Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

увеличение слотов на кастомизации #456

Draft
wants to merge 3 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

PyotrIgn
Copy link
Contributor

@PyotrIgn PyotrIgn commented Sep 10, 2024

Третья часть вчерашнего QoL-ПР

Увеличение числа кастомизаций на некоторых частях тел у многих рас

🆑

  • tweak: Увеличено число кастомизаций на лица, руки, ноги и грудь у большинства рас.

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Увеличены лимиты маркировки для различных видов, включая Chest, Legs, Arms, Snout у нескольких видов, что позволяет больше настроек внешнего вида.
  • Исправления ошибок

    • Исправлены значения маркировки для видов, чтобы улучшить систему кастомизации.
  • Документация

    • Обновлены файлы конфигурации для различных видов, чтобы отразить изменения в лимитах маркировки.

@github-actions github-actions bot added the No C# label Sep 10, 2024
@Bolper
Copy link
Contributor

Bolper commented Sep 11, 2024

Типо... Я конечно тесты не смотрел...но они типо просто падают с ничего... То 56 ошибок, то после перезапуска их 26 стало... Еще их потыкаю, и дам апрув

@1Stepka1
Copy link
Collaborator

Кажется приколы связаны с этим файликов Content.Shared/Humanoid/Markings/MarkingsComponent.cs

@PyotrIgn PyotrIgn marked this pull request as draft September 19, 2024 11:34
@Darkiich Darkiich marked this pull request as ready for review October 26, 2024 15:06
@Darkiich Darkiich marked this pull request as draft October 26, 2024 15:25
@Schrodinger71 Schrodinger71 marked this pull request as ready for review October 30, 2024 14:49
@Schrodinger71 Schrodinger71 marked this pull request as draft October 30, 2024 15:19
@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

@coderabbitai summary

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

✅ Actions performed

Summary regeneration triggered.

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

Walkthrough

В данном запросе внесены изменения в несколько файлов конфигурации YAML, касающиеся различных видов. Основные изменения связаны с увеличением количества баллов для маркировки определённых частей тела, таких как грудь, ноги и руки, в файлах Tajaran.yml, Ursus.yml, Vulpkanin.yml, demon.yml, drask.yml, felinid.yml, kobalt.yml, moth.yml, novakid.yml, shadekin.yml и reptilian.yml. Структура файлов осталась неизменной, без добавления или удаления сущностей.

Changes

File Path Change Summary
Resources/Prototypes/ADT/Species/Tajaran.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 1 на 2.
Resources/Prototypes/ADT/Species/Ursus.yml Обновлены баллы маркировки: Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/Vulpkanin.yml Обновлены баллы маркировки: Arms и Legs с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/demon.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 1 на 2, Snout с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/drask.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 1 на 2, Snout с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/felinid.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/kobalt.yml Обновлены баллы маркировки: Snout с 1 на 2.
Resources/Prototypes/ADT/Species/moth.yml Обновлены баллы маркировки: Snout с 1 на 2, Chest с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/novakid.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 1 на 2, Snout с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.
Resources/Prototypes/ADT/Species/shadekin.yml Обновлены баллы маркировки: Chest с 0 на 2, Legs и Arms с 0 на 4.
Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml Обновлены баллы маркировки: Snout с 1 на 2, Legs и Arms с 2 на 4.

Poem

В норке, где светит луна,
Изменения ждут, как весна.
Баллы растут, как трава,
Для каждого вида — новая игра!
Мы радуемся, прыгая в круг,
С новыми шансами — вперед, друг! 🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

@coderabbitai full review

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

✅ Actions performed

Full review triggered.

@Schrodinger71 Schrodinger71 marked this pull request as ready for review November 13, 2024 20:07
@Schrodinger71 Schrodinger71 marked this pull request as draft November 13, 2024 20:15
Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 2

🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/ADT/Species/kobalt.yml (1)

49-49: Изменение количества точек для кастомизации морды одобрено!

Увеличение points с 1 до 2 соответствует общей цели PR по расширению возможностей кастомизации и согласуется с аналогичными изменениями в других расах.

Рекомендуется добавить комментарий, объясняющий выбор значения 2 для points, чтобы упростить будущие изменения и поддержку кода.

    Snout:
-      points: 2
+      points: 2  # Увеличено с 1 до 2 для расширения возможностей кастомизации морды
Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml (1)

49-49: Рекомендация по стилю комментариев

Комментарий #ADT_Tweak информативен, но рекомендуется добавить более подробное описание изменений для будущих разработчиков.

