Team 6203의 GIGDC 2024 출품작 워드의 모험(WordVenture)(가칭) 제작을 위한 저장소입니다. 여기는 Main!
- 기능을 추가하려면 기능별 브랜치를 만들어서 작업해주세요.
- 작업이 끝났다면 본인 브랜치에 develop 브랜치를 먼저 병합하고, 오류가 있다면 오류를 해결해주세요.
- 문제가 다 해결되었다면, develop 브랜치에 병합해주세요.
- 하나의 버전이 병합 후 안정적으로 완성이 되었다면, 메인 브랜치에 병합해주세요.
- 본인의 폴더를 만들어서 스크립트나 리소스를 정리합시다.
- 네임스페이스 적용해서 본인 코드 짜기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TurnBattle
{
public class TurnBattleSystem : MonoBehaviour
{
...
}
}
다른 네임스페이스 참조하려면 using TurnBattle; 사용!
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C# Naming Convention 를 참조하여 이름을 정해봅시다.
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UML Diagram 을 참조하여 본인이 작성한 코드를 정리해봅시다. 협업할 때 이해가 잘 되고 피드백도 수월해질 것 입니다.