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PHYS101

GNU General Public License v3.0 licensed. Source available on github.com/zifeo/EPFL.

Fall 2013: Physique générale I

[TOC]

Cinématique

  • référentiel : ensemble de plus de 3 points non coplanaires, immobiles les uns par rapport aux autres

  • point matériel (PM) : point géometrique auquel on attribue la masse de l'objet

  • trajectoire : lieu géometrique du PM au cours de son temps par rapport au référentiel

  • equation horaire : soit $O$ l'origine du référentiel et $P$ la position du PM à un temps donné, notons le vecteur $\vec{OP}=\vec{r}$, alors $\vec{r}(t)$ est la position du PM en tout temps $t$

  • vitesse vectorielle instantanée : $\vec{v}=\frac{d\vec{r}}{dt}=\frac{m}{s}$

  • accérération vectorielle : $\vec{a}=\frac{d\vec{v}}{dt}=\frac{m}{s^2}$

  • repère : $(A,\hat{x_1},\hat{x_2},\hat{x_3})$ est un repère $A$ avec ses trois vecteurs unités (leur norme vaut 1) souvent orthonormé

  • grandeur extensive : la valeur de cette grandeur est additive (par opposition à grandeur intensive, ex. température)

  • masse d'inertie : dans la mécanique newtonnienne, la masse est une grandeur conservée (sans perte)

  • produit scalaire : $\vec{a}\cdot\vec{b}=ab\cos\theta$

  • produit vectoriel : $\vec{a}\land \vec{b}=\begin{vmatrix}\hat x_1 & a_1 & b_1\\ \hat x_2 & a_2 & b_2\\ \hat x_3 & a_3 & b_3\end{vmatrix}$ (determinant par rapport avec la première colonne !). Si $(\vec{a}\land\vec{b})\cdot\vec{c}$, $\vec{c}$ prend la place de $\vec{\hat x}$. La norme vaut $|\vec{a}\land\vec{b}|=ab|\sin\theta|$ et le produit est perpendiculaire au plan décrit par $\vec{a}$ et $\vec{b}$ (règle des 3 doigts)

  • projection d'un vecteur sur un axe : $\vec{AP}\cdot\hat u=AP\cos\theta$

Lois de Newton

Première loi de Newton et référentiel d'intertie

Tout corps persévère dans l'état de repos ou de mouvement uniforme en ligne droite à moins que quelque force n'agisse sur lui et ne le contraigne à changer d'état.

  • référentiel d'intertie : référentiel où le principe d'intertie est vérifié

Deuxième loi de Newton pour le point matériel

Les changements de mouvement sont proportionnels à la force motrice (force appliqué sur un temps), et se font dans la ligne droite dans laquelle cette force est imprimée à l'objet.

  • quantité de mouvement : $\vec{p}=m\vec{v}$

  • changement de mouvement : $\frac{d\vec{p}}{dt}=\vec{F}$, dans le cas où la masse $m$ est constante $\vec{F}=m\vec{a}$

Action et réaction

A toute action, il y a toujours une réation égale qui lui est opposée.

  • conservation de quantité de mouvement : dans un système isolé la résultante des forces est nulle

Dynamique

  • marche à suivre :
    1. choix du référentiel
    • choix du repère
    • choix du système de coordonées (condition initiales)
    • modèle de force (bilan)
    • loi de la dynamique (équation accélération)
    • équations du mouvement
    • intégration des équations du mouvement

Accélération normale et tangentielle

  • abscisse curviligne : $s=R\phi$

  • vitesse scalaire : $v=\frac{d\vec{r}}{dt}=\frac{d\vec{r}}{ds}\frac{ds}{dt}=v\frac{d\vec{r}}{ds}$ car $v=\frac{ds}{dt}$ et $\frac{d\vec{r}}{ds}=1$ ($arc\approx secante$)

  • accélération tangentielle : accélération classique $a=\frac{dv}{dt}\hat \tau$

  • accélération normale : perpendiculaire à la tangente $a=v\frac{d\hat\tau}{dt}=v\frac{d\hat\tau}{ds}\frac{ds}{dt}=v^2\frac{d\hat\tau}{ds}=\frac{v^2}{R}$ car $\frac{d\hat\tau}{ds}=\frac{1}{R}$