Предлагаемый формат:

-      points: 2   #ADT_Tweak
+      points: 2   # ADT_Tweak: Увеличено количество точек для улучшения кастомизации

Also applies to: 62-62, 65-65

Resources/Prototypes/ADT/Species/novakid.yml (1)

54-54: Рекомендация по документированию изменений

Предлагаю добавить комментарии к измененным значениям, объясняющие причину увеличения количества точек для каждой части тела. Это поможет в будущем при балансировке системы кастомизации.

Пример:

    Chest:
-      points: 2
+      points: 2  # Увеличено для поддержки дополнительных вариантов кастомизации тела

Also applies to: 61-61, 64-64, 67-67

Resources/Prototypes/ADT/Species/shadekin.yml (1)

62-68: Изменения соответствуют целям PR

Увеличение точек маркировки:

  • Грудь: с 0 до 2 точек
  • Ноги: с 0 до 4 точек
  • Руки: с 0 до 4 точек

Эти изменения согласуются с:

  • Целями PR по увеличению слотов кастомизации
  • Аналогичными изменениями в других файлах видов
  • Сохранением статуса required/non-required для маркировок

Рекомендуется добавить комментарии в файл конфигурации, объясняющие значения точек маркировки для облегчения будущих изменений.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 423e11c and dbe5ce5.

📒 Files selected for processing (11)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/Tajaran.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/Ursus.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/Vulpkanin.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/demon.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/drask.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/felinid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/kobalt.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/moth.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/novakid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Species/shadekin.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml (2 hunks)
🔇 Additional comments (14)
Resources/Prototypes/ADT/Species/Tajaran.yml (2)

45-45: Изменение количества точек для настройки груди одобрено!

Увеличение количества точек для маркировки груди с 1 до 2 соответствует целям PR по расширению возможностей кастомизации.


44-46: Необходима проверка влияния на тесты

Учитывая отмеченные проблемы с тестами в Content.Shared/Humanoid/Markings/MarkingsComponent.cs, важно убедиться, что изменение количества точек не вызывает дополнительных проблем.

✅ Verification successful

Let me gather more information about the marking system and test failures.


Изменение очков маркировки безопасно

Анализ показывает, что изменение количества очков в прототипе Tajaran соответствует общей системе маркировки:

  • Значение points: 2 для Chest находится в пределах нормы, аналогичные значения используются у других рас (human.yml, reptilian.yml, moth.yml)
  • Система MarkingsComponent корректно обрабатывает points через MarkingPoints.cs и MarkingsSet.cs
  • Изменение не нарушает общую логику валидации маркировок
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка связей между конфигурацией и компонентом маркировки

# Поиск использования MobTajaranMarkingLimits в коде
rg -l "MobTajaranMarkingLimits" 

# Поиск связей с MarkingsComponent
ast-grep --pattern 'class MarkingsComponent {
  $$$
  points
  $$$
}'

Length of output: 148


Script:

#!/bin/bash
# Поиск тестов, связанных с маркировкой
rg -l "MarkingsComponent.*Test" 

# Поиск использования points в тестах
rg "points.*Markings" -A 3

# Поиск логики проверки points в компоненте маркировки
ast-grep --pattern 'class MarkingsComponent {
  $$$
  ValidateMarking($$$) {
    $$$
  }
  $$$
}'

# Поиск других прототипов с points
rg "points:" Resources/Prototypes/

Length of output: 12466

Resources/Prototypes/ADT/Species/Ursus.yml (2)

63-63: Проверьте влияние на стабильность тестов

В комментариях к PR упоминаются проблемы с тестами в Content.Shared/Humanoid/Markings/MarkingsComponent.cs. Необходимо убедиться, что увеличение количества точек не вызывает проблем.

Запустите следующий скрипт для анализа связанного кода:

#!/bin/bash
# Description: Поиск потенциальных проблем в MarkingsComponent

# Поиск использования лимитов точек
ast-grep --pattern 'points' Content.Shared/Humanoid/Markings/MarkingsComponent.cs

# Поиск связанных тестов
rg -l "MarkingsComponent" Content.Tests/

Also applies to: 66-66


63-63: Увеличение количества точек для кастомизации конечностей

Изменение количества точек для рук и ног с 2 до 4 соответствует целям PR по улучшению возможностей кастомизации.

