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Buchbaum/awesome-it-belletristik

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Awesome IT Belletristik

Die Belletristik behandelt verschiedene IT-Themen, von Cybersicherheit und Hacking bis hin zu künstlicher Intelligenz, virtueller Realität, Big Data, digitaler Kultur, Codierung und spekulativer Zukunftstechnologie. Nutzen Sie die Büchertauschplattform Buchbaum, um Geld zu sparen und die Umwelt zu schonen.

Inhalt

Künstliche Intelligenz und Robotik

Ich, der Robot (1950) von Isaac Asimov - Eine Sammlung von Geschichten, die die Komplexität der Interaktionen zwischen Menschen und Robotern sowie die Drei Gesetze der Robotik erforschen.

Neuromancer (1984) von William Gibson - Ein Cyberpunk-Klassiker, der einen abgestürzten Hacker begleitet, der für eine gefährliche Mission im Cyberspace angeheuert wird.

Träumen Androiden von elektrischen Schafen? (1968) von Philip K. Dick - In einer postapokalyptischen Welt sucht ein Kopfgeldjäger nach entflohenen Androiden.

Der Mond ist eine herbe Geliebte (1966) von Robert A. Heinlein - Der KI-Computer einer Mondkolonie entwickelt Selbstbewusstsein und führt zu einer Revolution für die Unabhängigkeit.

Virtuelle Realität und Gaming

Ready Player One (2011) von Ernest Cline - In einer dystopischen Zukunft sucht ein Jugendlicher nach einem versteckten Easter Egg in einem Virtual-Reality-Spiel, um ein Vermögen zu gewinnen.

Snow Crash (1992) von Neal Stephenson - Ein Hacker und ein Kurier mit einem Samurai-Schwert sind in einem Virtual-Reality-basierten Rauschmittel namens Snow Crash unterwegs.

Das große Spiel (1985) von Orson Scott Card - Ein junger Junge namens Ender wird in einem immersiven virtuellen Spiel trainiert, um gegen eine Alien-Invasion zu kämpfen.

Reamde (2011) von Neal Stephenson - Die Geschichte dreht sich um ein Massively Multiplayer Online Game und seine Verbindung zu internationalen Intrigen.

Cybersicherheit und Hacking

Verblendung (2005) von Stieg Larsson - Ein Journalist und eine Hackerin schließen sich zusammen, um ein jahrzehntealtes Geheimnis aufzudecken, das Korruption und Mord involviert.

Little Brother (2008) von Cory Doctorow - Nach einem Terroranschlag führt ein Jugendlicher eine Gruppe junger Hacker an, um die Bürgerrechte gegen einen Überwachungsstaat zu verteidigen.

Daemon (2006) von Daniel Suarez - Ein Computer-Genie setzt ein tödliches Spiel in Gang, um die Gesellschaft neu zu gestalten, selbst nach seinem Tod.

Ghost in the Wires (2011) von Kevin Mitnick - Ein echter Bericht über Kevin Mitnicks Hacking-Abenteuer, der seinen Katz-und-Maus-Spiel mit den Behörden beschreibt.

Dystopische und technologische Gesellschaften

1984 (1949) von George Orwell - Ein Klassiker, der eine totalitäre Gesellschaft zeigt, die ständig überwacht und gedanklich kontrolliert wird.

Schöne neue Welt (1932) von Aldous Huxley - Eine Gesellschaft, in der Menschen für bestimmte Rollen erschaffen werden und unter dem Einfluss von Drogen und Technologie leben.

Der Circle (2013) von Dave Eggers - Eine junge Frau tritt einer mächtigen Technologiefirma bei, die nach und nach die Privatsphäre und Freiheit untergräbt.

Die Diamant-Zeit (1995) von Neal Stephenson - In einer Zukunft mit Nanotechnologie begleitet die Geschichte das Abenteuer eines Mädchens, geführt von einem KI-Buch.

Zeitreisen und Quantencomputing

Die Frau des Zeitreisenden (2003) von Audrey Niffenegger - Eine Liebesgeschichte über einen Mann mit einer genetischen Störung, die ihm erlaubt, unkontrolliert durch die Zeit zu reisen.

Timeline (1999) von Michael Crichton - Archäologen nutzen Quantentechnologie, um ins mittelalterliche Frankreich zu reisen.

Dark Matter: Der Zeitenläufer (2016) von Blake Crouch - Ein Wissenschaftler entdeckt eine Möglichkeit, Erinnerungen zu manipulieren, was zu einer Welt führt, in der Realität und Vergangenheit aufeinandertreffen.

Die Zeitfalte (1962) von Madeleine L'Engle - Die Geschichte dreht sich um die Abenteuer von Meg und Charles Wallace, die mithilfe von Quantenphysik und einem mysteriösen Wesen ihren Vater retten wollen.

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