Skip to content

Latest commit

 

History

History

lab6

Вариант 3131200

Разделить программу из лабораторной работы №5 на клиентский и серверный модули. Серверный модуль должен осуществлять выполнение команд по управлению коллекцией. Клиентский модуль должен в интерактивном режиме считывать команды, передавать их для выполнения на сервер и выводить результаты выполнения.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Операции обработки объектов коллекции должны быть реализованы с помощью Stream API с использованием лямбда-выражений.
  • Объекты между клиентом и сервером должны передаваться в сериализованном виде.
  • Объекты в коллекции, передаваемой клиенту, должны быть отсортированы по умолчанию
  • Клиент должен корректно обрабатывать временную недоступность сервера.
  • Обмен данными между клиентом и сервером должен осуществляться по протоколу UDP
  • Для обмена данными на сервере необходимо использовать датаграммы
  • Для обмена данными на клиенте необходимо использовать сетевой канал
  • Сетевые каналы должны использоваться в неблокирующем режиме.

Обязанности серверного приложения:

  • Работа с файлом, хранящим коллекцию.
  • Управление коллекцией объектов.
  • Назначение автоматически генерируемых полей объектов в коллекции.
  • Ожидание подключений и запросов от клиента.
  • Обработка полученных запросов (команд).
  • Сохранение коллекции в файл при завершении работы приложения.
  • Сохранение коллекции в файл при исполнении специальной команды, доступной только серверу (клиент такую команду отправить не может).

Серверное приложение должно состоять из следующих модулей (реализованных в виде одного или нескольких классов):

  • Модуль приёма подключений.
  • Модуль чтения запроса.
  • Модуль обработки полученных команд.
  • Модуль отправки ответов клиенту.

Сервер должен работать в однопоточном режиме.

Обязанности клиентского приложения:

  • Чтение команд из консоли.
  • Валидация вводимых данных.
  • Сериализация введённой команды и её аргументов.
  • Отправка полученной команды и её аргументов на сервер.
  • Обработка ответа от сервера (вывод результата исполнения команды в консоль).
  • Команду save из клиентского приложения необходимо убрать.
  • Команда exit завершает работу клиентского приложения.

NB!

Команды и их аргументы должны представлять из себя объекты классов. Недопустим обмен "простыми" строками. Так, для команды add или её аналога необходимо сформировать объект, содержащий тип команды и объект, который должен храниться в вашей коллекции.

Дополнительное задание:

Реализовать логирование различных этапов работы сервера (начало работы, получение нового подключения, получение нового запроса, отправка ответа и т.п.) с помощью Log4J2.

Описание хранимых в коллекции классов из 5 лабораторной:

public class City {
    private long id; //Значение поля должно быть больше 0, 
            //Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, 
            //Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Integer area; //Значение поля должно быть больше 0
    private int population; //Значение поля должно быть больше 0, Поле не может быть null
    private Double metersAboveSeaLevel;
    private Climate climate; //Поле может быть null
    private Government government; //Поле не может быть null
    private StandardOfLiving standardOfLiving; //Поле не может быть null
    private Human governor; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
    private Integer x; //Максимальное значение поля: 499
    private double y; //Значение поля должно быть больше -274
}
public class Human {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
}
public enum Climate {
    TROPICAL_SAVANNA,
    OCEANIC,
    STEPPE;
}
public enum Government {
    ANARCHY,
    GERONTOCRACY,
    DEMARCHY,
    COMMUNISM,
    NOOCRACY;
}
public enum StandardOfLiving {
    ULTRA_HIGH,
    VERY_HIGH,
    HIGH,
    ULTRA_LOW,
    NIGHTMARE;
}

Отчёт по работе должен содержать:

1) Текст задания.
2) Диаграмма классов разработанной программы (как клиентского, так и серверного приложения).
3) Исходный код программы.
4) Выводы по работе.

Вопросы к защите лабораторной работы:

1. Сетевое взаимодействиеклиент-серверная архитектура, основные протоколы, их сходства и отличия.
2. Протокол TCP. Классы `Socket` и `ServerSocket`.
3. Протокол UDP. Классы `DatagramSocket` и `DatagramPacket`.
4. Отличия блокирующего и неблокирующего ввода-вывода, их преимущества и недостатки. Работа с сетевыми каналами.
5. Классы `SocketChannel` и `DatagramChannel`.
6. Передача данных по сети. Сериализация объектов.
7. Интерфейс `Serializable`. Объектный граф, сериализация и десериализация полей и методов.
8. Java Stream API. Создание конвейеров. Промежуточные и терминальные операции.
9. Шаблоны проектирования: Decorator, Iterator, Factory method, Command, Flyweight, Interpreter, Singleton, Strategy, Adapter, Facade, Proxy.