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Textractor

How it looks

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Textractor (a.k.a. NextHooker)는 Windows/Wine에서 작동하는 ITHVNR을 기반으로 한 오픈소스 x86/x64 비디오게임 텍스트 후커 입니다.
빠른 사용법의 이해를 위해 tutorial video 를 참고하세요.

다운로드

여기에서 Textractor 최신버전을 받으실 수 있습니다.
최신버전의 ITHVNR은 여기서 받을 수 있습니다.

특징

  • 높은 확장성과 커스터마이즈
  • 많은 게임엔진의 자동 후킹이 가능 (몇몇의 VNR로 후킹 불가능한 경우도 포함)
  • /H "hook" 코드를 통한 후킹 (많은 AGTH 코드가 지원됨)
  • /R "read" 코드를 통해 직접적으로 텍스트 추출이 가능

지원

버그나, 후킹에 문제가 있는 게임이나, 기능요청 혹은 제안들을 알려주시기 바랍니다.
특정 게임의 문제해결을 위하여 해당게임을 무료로 받을 수 있는 링크나 Steam을 통한 제공을 받고 있습니다.

확장기능

어떻게 확장기능을 만드는지 Example Extension project 을 확인해 보시기 바랍니다.
확장기능 폴더를 확인해 확장기능들이 어떤 역할들을 하는지 알아보세요.

기여

모든 기여자들에게 감사하고 있습니다! 코드베이스에 궁금한 점이 있다면 [email protected] 에 이메일 해 주시기 바랍니다.

컴파일링

Textractor를 컴파일링 하기 전에, Qt version 5.13과 CMake를 포함한 Visual Studio가 있어야 합니다.
그 이후로는, 단순히 Visual Studio를 통해 폴더를 열고 빌드하는 것으로 실행이 가능합니다.

프로젝트 아키텍쳐

The host (see host folder) injects texthook.dll (created from the texthook folder) into the target process and connects to it via 2 pipe files.
Host writes to hostPipe, texthook writes to hookPipe.
texthook waits for the pipe to be connected, then injects a few instructions into any text outputting functions (e.g. TextOut, GetGlyphOutline) that cause their input to be sent through the pipe.
Additional information about hooks is exchanged via shared memory.
The text that the host receives through the pipe is then processed a little before being dispatched back to the GUI.
Finally, the GUI dispatches the text to extensions before displaying it.