __str__(self):
if self.bursted:
return "%.2f" % -self.last_temp
else:
return "%.2f" % self.last_temp
class mesh():
# classe que junta todos os aneis mais calotas.
def __init__(self, inputs):
self.rings = []
# L -> altura da menor circunferência do primeiro anel
L = inputs["a"] * (3 * inputs["d"] / math.pi) ** 2
l = L
# calota
self.cover = cover(inputs)
# cria os aneis, já referenciando ao anterior
prev_ring = self.cover
while ((l + L) < inputs["h"]):
r = ring(inputs, l, L)
r.previus_ring = prev_ring
self.rings.append(r)
l += L
# liga os vizinhos "next"
next_ring = self.rings[-1]
for r in reversed(self.rings):
r.next_ring = next_ring
# liga a calota ao primeiro anel
self.cover.next_ring = self.rings[0]
def step(self):
# calcula as novas temperaturas em todos os pontos
for r in self.rings:
r.calc_temp()
self.cover.calc_temp()
# salva os valores para o próximo step
for r in self.rings:
r.update_temp()
self.cover.update_temp()
def render(mesh, inputs):
# renderização com o VTK
def vtkTile(tile, min_temp, max_temp):
# calcula a intensidade da cor para representar a temperatura.
# vermelho, com pastilha. azul, estourou
intensity = 255 - int(((tile.last_temp - min_temp) / (max_temp - min_temp)) * 256)
if tile.bursted:
color = (intensity, intensity, 255)
else:
color = (255, intensity, intensity)
Points = vtk.vtkPoints()
Triangles = vtk.vtkCellArray()
Points.InsertNextPoint(*tile.edges[0])
Points.InsertNextPoint(*tile.edges[1])
Points.InsertNextPoint(*tile.edges[2])
Points.InsertNextPoint(*tile.edges[3])
Triangle1 = vtk.vtkTriangle();
Triangle1.GetPointIds().SetId(0, 0);
Triangle1.GetPointIds().SetId(1, 1);
Triangle1.GetPointIds().SetId(2, 2);
Triangles.InsertNextCell(Triangle1);
Triangle2 = vtk.vtkTriangle();
Triangle2.GetPointIds().SetId(0, 1);
Triangle2.GetPointIds().SetId(1, 3);
Triangle2.GetPointIds().SetId(2, 2);
Triangles.InsertNextCell(Triangle2);
Colors = vtk.vtkUnsignedCharArray();
Colors.SetNumberOfComponents(3);
Colors.SetName("Colors");
Colors.InsertNextTuple3(*color);
Colors.InsertNextTuple3(*color);
polydata = vtk.vtkPolyData()
polydata.SetPoints(Points)
polydata.SetPolys(Triangles)
polydata.GetCellData().SetScalars(Colors);
polydata.Modified()
polydata.Update()
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(polydata)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetAmbient(1.0)
actor.GetProperty().SetDiffuse(0.0)
return actor
# create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# create a renderwindowinteractor
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
# calcula as temperaturas maximas e minimas para a escala de cor
# longe do ótimo, mas funciona
temps = []
for ring in mesh.rings:
for tile in ring.tiles:
temps.append(tile.last_temp)
min_temp = min(temps)
max_temp = max(temps)
# assign actor to the renderer
for ring in mesh.rings:
for tile in ring.tiles:
ren.AddActor(vtkTile(tile, min_temp, max_temp))
#ren.SetBackground(1,1,1) # Background color white
# enable user interface interactor
iren.Initialize()
renWin.Render()
iren.Start()
def parse_input():
# Não está lendo o do arquivo!
i = {}
i["h"] = 122.0
i["a"] = 1.0
i["d"] = 2.0
i["alpha"] = 2.0
i["delta"] = 1.0
i["t_0"] = 0.0
i["t_inicial"] = 0
i["theta_crit"] = 1050 #?
i["theta_0"] = 1000.0
i["pos"] = (1.0, 1.0, 1.0)
i["vel"] = (1.0, 1.0, 1.0)
i["steps"] = 20
return i
if __name__ == "__main__":
# le o arquivo de entrada (ou deveria...)
inputs = parse_input()
# gera a malha
m = mesh(inputs)
# executa todos os steps
for ts in range(inputs["steps"]):
m.step()
# gera a saida
print "%.2f %.2f %.2f" % (inputs["a"], inputs["h"], inputs["d"])
print m.cover
print "%d" % len(m.rings)
for ring in m.rings:
print ring
# exibe em 3D
if vtk:
render(m, inputs)