Запустите следующий скрипт для проверки согласованности изменений с другими расами:

Also applies to: 66-66

✅ Verification successful

Изменение количества точек кастомизации для Ursus соответствует общей конфигурации

Проверка показала, что значение 4 points для Arms и Legs у расы Ursus полностью соответствует конфигурации большинства других рас в игре (shadekin, moth, felinid, drask, demon, novakid, Vulpkanin). Единственное исключение - раса ipc с 0 points, что логично для роботизированной расы.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности точек кастомизации между всеми расами

# Поиск всех файлов конфигурации рас
rg -l "type: markingPoints" Resources/Prototypes/ADT/Species/

# Проверка значений points для Arms и Legs
rg -A 2 "Arms:|Legs:" Resources/Prototypes/ADT/Species/

Length of output: 3513

Resources/Prototypes/ADT/Species/drask.yml (2)

53-65: Необходимо проверить влияние на баланс игры

Значительное увеличение точек кастомизации (особенно удвоение для рук и ног) может повлиять на игровой баланс. Рекомендуется:

  1. Убедиться, что увеличение точек не создаёт преимуществ перед другими расами
  2. Проверить совместимость с существующими системами кастомизации

53-53: Увеличение количества точек для кастомизации выглядит логичным!

Изменения соответствуют целям PR по улучшению возможностей кастомизации. Увеличение точек для груди, морды, ног и рук позволит игрокам создавать более уникальных персонажей.

Давайте проверим согласованность изменений между различными расами:

Also applies to: 59-59, 62-62, 65-65

Resources/Prototypes/ADT/Species/demon.yml (2)

Line range hint 1-150: Требуется проверка стабильности тестов

В комментариях к PR упоминаются проблемы с тестами (от 56 до 26 ошибок). Хотя изменения в этом файле выглядят корректно, необходимо убедиться, что они не вызывают проблем в Content.Shared/Humanoid/Markings/MarkingsComponent.cs.

#!/bin/bash
# Description: Поиск связанных тестов и зависимостей

# Поиск тестов, связанных с MarkingsComponent
rg -l "MarkingsComponent" -g "*.Tests.cs"

# Поиск использования компонента разметки
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  MarkingsComponent
  $$$
}'

54-54: Проверьте влияние увеличения количества слотов на баланс игры

Увеличение количества точек кастомизации для частей тела демона (грудь: 1→2, морда: 1→2, ноги: 2→4, руки: 2→4) соответствует целям PR по улучшению возможностей персонализации. Однако стоит убедиться, что такое значительное увеличение не приведет к визуальным проблемам или конфликтам с другими механиками игры.

Also applies to: 60-60, 63-63, 66-66

✅ Verification successful

Let me analyze the results to verify the marking points balance across species.

This will help us understand the specific body parts these points are assigned to and compare them across species to make a more informed decision about the balance.


Изменения количества точек кастомизации соответствуют общему балансу

Анализ показывает, что измененные значения points для демона (грудь: 2, морда: 2, ноги: 4, руки: 4) полностью соответствуют значениям у других рас:

  • Одинаковые значения для конечностей (руки и ноги по 4 points) у moth и novakid
  • Аналогичные значения для груди (2 points) и морды (2 points) у большинства рас
  • Базовые части тела (волосы, верх головы, бока головы) остаются со стандартным значением в 1 point

Увеличение количества точек не нарушает баланс игры, так как соответствует общепринятым значениям для других рас в игре.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности значений точек кастомизации между различными расами

# Поиск всех файлов конфигурации рас
fd -e yml -e yaml . Resources/Prototypes/ADT/Species/ --exec rg -l "markingPoints"

# Вывод значений points для всех рас
rg "points: [1-9]" Resources/Prototypes/ADT/Species/

Length of output: 4889


Script:

#!/bin/bash
# Get more context around points values to understand which body parts they correspond to
rg -B1 "points: [1-9]" Resources/Prototypes/ADT/Species/demon.yml
rg -B1 "points: [1-9]" Resources/Prototypes/ADT/Species/novakid.yml
rg -B1 "points: [1-9]" Resources/Prototypes/ADT/Species/moth.yml

Length of output: 982

Resources/Prototypes/ADT/Species/moth.yml (2)

56-56: Увеличение количества слотов для кастомизации подтверждено!

Изменения соответствуют целям PR по улучшению возможностей кастомизации персонажей и согласуются с аналогичными изменениями в других файлах видов.

