- 升级[核心] Flutter 2.5.0
- 新增[示例] 物品拾取功能
- 新增[示例] 物品掉落到场景中显示
- 新增[示例] 怪物死亡物品掉落配置
- 新增[示例] 装备信息显示
- 新增[核心] 精灵可监听点击事件
- 优化[示例] 修复BUG
- 新增[示例] 人物界面背包页面 换装
- 新增[示例] 数据配置文件
- 优化[示例] 地图移动范围限制
- 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材
- 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效
- 优化[示例] 修复BUG
- 优化[核心] 代码逻辑优化
- 新增[核心] 音效类
- 优化[示例] 自动战斗逻辑优化
- 优化[示例] 主角和怪物A*寻目标
- 新增[核心] A*最佳路径算法
- 新增[核心] 碰撞形状 碰撞函数
- 新增[核心] 绘制遮挡层和碰撞层
- 优化[示例] 技能区域 按钮布局
- 新增[核心] 按钮控件
- 新增[核心] 地图瓦片动态加载
- 新增[核心] Camera 摄像机 主角跟随
- 新增[示例] Tiled地图显示
- 新增[核心] 新增瓦片精灵
- 优化[核心] 摇杆不固定位置
- 新增[示例] 玩家和怪物增加血条显示
- 新增[核心] 进度精灵
- 新增[示例] 目标锁定 自动移动 自动战斗
- 新增[示例] 攻杀剑术和小火球特效
- 新增[示例] 怪物死亡动画
- 新增[示例] 新增蜘蛛怪物
- 优化[核心] 引擎代码和示例
- 新增[示例] 摇杆控制玩家移动
- 新增[核心] Joystick 摇杆控件
- 新增[示例] 精灵渲染
- 优化[核心] 重命名全部类增加DF前缀
- 新增[核心] 读取TexturePacker导出的Plist转Json文件格式
- 新增[核心] AnimationSprite 动画精灵
- 新增[核心] ImageSprite 图像精灵
- 新增[核心] TextSprite 文本精灵
- 新增[核心] GameScene 游戏场景
- 新增[核心] AssetsLoader 资源读取
- 新增[核心] GameRenderBox 渲染盒子
- 新增[核心] GameLoop 游戏循环
- 新增[核心] GameWidget 游戏控件
- 新增[核心] Sprite 基础精灵类