  • accélération vectorielle (complète) : avec $\hat n$ étant le vecteur unité perpendiculaire, $\vec{a}=\frac{dv}{dt}\hat \tau+\frac{v^2}{R}\hat n$

  • vitesse et vitesse angulaire : $v=R\omega=\frac{ds}{dt}=R\dot \phi$

  • angle : $\phi=\omega t$

  • accélération centripète : $a=R\omega^2$

Coordonnées cylindriques et sphériques

  • cylindriques : $x_1=\rho\cos\phi \quad x_2=\rho\sin\phi \quad x_3=z$ en fonction de $\rho,\phi,z$

  • sphérique : $x_1=r\sin\theta\cos\phi \quad x_2=r\sin\theta\sin\phi \quad x_3=r\cos\theta$ en fonction de $r,\theta,\phi$

  • vitesse et accélération : voir formulaire

  • ligne de coordonnées : lieu géometrique des points qui ont deux coordonnées fixes

  • force de liaison et contrainte

Rotations

  • formules de Poisson : $\frac{d\hat{e_i}}{dt}=\vec{w}\land\hat{e_i}$ ainsi $\vec v=\frac{d\vec r}{dt}=\vec\omega\land\vec r$ et $a=\frac{d\vec v}{dt}=\frac{d}{dt}(\vec\omega\land\vec r)=\vec\omega\land\frac{d\vec r}{dt}=\vec\omega\land(\vec\omega\land\vec r)$ (centripète)

  • vitesse angulaire : $\vec{w}=\frac{2\Pi}{T}=\frac{v}{R}$ (perpendiculaire au plan de rotation)

Energie, puissance, travail

  • forces : $F=\frac{kg,m}{s^2} newton$

  • puissance instantanée : $P=\vec{F}\cdot\vec{v}=\frac{kg,m^2}{s^3} watt$

  • travail de la force : $W=\int P(t)dt= \int \vec{F}(t)\cdot\vec{v},dt=\frac{kg,m^2}{s^2} joule$

  • énergie cinétique : $T=\frac{1}{2}m\vec{v^2}$

  • énergie potentiel : $V(\vec{r})=\int_\vec{r}^{\vec{r}_s}\vec{F}\cdot d\vec{r}=V(\vec{r})-V(\vec{r_s})$

  • énérgie mécanique totale : $E=T+V$

  • conservation de l'énergie : si toutes les forces sont conservatives, l'énergie mécanique est conservée

  • collision élastique : si l'énergie cinétique est conservée, inélastique sinon (ou mou) $T_i+Q=T_f$$Q$ est l'énergie libérée par la collision

Moment cinétique et moment de force

  • moment cinétique : $L_0=\vec{OP}\land\vec{p}$

  • moment de la force : $M_0=\vec{OP}\land\vec{F}$

  • théorème du moment cinétique pour un PM : $\frac{d\vec{L_0}}{dt}=\vec{M_0}$

  • 3ème loi de Kepler : $\frac{T^2}{a^3}=\frac{4\pi^2m}{K}$ est une constante où $a$ est le demi-grand axe et $K$ une constante

Autres forces et frottements

  • force de gravitation : $\vec{F_g}=G\frac{m_1m_2}{d^2}\hat u$$G\approx 6.67\times 10^{-11}$

  • force de Coulomb : $\vec{F_c}=\frac{1}{4\pi\epsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2} \hat u$$\frac{1}{4\pi\epsilon_0}=8.988\times 10^9$

  • champ électrique : $\vec{F_e}=q\vec{E}$$\vec{E}$ est un champ électrique

  • force de Lorentz : $\vec{F_l}=q\vec{v}\land\vec{B}$$\vec{B}$ est un champ d'induction

  • friction statique : pour un solide indéformable $F_{max}=\mu_sN$$\mu_s$ est le coefficient de frottement statique et $N$ la force de réaction de la surface

  • frottement avec glissement : $\vec{F_f}=-\mu_c|N|\hat v$$\mu_c$ est le coefficient de frottement cinétique

  • frottements visqueux : $\vec{F_v}=-k\eta\vec{v}$$\eta$ est le coefficient de viscosité et $k$ un facteur géometrique

