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/*******************************************************************************
* libraphique.c *
* Quelques fonctions C basées sur la SDl pour réaliser des opérations *
* graphiques simples *
* *
* Pour compiler en ligne de commande : *
* gcc ../lib/libgraphique.c prog.c -o resultat *
* `sdl-config --libs --cflags` -lm -lSDL *
* *
* où *
* prog.c : votre code source *
* resultat : nom de l'exécutable *
*******************************************************************************
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0. directives préprocesseur
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "libgraphique.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0. variables globales et macros
SDL_Surface *ecran = NULL; // totalité de l'écran
SDL_Event lastevent ; // utilisé pour gestion événements
Trace_evts trace_evts ; // idem
Point dernier_clic = {-1,-1};
int LARGEUR = -1 ; // largeur de l'écran en pixels
int HAUTEUR = -1 ; // hauteur de l'écran en pixels
char *NOM_POLICE = "./lib/verdana.ttf" ;
//char *NOM_POLICE = "./verdana.ttf" ;
#define octets_par_pixel ecran->format->BytesPerPixel
#define largeur_ecran (ecran->pitch / 4)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 1. Ouvrir et fermer une fenêtre
// ouvrir une fenêtre de taille largeur (x), hauteur (y)
void ouvrir_fenetre(int largeur, int hauteur){
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(largeur, hauteur, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF );
//initialisation des variables globales
LARGEUR = largeur ;
HAUTEUR = hauteur ;
//printf("LARGEUR %d HAUTEUR %d\n",LARGEUR,HAUTEUR);
// pour permettre les répétitions de touche si elles restent enfoncées
SDL_EnableKeyRepeat(5, 5);
//initialisation du hasard
srand(time(NULL));
}
// terminer le programme
void fermer_fenetre(){
SDL_Quit();
exit(0);
}
// teste si la fin du programme a été demandée et le termine si nécessaire
void _test_arret() {
if ((lastevent.type == SDL_QUIT) ||
( (lastevent.type == SDL_KEYDOWN )
&& (lastevent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE))
)
fermer_fenetre() ;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 2. Fonctions de dessin
// actualise l'affichage des modifications graphiques
// sans appel à cet fonction les modifications sont non apparentes
void actualiser(){
SDL_PollEvent(&lastevent) ;
_test_arret();
SDL_Flip(ecran) ;
}
// fonction de dessin principale
// changer la couleur du Point pix
void changer_pixel(Point pix, Couleur couleur) {
if ((0 <= pix.x) && (pix.x < LARGEUR) && (0 <= pix.y ) && (pix.y < HAUTEUR))
{
*( (Uint32*)ecran->pixels + pix.y * largeur_ecran + pix.x ) = couleur ;
}
}
// dessine un rectangle de couleur de largeur et hauteur données
// coin est le coin haut, gauche
void dessiner_rectangle(Point coin, int largeur, int hauteur, Couleur couleur) {
Point p ;
int bord_droit = coin.x + largeur ;
int bord_bas = coin.y + hauteur ;
for (p.x = coin.x; p.x < bord_droit ; ++(p.x)) {
for (p.y = coin.y ; p.y < bord_bas ; ++(p.y) ) {
changer_pixel(p, couleur);
}
}
}
// trace une ligne du Point p1 au point p2 dela couleur donnée
// utilise l'algorithme de Bresenham
void dessiner_ligne(Point p1, Point p2, Couleur couleur)
{
// signes deplacement x et y
int dx, dy ;
if (p1.x < p2.x)
dx = 1 ;
else if (p1.x > p2.x)
dx = -1 ;
else
dx = 0 ;
if (p1.y < p2.y)
dy = 1 ;
else if (p1.y > p2.y)
dy = -1 ;
else
dy = 0 ;
// valeur absolue pente
float pente_abs ;
float erreur = 0;
Point p ; // point courant
//lignes horizontales et verticales : plus rapide
