From 44554637296a08117433641db70d61cc7cb77776 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lesiakower <125187776+Lesiakower@users.noreply.github.com> Date: Wed, 12 Feb 2025 20:17:06 +0100 Subject: [PATCH] Update Polish.properties --- .../jsons/translations/Polish.properties | 36 +++++++++---------- 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/translations/Polish.properties b/android/assets/jsons/translations/Polish.properties index d8f689a096843..51a059f9830cb 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Polish.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Polish.properties @@ -102,9 +102,9 @@ Requires [buildingName] to be built in the city = Miasto musi posiadać → [bui Requires [buildingName] to be built in all cities = Wszystkie miasta muszą posiadać: [buildingName] Provides a free [buildingName] in the city = Zapewnia darmowy budynek: [buildingName] w tym mieście # Requires translation! -Requires improved [resource] near city = +Requires improved [resource] near city = Wymaga ulepszonego surowca [resource] w pobliżu miasta # Requires translation! -Requires at least one of the following resources improved near the city: = +Requires at least one of the following resources improved near the city: = Wymaga przynajmniej jednego ulepszonego surowca (w pobliżu miasta) z przedstawionych poniżej: Wonder is being built elsewhere = Ten Cud jest już budowany w innym mieście National Wonder is being built elsewhere = Ten Cud Narodowy jest już budowany w innym mieście Requires a [buildingName] in all [cityFilter] cities = Wymaga [buildingName] we wszystkich [cityFilter] miastach @@ -383,7 +383,7 @@ Map Options = Opcje mapy Game Options = Opcje gry Civilizations = Cywilizacje # Requires translation! -Shuffle Civ Order at Start = +Shuffle Civ Order at Start = Losuj kolejność gry cywilizacji Map Type = Mapa Map file = Gotowe mapy Max Turns = Maksymalna liczba tur @@ -396,7 +396,7 @@ Custom = Wybierz... Map Generation Type = Rozmieszczenie lądów Enabled Map Generation Types = Włączono generowanie rozmieszczania lądów # Requires translation! -Example map = +Example map = Mapa przykładowa # Map types Default = Domyślny @@ -409,9 +409,9 @@ Archipelago = Archipelag Inner Sea = Morze wewnętrzne Perlin = Perlin # Requires translation! -Small Continents = +Small Continents = Małe kontynenty # Requires translation! -Fractal = +Fractal = Chaos Select players from starting locations = Wybierz graczy z pól startowych Random number of Civilizations = Losowa liczba cywilizacji @@ -826,7 +826,7 @@ Visible = Widoczne Permanent = Na stałe # Requires translation! -Show minimap = +Show minimap = Pokaż minimapę Show tutorials = Pokaż samouczki Reset tutorials = Zresetuj samouczki @@ -863,7 +863,7 @@ Check for idle units = Sprawdzaj jednostki bez rozkazów 'Next unit' button cycles idle units = Przycisk 'Następna jednostka' wybiera kolejną bezczynną jednostkę Auto Unit Cycle = Automatyczny cykl jednostek # Requires translation! -Show Small Skip/Cycle Unit Button = +Show Small Skip/Cycle Unit Button = Move units with a single tap = Przemieszczaj jednostki jednym kliknięciem Move units with a long tap = Przemieszczaj jednostki przytrzymaniem Auto-assign city production = Automatycznie zarządzaj produkcją w miastach @@ -1003,12 +1003,12 @@ Your citizens are revolting due to very high unhappiness! = Twoi obywatele buntu # Requires translation! -An enemy [unit] has attacked [cityName] ([amount2] HP) = +An enemy [unit] has attacked [cityName] ([amount2] HP) = Wroga jednostka [unit] zaatakowała [cityName] ([amount2] PŻ) An enemy [unit] ([amount] HP) has attacked [cityName] ([amount2] HP) = Wroga jednostka [unit] ([amount] PŻ) zaatakowała [cityName] ([amount2] PŻ) An enemy [unit] ([amount] HP) has [battleAction] our [ourUnit] ([amount2] HP) = Wroga jednostka [unit] ([amount] PŻ) [battleAction] naszą jednostkę [ourUnit] ([amount2] PŻ) An enemy [unit] has attacked our [ourUnit] ([amount] HP) = Wroga jednostka [unit] zaatakowała naszą jednostkę [ourUnit] ([amount] PŻ) # Requires translation! -An enemy [unit] ([amount] HP) has attacked our [ourUnit] ([amount2] HP) = +An enemy [unit] ([amount] HP) has attacked our [ourUnit] ([amount2] HP) = Wroga