Pratique

Balistique

  • loi dynamique : $\vec{F}=m\vec{a}$

  • modèle de force : $\vec{F}=m\vec{g}$$\vec{g}=9.8$ avec $\vec{g}$ de direction verticale vers le bas

  • choix de coordonnées : $Oxyz$ avec $x(0)=x_0 \quad y(0)=y_0 \quad z(0)=z_0\\ vx(0)=vx_0 \quad vy(0)=vy_0 \quad vz(0)=vz_0 \\ a_x=\ddot{x} \quad a_y=\ddot y \quad a_z=\ddot z$

  • équation du mouvement : $m\ddot x=0 \quad m\ddot y=0 \quad m\ddot z=-mg$

  • intégration en tenant compte des conditions initiales : $x(t)=v0_xt+x_0 \quad y(t)=v0_yt+y_0 \quad z(t)=-\frac{1}{2}gt^2+v0_zt+z_0$

Ballistique avec résistance de l'air

  • modèle de force : $\vec F=m\vec g-b\vec v$

  • équation du mouvement : $m\ddot x=-b\dot x \quad m\ddot y=-b\dot y \quad m\ddot z=-mg-b\dot z$

  • intégration en $x$ : $\ddot x=-\frac{b}{m}\dot x \quad \dot x(t)=\dot x(0)e^{-bt/m} \quad x(t)=\dot x(0)(\frac{-m}{b})e^{-bt/m}+\frac{m}{b}\dot x(0)$ avec $\frac{m}{b}=\tau$, on a alors $x(t)=\dot x(0)\tau(1-e^{-t/\tau})$

  • intégration en $z$ : $\dot z =-\tau g-\tau g e^{-t/\tau} \quad z=-\tau gt+\tau^2g(1-e^{-t/\tau})$

Oscillateur harmonique

  • modèle de force : $F=-kx$ (force de rappel)

  • équation du mouvement : $m\ddot x=-kx \quad \dot x =-\omega\cos(\omega t) \quad x=-\omega^2\cos(\omega t)$ avec $\omega=\sqrt{\frac{k}{m}}=\frac{2\pi}{T}$

Oscillateur harmonique amorti

  • modèle de force : $\vec F = -kx-b\vec v$

  • équation du mouvement : $\sqrt{\frac{k}{m}}=\omega_0$ et $\frac{b}{2m}=\gamma$, ainsi $\ddot x+2\gamma\dot x+\omega_0^2x=0$ dont la fonction d'essai est $x=e^{\lambda t}$

  • si amortissement faible $\gamma^2<<\omega_0^2$ : la solution est irréele mais peut s'écrire $x(t)=e^{-\gamma t}C\cos(\omega_1t+\phi)$ avec $\omega_1=\sqrt{\omega_0^2-\gamma^2}$

  • si amortissement critique $\gamma^2=\omega_0^2$ : $x(t)=e^{-\omega_0 t}(x_0+t(x_0\omega_0+\dot x_0))$

Pendule mathématique plan

  • référentiel, repère, coordonnées : $Oxy$ dont $O$ est le point d'attache avec coordonnées cylindriques

  • bilan des forces : pesenteur $F$ et liaison $T$

  • cinématique : $\ddot\rho=\dot\rho=0 \quad z=0$ et $\vec a=(-l\dot\phi^2)\vec {e\rho} +(l\ddot\phi)\vec{e\phi}$

  • équation du mouvement : $-ml\dot\phi^2=mg\cos\phi-T$ et $\ddot\phi=-\frac{g}{l}\sin\phi$

  • intégration (qualitative) si $\phi<<1$ : on peut approximer $\sin\phi\approx\phi$ ainsi $\ddot\phi=-\frac{g}{l}\phi$ qui est l'équation d'un osciallateur harmonique de période $2\pi\sqrt{l/g}$

Résonance

  • équation du mouvement avec un oscillateur : $m\ddot x=-kx-b\dot x+F(t)$

  • équation du mouvement : $\ddot x +\frac{1}{\tau}\dot x+\omega_0^2x=\alpha_0\cos(\omega t)$ avec $\alpha_0=\frac{f}{m}$