if (dy == 0)
{
p.y = p1.y ;
for(p.x = p1.x ; p.x != p2.x ; p.x += dx)
changer_pixel(p,couleur);
}
else if (dx == 0)
{
p.x = p1.x ;
for(p.y = p1.y ; p.y != p2.y ; p.y += dy)
changer_pixel(p,couleur);
}
else
{
pente_abs = (p2.y - p1.y)/((float)(p2.x - p1.x)) ;
if (pente_abs < 0)
pente_abs = - pente_abs ;
if (pente_abs <=1 )
{
{
p.y = p1.y ;
for(p.x = p1.x ; p.x != p2.x ; p.x += dx)
{
changer_pixel(p, couleur);
erreur += pente_abs ;
if (erreur > 0.5)
{
erreur -= 1 ;
p.y += dy ;
}
}
}
}
else
{
pente_abs = 1/pente_abs ;
p.x = p1.x ;
for(p.y = p1.y ; p.y != p2.y ; p.y += dy)
{
changer_pixel(p, couleur);
erreur += pente_abs ;
if (erreur > 0.5)
{
erreur -= 1 ;
p.x += dx ;
}
}
}
}
changer_pixel(p2,couleur);
}
//dessine un disque (cercle plein) de couleur voulue en donnant rayon et centre
void dessiner_disque(Point centre, int rayon, Couleur couleur)
{
int xmin = centre.x - rayon ;
int xmax = centre.x + rayon ;
int ymin = centre.y - rayon ;
int ymax = centre.y + rayon ;
Point p ;
for (p.x = xmin; p.x <= xmax ; p.x++)
{
for (p.y = ymin; p.y <= ymax ; p.y++)
if ( (centre.x-p.x)*(centre.x-p.x) + (centre.y-p.y)*(centre.y-p.y) <= rayon * rayon )
changer_pixel(p, couleur);
}
}
// affiche l'image sous forme .bmp (bitmap), contenue dans le même dossier
// nom est une chaine de caracteres qui est le nom (complet) du fichier image
// coin est le coin haut, gauche voulu pour l'image à afficher dans l'ecran
void afficher_image(char *nom, Point coin){
SDL_Surface *img = SDL_LoadBMP(nom) ;
SDL_Rect position_img ;
position_img.x = coin.x;
position_img.y = coin.y;
SDL_BlitSurface(img,NULL,ecran,&position_img);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 3. Gestion des événements
// renvoie le code SDLK de la prochaine touche pressée
// fonction bloquante
int attendre_touche(void){
do {
SDL_WaitEvent(&lastevent) ;
_test_arret() ;
}
while (lastevent.type != SDL_KEYDOWN ) ;
return lastevent.key.keysym.sym;
}
// renvoie le code SDLK de la première touche pressée pendant
// la durée duree_ms (en millisecondes)
// (bloque le jeu en attente pendant cette duree)
// renvoie 0 si aucune touche n'a été pressée
int attendre_touche_duree(int duree_ms)
{
Uint32 depart = SDL_GetTicks();
Uint32 courant = SDL_GetTicks();
int code = 0;
SDL_Event e;
while(SDL_PollEvent(&e))
_test_arret() ;
while(code==0 && courant - depart < duree_ms)
{
courant = SDL_GetTicks();
SDL_PollEvent(&e) ;
if(e.type == SDL_KEYDOWN)
code = e.key.keysym.sym;
_test_arret() ;
}
while(courant - depart < duree_ms )
{
courant = SDL_GetTicks();
_test_arret() ;
}
return code;
}
// renvoie les coordonnees du prochain clic (gauche ou droite) de souris
// fonction bloquante
Point attendre_clic() {
do {
SDL_WaitEvent(&lastevent) ;
_test_arret();
}
while (lastevent.type != SDL_MOUSEBUTTONDOWN) ;
Point p ;
p.x = lastevent.button.x ;
p.y = lastevent.button.y ;
return p;
}
//comme la fonction attendre clic, mais on ajoute un signe
//négatif devant les coordonnées du point si c'est un clic droit
Point attendre_clic_gauche_droite() {
do {
SDL_WaitEvent(&lastevent) ;
_test_arret();
}
while (lastevent.type != SDL_MOUSEBUTTONDOWN) ;
Point p ;
if (lastevent.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
{
p.x = - lastevent.button.x ;
p.y = - lastevent.button.y ;
}
else
{
p.x = lastevent.button.x ;
p.y = lastevent.button.y ;
}
return p;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 3 bis : fonctions optionnelles pour les événements, non bloquantes
//reinitialise la mémoire des événements à 0
void reinitialiser_evenements(void)
{
memset(trace_evts.touches, 0, sizeof(trace_evts.touches)) ;