jednostka [unit] ([amount] PŻ) zaatakowała naszą jednostkę [ourUnit] ([amount2] PŻ) Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] = Wrogie miasto [cityName] ostrzelało naszą jednostkę [ourUnit] Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] ([amount2] HP) = Miasto wroga [cityName] zaatakowało naszą jednostkę [ourUnit] ([amount2] PŻ) An enemy [unit] has captured [cityName] = Wroga jednostka [unit] zdobyła nasze miasto [cityName] @@ -1192,11 +1192,11 @@ turn = tura Next unit = Następna jednostka [amount] units idle = [amount] bezczynnych jednostek # Requires translation! -[idleCount] idle = +[idleCount] idle = [idleCount] bezczynnych # Requires translation! [skipCount] skipping = # Requires translation! -Cycle = +Cycle = Cykl Fog of War = Mgła wojny Pick a policy = Wybierz ustrój Move Spies = Przemieść Szpiegów @@ -1247,7 +1247,7 @@ Pillage [improvement] = Splądruj [improvement] [improvement] (Pillaged!) = [improvement] (Splądrowane!) Repair [improvement] - [turns] = Naprawa [improvement] - [turns] # Requires translation! -Skip turn = +Skip turn = Pomiń turę Are you sure you want to pillage this [improvement]? = Czy na pewno chcesz splądrować [improvement]? We have looted [amount] from a [improvement] = Zrabowaliśmy [amount] z [improvement] We have looted [amount] from a [improvement] which has been sent to [cityName] = Zrabowaliśmy [amount] z [improvement] które były wysłane do [cityName] @@ -1671,7 +1671,7 @@ Buildings that consume this resource = Budynki zużywające ten surowiec Buildings that provide this resource = Budynki zapewniające ten surowiec Improvements that provide this resource = Ulepszenia zapewniąjące ten surowiec # Requires translation! -Buildings that require this resource improved near the city = +Buildings that require this resource improved near the city = Budynki, które wymagają tego surowca ulepszonego w pobliżu miasta, w którym są zbudowane Units that consume this resource = Jednostki zużywające ten surowiec Can be built on = Do budowy nadają się obszary Cannot be built on = Do budowy nie nadają się obszary @@ -2228,7 +2228,7 @@ Automatically built in all cities where it is buildable = Automatycznie budowane Creates a [improvementName] improvement on a specific tile = Tworzy ulepszenia [improvementName] na określonych polach Founds a new city = Może zakładać nowe miasta # Requires translation! -Founds a new puppet city = +Founds a new puppet city = Zakłada nowe miasto marionetkowe Can instantly construct a [improvementFilter] improvement = Może natychmiastowo wybudować [improvementFilter] May create improvements on water resources = Może budować ulepszenia na wodzie Can build [improvementFilter/terrainFilter] improvements on tiles = Może budować ulepszenia [improvementFilter/terrainFilter] @@ -2405,7 +2405,7 @@ when at war = podczas wojny when not at war = w czasie trwania pokoju during a Golden Age = podczas Złotej Ery # Requires translation! -when not in a Golden Age = +when not in a Golden Age = gdy jest się w Złotej Erze during We Love The King Day = podczas Dnia Uwielbienia Króla while the empire is happy = jeśli Obywatele są ⌣Zadowoleni when between [amount] and [amount2] Happiness = kiedy Zadowolenie wynosi [amount] do [amount2] @@ -2550,7 +2550,7 @@ upon constructing [buildingFilter] [cityFilter] = po wybudowaniu [buildingFilter upon gaining a [baseUnitFilter] unit = po zdobyciu jednostki [baseUnitFilter] upon turn end = po zakończeniu tury # Requires translation! -upon turn start = +upon turn start = po rozpoczęciu tury upon founding a Pantheon = po założeniu Panteonu upon founding a Religion = po założeniu Religii upon enhancing a Religion = po rozszerzeniu Religii @@ -2567,7 +2567,7 @@ upon losing at least [amount] HP in a single attack = po straceniu przynajmniej upon ending a turn in a [tileFilter] tile = po zakończeniu tury na polu [tileFilter] upon discovering a [tileFilter] tile = po odkryciu pola [tileFilter] # Requires translation! -upon entering a [tileFilter] tile = +upon entering a [tileFilter] tile = po wkroczeniu na pole [tileFilter] for [amount] turns = przez [amount] ⏳tur hidden from users = Ukryte przed graczami for every [countable] = za każdy [countable]