2016 年,第一次参加 Game Jam 的作品。主题是 黑化。
通过一个音乐节奏游戏的 6 次版本迭代,表现小团队逐渐向现实妥协的过程。
全球沒人氣遊戲製作團隊,年度自我感動鉅獻
雨亞遊戲原班人馬(前兩天剛組的)打造全新(第一個)商業節奏遊戲 "Beewo"
從零到一,遺失了過去的夢想
孤獨在 10 平米民居里搬磚的 Beewo
和渠道、發行不意外的邂逅。
指尖下打開的潘多拉盒子,
推開了成熟商業遊戲的序幕...
"轉身流失之前,別忘了氪最後一單 648"