-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
9 changed files
with
240 additions
and
92 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,44 +1,41 @@ | ||
# SpawnHealth | ||
|
||
Модуль, выдающий игроку при спавне дополнительные хп и/или броню. | ||
Выдача игроку при спавне здоровья и/или брони. | ||
|
||
## Параметры | ||
|
||
| Название | Тип | По умолчанию\* | Описание | | ||
| :-------- | :------------- | :------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------- | | ||
| SetHealth | `true`/`false` | `false` | Если `true` - здоровье будет установлено в указанное значение, а если `false` - добавлено | | ||
| Health | Ц.Число | 0 | Количество здоровья, которое будет установлено/добавлено | | ||
| MaxHealth | Ц.Число | Нет | Максимальное количество здоровья, выше которого оно не будет добавлено при `SetHealth: true` | | ||
| | | | | | ||
| SetArmor | `true`/`false` | `false` | Если `true` - брони будет установлена в указанное значение, а если `false` - добавлена | | ||
| Armor | Ц.Число | 0 | Количество брони, которое будет установлена/добавлена | | ||
| Helmet | `true`/`false` | `false` | Выдавать ли шлем вместе с бронёй | | ||
| MaxArmor | Ц.Число | Нет | Максимальное количество брони, выше которого она не будет добавлена при `SetArmor: true` | | ||
| | | | | | ||
| Limits | Массив лимитов | Нет | Условия, при выполнении которых здоровье и броня будут выданы | | ||
|
||
## Пример | ||
|
||
```json | ||
{ | ||
"Module": "SpawnHealth", | ||
"Module": "SpawnHealth", | ||
|
||
"Limits": { | ||
"Limit": "Round", | ||
"Min": 2 | ||
}, | ||
"Limits": { | ||
"Limit": "Round", | ||
"Min": 2 | ||
}, | ||
|
||
"SetHealth": true, | ||
"Health": 110, | ||
"SetHealth": true, | ||
"Health": 110, | ||
|
||
"SetArmor": false, | ||
"Armor": 50, | ||
"MaxArmor": 100, | ||
"Helmet": true | ||
"SetArmor": false, | ||
"Armor": 50, | ||
"MaxArmor": 100, | ||
"Helmet": true | ||
} | ||
``` | ||
|
||
## Параметры | ||
|
||
- `SetHealth` - Способ выдачи очков здоровья: | ||
- `true` - сравнять с указанным; | ||
- `false` - добавить к текущему. | ||
- `Health` - Кол-во очков здоровья | ||
- `MaxHealth` - Максимальное кол-во очков брони при добавлении | ||
- Игнорируется, если `SetHealth: true`. | ||
|
||
- `SetArmor` - Способ выдачи брони: | ||
- `true` - сравнять с указанным; | ||
- `false` - добавить к текущему. | ||
- `Armor` - Кол-во брони | ||
- `MaxArmor` - Максимальное кол-во очков брони при добавлении | ||
- Игнорируется, если `SetArmor: true`. | ||
- `Helmet` - Выдавать ли шлем: | ||
- `true` - выдавать; | ||
- `false` - не выдавать. | ||
- `Limits` - условия, при выполнении которых здоровье и броня будут установлены. | ||
Начиная со второго раунда игроку с этой привилегией в начале каждого раунда будет устанавливаться по 110 здоровья, а также добавляться шлем и 50 брони, но не более 100. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,36 @@ | ||
# SpawnHealth | ||
|
||
Выдача очков здоровья за убийство игрока. | ||
|
||
## Параметры | ||
|
||
| Название | Тип | По умолчанию\* | Описание | | ||
| :-------- | :------------- | :------------- | :------------------------------------------------------------------ | | ||
| MaxHealth | Ц.Число | Нет | Максимальное кол-во здоровья, выше которого оно не будет выдаваться | | ||
| ByKill | Ц.Число | 0 | Сколько очков здоровья будет выдаваться за обычное убийство | | ||
| ByHead | Ц.Число | = ByKill | Сколько очков здоровья будет выдаваться за убийство в голову | | ||
| ByKnife | Ц.Число | = ByKill | Сколько очков здоровья будет выдаваться за убийство ножом | | ||
| ByGrenade | Ц.Число | = ByKill | Сколько очков здоровья будет выдаваться за убийство гранатой | | ||
| Limits | Массив лимитов | Нет | Условия, при которых очки здоровья будут выданы | | ||
|
||
## Пример | ||
|
||
```json | ||
{ | ||
"Module": "Vampire", | ||
|
||
"ByKill": 5, | ||
"ByHead": 7, | ||
"ByKnife": 10, | ||
|
||
"MaxHealth": 100 | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Игрок с данной привилегией получит: | ||
|
||
- 7 ХП за убийство в голову; | ||
- 10 ХП за убийство ножом; | ||
- 5 ХП за любое другое убийство. | ||
|
||
Также, игрок не будет получать очки здоровья выше 100 единиц. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,20 +1,23 @@ | ||
# VipInTab | ||
|
||
Модуль позволяет выводить для игрока статус VIP в TAB-таблице. | ||
|
||
## Параметры | ||
|
||