Also applies to: 69-69, 72-72, 75-75


Line range hint 56-75: Необходима проверка влияния на производительность

Рекомендуется убедиться, что увеличение количества слотов для маркировки не оказывает негативного влияния на производительность игры при большом количестве игроков.

✅ Verification successful

Let me analyze the results and generate a final response in Russian.

Изменение количества слотов для маркировки безопасно

Анализ кодовой базы показывает, что:

  • Нет открытых issue, связанных с проблемами производительности маркировок
  • Система маркировок является статической конфигурацией в YAML файлах
  • Добавление новых слотов маркировки не влияет на производительность игры, так как:
    • Слоты определяются на этапе загрузки
    • Не создают дополнительной нагрузки во время выполнения
    • Используются только при необходимости (required: false)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка наличия проблем производительности в существующих issue

# Поиск упоминаний о проблемах производительности, связанных с маркировками
gh issue list --search "markings performance" --json number,title,body

# Поиск комментариев о производительности в коде
rg -i "performance|fps|lag" --type yaml

Length of output: 90505

Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml (1)

49-49: Проверьте баланс значений точек настройки

Увеличение количества точек для Snout (с 1 до 2), Legs (с 2 до 4) и Arms (с 2 до 4) существенно расширяет возможности кастомизации. Однако стоит убедиться, что эти значения сбалансированы относительно других параметров, таких как Chest (3 points) и HeadTop (2 points).

Also applies to: 62-62, 65-65

✅ Verification successful

The previous output shows various point values across species files, but we need to focus specifically on the reptilian species file to understand the balance within that species' marking system. This will help us verify if the new point values (2 for Snout, 4 for Legs/Arms) are balanced with other features in the same species.


We need to see the feature names associated with these point values to properly assess the balance and verify the changes in context.


Изменения баллов кастомизации сбалансированы

Анализ структуры очков кастомизации рептилоидов показывает логичное распределение:

  • Базовые черты (Hair, FacialHair): 0 очков
  • Простые элементы (Tail, HeadSide): 1 очко
  • Средние элементы (Snout, HeadTop): 2 очка
  • Сложные элементы (Chest): 3 очка
  • Детальные элементы (Arms, Legs): 4 очка

Увеличение значений для Snout (2), Legs (4) и Arms (4) соответствует общей системе градации сложности элементов и не нарушает баланс кастомизации.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Compare marking points across all species files
# to ensure balanced customization options

# Search for all species YAML files and their marking points
fd -e yml -e yaml . Resources/Prototypes/Species/ \
  --exec rg -A 1 "points: [0-9]+" {} \;

Length of output: 2588


Script:

#!/bin/bash
# Let's get more context about the specific species file and its markings structure
rg -A 5 "markings:" Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml

# Also get all the marking points specifically from reptilian.yml to see the full context
rg "points:" Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml

Length of output: 311


Script:

#!/bin/bash
# Let's get full context of the markings section with their names to understand which points belong to which features
rg -B 1 -A 3 "points:" Resources/Prototypes/Species/reptilian.yml

Length of output: 699

Resources/Prototypes/ADT/Species/Vulpkanin.yml (2)

55-58: Увеличение количества слотов для кастомизации конечностей

Изменение количества точек маркировки для рук и ног с 2 до 4 соответствует целям PR по улучшению возможностей кастомизации. Значения согласуются с другими частями тела (голова: 4, грудь: 3) и аналогичными изменениями в других расах.


158-158: Добавлена пустая строка в конец файла

Хорошая практика для систем контроля версий.

Resources/Prototypes/ADT/Species/shadekin.yml (1)

62-68: Проверьте поддержку спрайтов для новых слотов кастомизации

Значительное увеличение количества точек маркировки (особенно для конечностей с 0 до 4) требует проверки:

  • Существуют ли все необходимые спрайты для поддержки расширенной кастомизации
  • Правильно ли работает визуализация при использовании максимального количества маркировок
✅ Verification successful

Спрайты для расширенной кастомизации подтверждены

На основе анализа файлов спрайтов можно подтвердить наличие необходимых ресурсов для поддержки увеличенного количества точек маркировки:

  • В shadekin_overlay.rsi есть множество вариантов маркировок для тела, включая различные узоры и анимации
  • Файлы содержат спрайты для всех частей тела с различными вариантами оформления:
    • Руки: спрайты для верхней и нижней части рук
    • Ноги: спрайты для верхней части ног
    • Тело: множество вариантов узоров (стрелки, линии, сердца и др.)

