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Apptive-Game-Team/WordVenture

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WordVenture

Team 6203의 GIGDC 2024 출품작 워드의 모험(WordVenture)(가칭) 제작을 위한 저장소입니다. 여기는 Main!

대회 설명

이렇게 사용하세요.

  1. 기능을 추가하려면 기능별 브랜치를 만들어서 작업해주세요.
  2. 작업이 끝났다면 본인 브랜치에 develop 브랜치를 먼저 병합하고, 오류가 있다면 오류를 해결해주세요.
  3. 문제가 다 해결되었다면, develop 브랜치에 병합해주세요.
  4. 하나의 버전이 병합 후 안정적으로 완성이 되었다면, 메인 브랜치에 병합해주세요.

이렇게 정리합시다.

  1. 본인의 폴더를 만들어서 스크립트나 리소스를 정리합시다.

이렇게 코딩합시다.

  1. 네임스페이스 적용해서 본인 코드 짜기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace TurnBattle
{
    public class TurnBattleSystem : MonoBehaviour
    {
      ...
    }

}

다른 네임스페이스 참조하려면 using TurnBattle; 사용! 
  1. C# Naming Convention 를 참조하여 이름을 정해봅시다.

  2. UML Diagram 을 참조하여 본인이 작성한 코드를 정리해봅시다. 협업할 때 이해가 잘 되고 피드백도 수월해질 것 입니다.