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README LANGUAGES [ 中文 | English ]
开源的传送插件,包含数个功能,并根据用户需求持续更新添加新功能。
项目代码符合开发规范,适合新手开发者学习Bukkit,制作属于自己的插件。
- 多种存储格式,按需选择。
- 支持 YAML、JSON 与 MySQL/MariaDB 存储方式
- 支持直接调用 EssentialsX / CMI 数据,无缝切换
- 可点击的消息(如“点击同意”)
- 基于MineDown语法,可自定义配置
- 玩家间的传送请求
- 支持指定处理某位玩家的请求
- 设置地标点
- 支持依照权限设定不同数量的地标点作为VIP附加内容
- 设置家位置 (可以理解为私人地标)
- 支持依照权限设定不同数量的家作为VIP附加内容
- 回到死亡地点、上一传送地点
- 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
- 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
- 自 3.0.0 版本开始采用了 EasyPlugin 开发,可能与其他主流插件结构有些不同。
- 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
- 功能需求请 提交Issues ,不要在帖子中提交!
- 提交与 “传送” 相关联的请求才大概率会被更新支持。
- [必须] 插件本体基于 Spigot-API 、BukkitAPI 实现。
- [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
- 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
- [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。
详细依赖列表可见 Dependencies 。
以下指令的主指令为 /MoeTeleport
或 /mt
。
本插件所有指令支持配置“简化指令”,如允许玩家直接输入 /back
执行 /MoeTeleport back
,详见 配置文件 相关内容。
- 必须参数
<参数>
- 可选参数
[参数]
# reload
@ 管理指令 (MoeTeleport.admin)
- 重载插件配置文件。
# back
- 回到之前的传送位置。
----- [ 传送相关指令 ] -----
# teleport to <目标玩家>
- 请求传送到目标玩家的位置。
# teleport here <玩家>
- 请求目标玩家传送到自己的位置。
# teleport accept [玩家]
- 同意一个传送请求(可具体指定玩家的请求)。
# teleport deny [玩家]
- 拒绝一个传送请求(可具体指定玩家的请求)。
----- [ 家相关指令 ] -----
# home to [家名]
- 传送到指定的家。
- 若不填写具体的家明则返回首个设置的家,
- 若存在名为“home”的家则优先返回“home”。
# home list
- 列出所有的家位置。
# home set [家名]
- 设定一个家的位置。
- 若不填写家的名称则默认为“home”。
# home delete [家名]
- 删除一个家的位置。
----- [ 地标相关指令 ] -----
# warp to <地标名>
- 传送到指定的地标点。
# warp list
- 列出当前所有的地标点。
# warp set <地标名>
- 设定一个地标点。
- 若地标点已存在,且您是地标点的设立者(或是服务器管理员),
- 则会覆盖原有的地标点位置。
# warp delete <地标名>
- 删除一个自己设立的地标点。
插件配置文件 (config.yml)
详见源文件。
消息配置文件 (messages.yml)
支持 MineDown 语法,详见源文件。
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!
由衷感谢以下支持本项目开发的朋友们:
- 本插件由 璎珞服务器 委托本人开发,经过授权后开源。
- 感谢 XingMC(MagicMC服务器开发者) 为本插件提供后续开发的资金赞助。
Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.
本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。
关于 GPL 协议
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache 。