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fibonacci.asm
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;******************************************
;*Aim of this code to generate a Fibonacci*
;*Sequence up to n numbers. *
;*Author : Sardor *
;*IDE : emu8086 *
;******************************************
name "fibonacci Series"
.model small
.data
tittle db 0ah,"Fibonacci Series", 0ah,0dh,"$"
line db " -------- ---------", 0ah,0ah,0dh,"$"
message1 db "veuillez entrer the target number: ", "$"
message2 db 0ah,0ah,0dh,"Enter any key to continue: ", "$"
can db 5 dup (?)
term dw 0
term1 dw 0
term2 dw 1
term3 dw 0
fact dw 1
sum dw 0
fil db 06
col db 18h
mit db 0
num db 9
.code
otra:
mov fil,06 ;la position : 6eme ligne
mov col,18h ;la position : 24eme column
mov mit,0;;
mov ax,0;charger le tout par 0
mov bx,0
mov dx,0
mov fact,1
mov sum,0
mov term,0
mov term1,0;
mov term2,1
mov term3,0
call clean;
mov ax,@data
mov ds,ax
mov dx,offset tittle
mov ah,09 ;affichage de titre
int 21h
mov dx,offset message1
int 21h
mov dx,offset can
mov si,dx
mov byte ptr[si],5 ;Stocker une valeur de taille 5 byte dans l'emplacement de mémoire indiqué par SI
mov ah,0ah
int 21h
mov ah,02;sauter une ligne
mov dl,0ah
int 21h
int 21h
mov dl,0dh;retourner
int 21h
mov ch,0h;
mov cl,byte ptr[si+1] ;charger dans cl la taille d'octet(nb d'octet) du valeur dans l'entree standard (le nombre de chiffre ecrit dans l'ES )
add si,cx; (ajouter le nombre d'octet a SI)
mov bx,0ah;
;cette boucle loop pour avoir le nombre entree au clavier par l'utilisateur sous forme:
; (chiffre des unites *1 + chiffre des Des dizaines*10 + ....)
loop1:
mov al,[si+1]; charger dans al l'octet dans l'emplacement de memoire indiquer par SI (le dernier chiffre ecrit dans l'ES sous forme 30+chiffre en hexa)
and ax,0fh ; faire le et logique avec 0x0f pour charger dans ax les 4 bits de poids faible (on est interesse juste par le 4 premiers bit)
mul fact ; on multiple le contenu de ax par fact
add sum,ax
mov ax,fact
mul bx ;mul ax par bx (qui est inisialise par 10)
mov fact,ax ;charger dans fact sa nouvelle valeur ax(il va se multiplier a chaque iteration par 10)
dec si
;tourner la boucle jusqu'au le nombre de chiffre entree au clavier egale 0 (valeur de cx=0)
loop loop1
; sum c'est le nombre entrer au clavier en hexadecimal
mov ax,sum;on a le sum en hexadecimal
mov bl,2;diviser par 2
div bl
mov mit,al; charger mit par le quotion
add mit,1;ajouter 1
call locate;faire appelle a la fonction de positionnement
mov ax,term1 ; term1 initilalise par 0
mov bx,term2 ; term2 initilalise par 1
mov dx,term3 ; term3 initilalise par 0
while:
mov cx,sum;charger sum dans cx
add ax,bx; ajouter bx a ax
mov term,ax;
mov bx,dx
mov dx,ax;
mov term1,ax
mov term2,bx
mov term3,dx
cmp mit,cl;comparison si le prmiere colone est rempli
jz movement;si sont egale il va au mouvement sinon salto
salto:
call decimal;convertir la valeur a afficher de la suite en decimal
inc fil
call locate
mov ax,term1 ;recharger ax,bx,dx par les valeurs de term1,term2,term3
mov bx,term2
mov dx,term3
cmp sum,01 ;comparer sum avec 01 pour verifier qu'on a pas atteint la limite de valeurs a afficher de la suite
jz sigue
dec sum ;decrementer la valeur de sum
jmp while ;boucler a while
movement:
add col,18h
mov fil,05
jmp salto
sigue:
mov dx,offset message2
mov ah,09
int 21h
mov ah,01
int 21h
cmp al,"n"
jz finish
jmp otra
finish:
mov ah,4ch
int 21h
locate proc near
mov ah,02
mov bh,00
mov dh,fil
mov dl,col
int 10h
ret
locate endp
decimal proc near
lea si,num+5
mov cx,0ah ;charger cx par 10
mov bx,5 ;charger bx par 5
vuelta:
cmp ax,cx;comparer la valeur de ax afficher avec 10 s'il est inferieur donc c pas la peine de la convertir (jmp vers menor)
jb menor
xor dx,dx
div cx;
add dl,30h;sum of 30
mov byte ptr[si],dl;placer dans le dernier nombre
dec si;decrementer
dec bx
;diminuer quand ya pas moins que le nombre donnee
jmp vuelta
menor:
add al,30h
mov byte ptr[si],al
mov byte ptr[si+6],"$";placer $ a la fin
mov ah,09 ;afficher dans la sortie standard la valeur de al
lea dx,num+bx;ajouter bx
int 21h
ret
decimal endp
clean proc near
mov ah,06h ; passer au debut
mov al,0 ; de l'ecran
mov cx,0 ; ligne ch=0, column cl=0
mov dx,184fh ;
mov bh,07h ;
int 10h
mov ah,02 ; place le curseur
mov dx,0 ; au debut
mov bh,0 ; nouvelle fenetre
int 10h
ret