| Название | Тип | По умолчанию\* | Описание | | ||
| :------- | :------------- | :------------- | :------------------------------------------------------------------------------ | | ||
| Enabled | `true`/`false` | - | Нужно ли отображать VIP статус | | ||
| Override | `true`/`false` | `false` | Должен ли VIP статус перекрывать дргие статусы, такие как `Bomb`, `Dead` и т.д. | | ||
|
||
_\* - если указано "-", то параметр является обязательным._ | ||
|
||
## Пример | ||
|
||
```json | ||
{ | ||
"Module": "VipInTab", | ||
"Module": "VipInTab", | ||
|
||
"Enabled": true, | ||
"Override": true | ||
"Enabled": true, | ||
"Override": false | ||
} | ||
``` | ||
|
||
## Параметры | ||
|
||
- `Enabled` - будет ли отображаться статус VIP в таблице счёта. | ||
- _Если честно, хз зачем этот параметр нужен :)_ | ||
- `Override` - будет ли статус VIP перекрывать остальные статусы типа `Bomb`, `Dead` и т.д. | ||
- `true` - будет; | ||
- `false` - не будет. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,96 @@ | ||
# Памятка по формату JSON | ||
|
||
Ниже приведена некоторая информация про JSON, которая поможет при настройке системы привилегий и не только. | ||
|
||
## Типы данных | ||
|
||
JSON поддерживает следующие типы данных: | ||
|
||
- Числа (целые и дробные) - `123` или `1.23`; | ||
- Строки - `"qwe"`; | ||
- Булевые - `true`/`false`; | ||
- Массивы - `[1, 2]`, могут содержать в себе значения любого типа разделённые запятой; | ||
- Обьекты - `{"k1": "v1", "k2": 2}`, могут содержать в себе пары типа ключ:значение, где ключ - строка, а значение может быть любого типа. | ||
|
||
Примеры: | ||
|
||
```jsonc | ||
{ | ||
"Строка": "qwe", | ||
"Целое число": 123, | ||
"Дробное число": 1.23, | ||
"Булево значение": false, | ||
"Массив": [ | ||
"ewq", | ||
321, | ||
{ | ||
"Булево значение 2": true | ||
} | ||
], | ||
"Обьект": { | ||
"Строка 2": "rty", | ||
"Целое число 2": 456 | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
_Примечание: периодически возникают ошибки из-за лишних или недостающих скобок у обьектов и массивов, следите за тем, чтобы все открытые скобки были закрыты._ | ||
|
||
_Примечание: Значения типа `123` и `"123"` не являются взаимозаменяемыми, то есть, если ожидается числовое значение, то при указании второго варианта может возникнуть непредвиденная ошибка. Подобные ситуации могут обрабатываться на уровне кода, но в любом случае лучше использовать типы правильно._ | ||
|
||
## Запятые | ||
|
||
**Очень важно!** | ||
|
||
Формат JSON очень чувствителен к запятым. Их не должно быть там, где они не нужны, и они обязательно должны быть там, где они нужны. | ||
|
||
Где запятые **нужны**: | ||
|
||
- Между элементами массивов `[1, 2]` | ||
- Между парами ключ:значение в обьектах `{"k1": 1, "k2": "v2"}` | ||
|
||
Где запятые **не нужны**: | ||
|
||
- После последнего элемента массива `[1, 2,]` | ||
- После последней пары ключ:значение в обьекте `{"k1": 1, "k2": "v2",}` | ||
|
||
## Отступы и пробелы | ||
|
||
Формат JSON абсолютно не чувствителен к отступам, пробелам и пустым строкам. | ||
|
||
```jsonc | ||
// Пример 1: | ||
{ | ||
"key1": "value 1", | ||
"Key2": true, | ||
|
||
"key3": 321 | ||
} | ||
|
||
// Пример 2: | ||
{"key1":"value 1","Key2":true,"key3":321} | ||
``` | ||
|
||
Оба примера спарсятся абсолютно одинаково. Разница лишь в том, что первый пример более удобен для восприятия человеком. | ||
|
||
Хоть сам формат JSON не чувствителен к отсупам, но очень желательно соблюдать отступы для вложенных значений, так как это | ||
|
||
Единственное место, где JSON учитывает пробелы - внутри строковых значений. | ||
|
||
## Инструменты | ||
|
||
Ниже приведены некоторые инструменты, которые позволят найти или не допустить ошибок при работе с JSON. | ||
|
||
### Visual Studio Code | ||
|
||
[Скачать](https://code.visualstudio.com/) | ||
|
||
Бесплатный мощный текстовый редактор, предназначенный для редактирования кода. Из коробки имеет поддержку многих языков, в том числе JSON. | ||
|
||
В ходе редактирования JSON-файла будет подсвечивать допущенные синтаксические ошибки, а также, при нажатии сочетания Shift+Alt+F может отформатировать файл, исправив в нём отступы. | ||
|
||
### JSONLint | ||
|
||
[Открыть](https://jsonlint.com/) | ||
|
||
Если нет желания скачивать VSCode, можно проверять JSON-файл на наличие синтаксических ошибок при помощи этого сайта. Также, сайт может помочь исправить отступы. |
Oops, something went wrong.