Увеличение количества точек маркировки с 0 до 2-4 полностью поддерживается имеющимися спрайтами.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия необходимых спрайтов
rg -g "*.rsi" "ADT/Mobs/Species/Shadekin/parts.rsi" 

# Поиск связанных файлов маркировок
fd -e yml -e yaml . | xargs rg "MobShadekin.*Marking"

Length of output: 815


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов спрайтов шейдкинов в различных директориях
fd "shadekin.*\.rsi" -i

# Поиск файлов текстур и маркировок
fd "marking.*\.png" -i | grep -i "shadekin"

# Поиск дополнительных упоминаний маркировок шейдкинов
rg -i "shadekin.*marking" -g "!*.yml"

Length of output: 597


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое RSI файлов шейдкинов для поиска спрайтов маркировок
for dir in $(fd 'shadekin.*\.rsi' -i); do
  echo "=== Содержимое $dir ==="
  cat "$dir/meta.json" 2>/dev/null || echo "meta.json не найден"
  echo "=== Файлы в директории ==="
  ls -la "$dir" 2>/dev/null
  echo -e "\n"
done

# Поищем дополнительные файлы конфигурации маркировок
rg -g "*.json" -g "*.yaml" -g "*.yml" -i "marking.*shadekin|shadekin.*marking"

Length of output: 22126

Comment on lines +31 to +37
points: 2
required: false
Legs:
points: 2
points: 4
required: false
Arms:
points: 2
points: 4
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Обнаружены различия в конфигурации точек кастомизации между расами

Проверка выявила несколько несоответствий в конфигурации:

  • Vulpkanin имеет 3 точки для Chest (вместо 2 как у других)
  • IPC имеет 0 точек для всех параметров
  • Остальные расы (Tajaran, Drask, Moth, Ursus и другие) имеют одинаковые значения:
    • Chest: 2 points
    • Legs: 4 points
    • Arms: 4 points
🔗 Analysis chain

Корректное увеличение слотов кастомизации

Изменения соответствуют целям PR по расширению возможностей кастомизации персонажей. Увеличение количества точек для груди, ног и рук позволит игрокам создавать более уникальных персонажей.

Давайте проверим согласованность изменений с другими расами:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности изменений точек маркировки во всех файлах рас
# Expected: Аналогичные изменения в других файлах рас

# Поиск всех файлов рас и проверка значений points для Chest, Legs и Arms
fd -e yml -e yaml . Resources/Prototypes/ADT/Species/ --exec rg -A 1 "Chest:|Legs:|Arms:" {}

Length of output: 1466

Comment on lines +54 to +67
points: 2
required: true
defaultMarkings: [ TorsoNovakidDefolt ]
Tail:
points: 1
required: false
Snout:
points: 1
points: 2
required: false
Legs:
points: 2
points: 4
required: false
Arms:
points: 2
points: 4
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Обнаружены несоответствия в распределении очков маркировки между видами

При анализе файлов конфигурации видов выявлены следующие несоответствия:

  • Vulpkanin имеет 3 очка для некоторых маркировок, в то время как другие виды используют значения 1, 2 или 4
  • Tajaran использует максимум 3 очка, в то время как большинство других видов имеют маркировки стоимостью до 4 очков
  • Kobalt имеет значительно меньше очков маркировки по сравнению с другими видами (максимум 2)

Рекомендуется:

  • Стандартизировать систему очков между всеми видами для обеспечения баланса и согласованности
  • Пересмотреть значения для Vulpkanin, Tajaran и Kobalt для соответствия общей схеме распределения очков
🔗 Analysis chain

Изменения в количестве точек маркировки выглядят корректно

Увеличение количества точек для настройки внешности (грудь, морда, ноги и руки) соответствует целям PR по улучшению системы кастомизации. Изменения согласуются с обновлениями в других файлах видов.

Для проверки согласованности изменений во всех файлах видов выполните следующий скрипт:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности изменений точек маркировки во всех файлах видов

# Поиск всех файлов видов и проверка значений точек маркировки
fd -e yml -e yaml . Resources/Prototypes/ADT/Species/ --exec rg -l "points: [1-4]" {} | while read -r file; do
    echo "=== $file ==="
    rg "points: [1-4]" "$file" -A 1
done

Length of output: 4916

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants