Skip to content

I/O streams. Working with files. Serialization, buffering and working with ZIP

Notifications You must be signed in to change notification settings

A-Sakhmina/netology_javacore_files

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

netology_javacore_files

I/O streams. Working with files. Serialization, buffering and working with ZIP

В данном репозитории реализовано 3 задачи(ссылки на код):

  1. Задание 1. Установка
  2. Задание 2. Сохранение
  3. Задание 3. Загрузка

Задание 1. Установка

Код по ссылке

Задача

  1. В папке Games создайте несколько директорий: src, res, savegames, temp.
  2. В каталоге src создайте две директории: main, test.
  3. В подкаталоге main создайте два файла: Main.java, Utils.java.
  4. В каталог res создайте три директории: drawables, vectors, icons.
  5. В директории temp создайте файл temp.txt. Файл temp.txt будет использован для записиси в него информации об успешноном или неуспешном создании файлов и директорий.

Реализация

Создание директорий осуществлено с помощью метода класса File mkdir(), который создаёт новую директорию по указанному в качестве аргумента метода пути.

Создание файлов осущественно с использованием метода createNewFile(), которому так же передаётся полный путь создаваемого файла. Осуществляется создание файла внутри блока try-catch, так как метод createNewFile() может пробросить исключение, если путь к файлу будет некорректен.

Результат каждой операции заносится в переменную output типа StringBuilder с помощью метода apppend(), в который мы передаём результат. Запись в файл данной результирующей строки output осуществляется с использованием объекта класса FileWriter, с помощью методов write() и append(), определенных в базовом классе Writer, производится запись данных. Метод flush() дозаписывает буфер и очищает его. Это всё осуществляется в блоке try-catch с ресурсами(в качестве ресурса объект класса FileWriter - writer, конструктору которого передаётся путь(полное наименование файла) для записи и false для метода append(), чтобы запись в файла шла сначала).

Задание 2. Сохранение

Код по ссылке

Задача

  1. Создать три экземпляра класса GameProgress.
  2. Сохранить сериализованные объекты GameProgress в папку savegames из предыдущей задачи.
  3. Созданные файлы сохранений из папки savegames запаковать в архив zip.
  4. Удалить файлы сохранений, лежащие вне архива.

Реализация

Метод saveGame(), принимающий в качестве аргументов полный путь к файлу типа String и объект класса GameProgress, состояние которого нужно сохранить в файл. Для записи используются такие классы как FileOutputStream и ObjectOutputStream. У последнего есть метод writeObject(), подходящий для записи сериализованного объекта. Во избежание утечек памяти используется try с ресурсами.

Таким образом, вызов метода saveGame() приводит к созданию файлов сохранений в папке savegames.

Метод zipFiles(), принимающий в качестве аргументов String полный путь к файлу архива и список запаковываемых объектов в виде списка строчек String полного пути к файлу. В методе реализован блок try-catch с объектами ZipOutputStream и FileOutputStream. Внутри него пробегаемся по списку файлов и для каждого организуем запись в блоке try-catch через FileInputStream. Для этого создаётся экземпляр ZipEntry и уведомляем ZipOutputStream о новом элементе архива с помощью метода putNextEntry(). Далее считываем упаковываемый файл с помощью метода read() и записываем его с помощью метода write(). После чего уведомляется ZipOutputStream о записи файла в архив с помощью метода closeEntry().

Далее, используя методы класса File, удаляем файлы сохранений, не лежащие в архиве.

Задание 3. Загрузка

Код по ссылке

Задача

  1. Произвести распаковку архива в папке savegames.
  2. Произвести считывание и десериализацию одного из разархивированных файлов save.dat.
  3. Вывести в консоль состояние сохранненой игры.

Реализация

Метод openZip(), который принимает два аргумента: путь к файлу типа String и путь к папке, куда стоит разархивировать файлы типа String.

Для распаковки используются такие стримовые классы как FileInputStream, ZipInputStream и класс объекта архива ZipEntry. Считывание элементов архива производится с помощью метода getNextEntry() класса ZipInputStream, а узнаём название объекта ZipEntry с помощью метода getName(). Запись в файл распакованных объектов произведена с помощью FileOutputStream.

Метод openProgress(), который в качестве аргумента принимает путь к файлу с сохраненной игрой типа String и возвращает объект типа GameProgress. В данном методе требуются классы FileInputStream и ObjectInputStream. С помощью метода класса ObjectInputStream readObject() можно десериализовать объект, а далее привести (скастить) его к GameProgress.

About

I/O streams. Working with files. Serialization, buffering and working with ZIP

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages