Vulkan Samples
按照序号的顺序开始看,例如从2_Triangle、3_DemoBase一直到最后一个。Demo一步一步的展示了如何对Vulkan进行简单的封装以使得更加易用,如果从较高的序号开始阅读可能出现由于封装过度从而导致阅读理解困难。每一个Demo都会尽量配一个粗浅的文档,文档里面会大致说明该Demo的意图。
- CMake 3.13.0:下载安装最新版本即可。
- Visual Studio 2017 (64位):比它高的应该也没问题。
- VulkanSDK:https://www.lunarg.com/vulkan-sdk/
- CMake 3.13.0:下载安装最新版本即可。
- XCode 10:比它高应该也没什么问题。
- macOS 10.11 or iOS 9:因为Vulkan在苹果那边没有得到官方支持,是通过对Metal进行的封装,因此需要10.11系统以上。
- CMake 3.13.0:下载安装最新版本即可。
- Ubuntu 18.04:目前我使用的是Ubuntu 18.04系统,其它版本的没有尝试。
- VSCode:Ubuntu下我使用了VSCode作为开发环境,VSCode下Configure(Task),Build(Task),Debug我都配置好了,但是需要安装VSCode C++插件,插件名称:C/C++。
Vulkan Examples
- CMake 3.13.0
- virtual studio 2017
- VulkanSDK:https://www.lunarg.com/vulkan-sdk/
- XCode 10
- CMake 3.13.0
- macOS 10.11 or iOS 9
- CMake 3.13.0
- Android Studio 3.2
- NDK r16b
- git clone https://github.com/BobLChen/VulkanDemos.git
- cd VulkanDemos
- mkdir build
- cd build
- cmake ..
- git clone https://github.com/BobLChen/VulkanDemos.git
- Open CMake-GUI
- Where is the source code : VulkanDemos
- Where to build the binaries : VulkanDemos/build
- Click Configure button
- Choose your generator
- Click Generate button
- Albedo:VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- Normal:VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
- Position:VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
- Albedo: VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- Normal: VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- Position: Reconstructing world space position from depth buffer
- Pack 4 bone index(uint32) to 1 UInt32
- Pack 4 bone weight(float) to 2 UInt32 Reduce 5 float per vertex
- Store skeleton datas in texture and used in vertex shader.