dernier_clic.x = -1;
dernier_clic.y = -1;
}
// memorise les evenements ayant eu lieu depuis la derniere
// reinitialisation
void traiter_evenements(void)
{
while(SDL_PollEvent(&lastevent))
{
_test_arret();
switch(lastevent.type)
{
case SDL_MOUSEMOTION:
trace_evts.sourisx = lastevent.motion.x;
trace_evts.sourisy = lastevent.motion.y;
break;
case SDL_KEYDOWN:
trace_evts.touches[lastevent.key.keysym.sym]=1 ;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
dernier_clic.x = lastevent.motion.x ;
dernier_clic.y = lastevent.motion.y ;
}
}
}
// indique si la touche de code SDL en question a été pressée
// entre la derniere reinitialisation et le dernier traitement
int touche_a_ete_pressee(int code)
{
return trace_evts.touches[code] ;
}
//renvoie les coordonnees du dernier clic entre la
// entre la derniere reinitialisation et le dernier traitement
// Point (-1,-1) si pas de clic
Point clic_a_eu_lieu()
{
Point res = dernier_clic ;
dernier_clic.x = -1;
dernier_clic.y = -1 ;
return res;
}
// renvoie un point de coordonnées relatives souris obtenu
// entre la derniere reinitialisation et le dernier traitement
// (0,0) au lancement, dernière position reçue si sortie de fenêtre
Point deplacement_souris_a_eu_lieu()
{
Point res;
res.x = trace_evts.sourisx;
res.y = trace_evts.sourisy;
return res;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 4. Affichage de texte
// pour fonctionner, la police doit se trouver dans le dossier lib
// (la police peut être changée en changeant la variable globale NOM_POLICE )
// TEXTE
TTF_Font * __police = NULL ; // police courante , ne pas modidier
//affiche du texte de taille de police donnée ; coin est le coin haut gauche du texte
void afficher_texte(char *texte, int taille, Point coin, Couleur couleur)
{
static int ttf_deja_init = 0 ; //appel seulement la premiere fois
static TTF_Font *polices[256] ; //les polices de toutes tailles
if (!ttf_deja_init)
{
TTF_Init();
int i;
for(i=1;i<256;i++)
polices[i] = TTF_OpenFont(NOM_POLICE, i);
ttf_deja_init = 1;
}
__police = polices[taille] ;
if (texte[0] != '\0')
{
SDL_Color coul_police ;
SDL_GetRGB(couleur,ecran->format,&(coul_police.r),&(coul_police.g),&(coul_police.b));
SDL_Surface *surftexte = TTF_RenderUTF8_Blended(__police, texte, coul_police);
SDL_Rect position;
position.x = coin.x;
position.y= coin.y;
SDL_BlitSurface(surftexte, NULL, ecran, &position);
}
}
//renvoie un point qui contient la taille en pixels que prendrait ce texte si on l'affichait
//(largeur,hauteur) à la taille de police donnée
Point taille_texte(char *texte, int taille)
{ Point p = {-10, -10};
afficher_texte("", taille, p, noir) ; //pour fixer __police
TTF_SizeText(__police, texte, &p.x, &p.y);
return p;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 5. Autres
// renvoie une Couleur (UInt32) RGB avec les valeurs entre 0 et 255 données
// en rouge r, vert g et bleu b
Couleur fabrique_couleur(int r, int g, int b)
{
Couleur C;
return ((r%256)<<16) + ((g%256)<<8) + (b%256);
return C;
}
// pause le programme pour une duree en millisecondes
void attente(int duree_ms)
{
SDL_Delay(duree_ms);
}
//renvoie la couleur du point donné ; renvoie noir si le point est hors de l'écran
Couleur couleur_point(Point p)
{
if ((0 <= p.x) && (p.x < LARGEUR) && (0 <= p.y ) && (p.y < HAUTEUR))
{
return *( (Uint32*)ecran->pixels + p.y * largeur_ecran + p.x ) ;
}
else
return noir ;
}
//renvoie un entier au hasard entre 0 et n-1
int entier_aleatoire(int n)
{
return rand() % n ;
}
void Set_Window_Title(char* Title)
{
if (Title[0] != '\0')
{
SDL_WM_SetCaption(Title, NULL);
}
}