You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
코드 리뷰 중에, 누군가가 만약 queue에 아이템을 넣고 빼는 연산의 전후에 lock을 잡고 획득하고 풀어주는 패턴으로 작성한 것을 보았다면, 보통은 아래와 같은 코멘트를 달게 될 것이다: 본 PR에서 사용된 queue가 thread-safe 하지 않기 때문에, lock을 사용하신 것으로 이해하면 될까요? Lock이 coarse-gr
개인적인 생각은, 두 queue를 1개씩 두고 직접 비교를 하면 큰 차이점이 없을 수도 있겠는데 (blocking queue 구현은 "non-blocking queue + conditional wait" 으로 되는 경우도 많을 것 같아서), queue가 여러개 있는 경우 (e.g., event queue, io queue, ...), non blocking queue 를 써서 single thread로도 효과적인/쉬운 multiplexing이 가능해지는 것을 꼽을 수 있지 않을지 생각합니다 ㅎ 특히 병렬성이 높아질수록 (혹은 시스템의 로드가 클수록) non blocking queue로 context switch overhead 등을 최소화하여 부수적으로 성능 이득을 얻을 수 있지 않을까 예상합니다 ㅎ
crossbeam <7> - non-blocking concurrent queues | Production-ready Rust Libraries (PRL)
코드 리뷰 중에, 누군가가 만약 queue에 아이템을 넣고 빼는 연산의 전후에 lock을 잡고 획득하고 풀어주는 패턴으로 작성한 것을 보았다면, 보통은 아래와 같은 코멘트를 달게 될 것이다: 본 PR에서 사용된 queue가 thread-safe 하지 않기 때문에, lock을 사용하신 것으로 이해하면 될까요? Lock이 coarse-gr
https://yyu-nim.github.io/rust/crossbeam/concurrent/queue/2022/08/21/crossbeam-queue.html
The text was updated successfully, but these errors were encountered: