forked from shiptest-ss13/Shiptest
-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 68
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #724 from Mirag1993/ivent
event staff
- Loading branch information
Showing
15 changed files
with
222 additions
and
15 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,86 @@ | ||
|
||
#### Список PRов | ||
|
||
- https://github.com/CeladonSS13/Shiptest/pulls/##### | ||
<!-- | ||
Ссылки на PRы, связанные с модом: | ||
- Создание | ||
- Большие изменения | ||
--> | ||
|
||
<!-- Название мода. Не важно на русском или на английском. --> | ||
## НАЗВАНИЕ_МОДА | ||
|
||
ID мода: EVENT_CLY | ||
<!-- | ||
Название модпака прописными буквами, СОЕДИНЁННЫМИ_ПОДЧЁРКИВАНИЕМ, | ||
которое ты будешь использовать для обозначения файлов. | ||
При запуске скрипта выставляется автоматически. | ||
--> | ||
|
||
### Описание мода | ||
|
||
Этот мод служит примером для разработчиков и существует лишь для того, | ||
чтобы его можно было легко скопировать и вставить в другое место. | ||
<!-- | ||
Что он делает, что добавляет: что, куда, зачем и почему - всё здесь. | ||
А также любая полезная информация. | ||
--> | ||
|
||
### Изменения *кор кода* | ||
|
||
- EDIT, ADD: `code/__DEFINES/cinematics.dm` - замена синематика в атоме | ||
- EDIT, ADD: `code/datums/cinematic.dm` | ||
<!-- | ||
Если вы редактировали какие-либо процедуры или переменные в кор коде, | ||
они должны быть указаны здесь. | ||
Нужно указать и файл, и процедуры/переменные. | ||
Изменений нет - напиши "Отсутствуют" | ||
Примеры: `code/modules/mob/living.dm`: `proc/overriden_proc`, `var/overriden_var` | ||
--> | ||
|
||
### Оверрайды | ||
|
||
- Отсутствуют | ||
<!-- | ||
Если ты добавлял новый модульный оверрайд, его нужно указать здесь. | ||
Здесь указываются оверрайды в твоём моде и папке `_master_files` | ||
Изменений нет - напиши "Отсутствуют" | ||
Примеры: | ||
- `mods/_master_files/sound/my_cool_sound.ogg` | ||
- `mods/_master_files/code/my_modular_override.dm`: `proc/overriden_proc`, `var/overriden_var` | ||
--> | ||
|
||
### Дефайны | ||
|
||
- `code/datums/cinematic.dm`: `CINEMATIC_COLONYDESTRUCT` | ||
<!-- | ||
Если требовалось добавить какие-либо дефайны, укажи файлы, | ||
в которые ты их добавил, а также перечисли имена. | ||
И то же самое, если ты используешь дефайны, определённые другим модом. | ||
Не используешь - напиши "Отсутствуют" | ||
Примеры: `code/__defines/~mods/event_cly.dm`: `EVENT_CLY_SPEED_MULTIPLIER`, `EVENT_CLY_SPEED_BASE` | ||
--> | ||
|
||
### Используемые файлы, не содержащиеся в модпаке | ||
|
||
- Отсутствуют | ||
<!-- | ||
Будь то немодульный файл или модульный файл, который не содержится в папке, | ||
принадлежащей этому конкретному моду, он должен быть упомянут здесь. | ||
Хорошими примерами являются иконки или звуки, которые используются одновременно | ||
несколькими модулями, или что-либо подобное. | ||
Примеры: `mods/_master_files/icons/obj/alien.dmi` | ||
--> | ||
|
||
### Авторы | ||
|
||
Твой никнейм | ||
<!-- | ||
Здесь находится твой никнейм | ||
Если работал совместно - никнеймы тех, кто помогал. | ||
В случае порта чего-либо должна быть ссылка на источник. | ||
--> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
/datum/modpack/event_cly | ||
/// Строковое имя модпака. Используется для поиска других модпаков в init. | ||
name = "НАЗВАНИЕ" | ||
/// Строковое описание для модпака. Может использоваться для списка глаголов модпака в качестве описания. | ||
desc = "ОПИСАНИЕ" | ||
/// Строка с авторами этого модпака. | ||
author = "АВТОР(Ы)" | ||
|
||
///**********************************************************************/// | ||
|
||
/datum/modpack/event_cly/pre_initialize() /// Эти конструкции нужны, для того чтобы в вашем модпаке что-то происходило. | ||
. = ..() | ||
|
||
/datum/modpack/event_cly/initialize() /// Если эти три конструкции не нужны, просто удалите их! | ||
. = ..() | ||
|
||
/datum/modpack/event_cly/post_initialize() | ||
. = ..() |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,9 @@ | ||
#ifndef MODPACK_CELADON_EVENT_CLY | ||
#define MODPACK_CELADON_EVENT_CLY | ||
|
||
#include "_event_cly.dm" | ||
|
||
#include "code/outfits.dm" | ||
//#include "code/cinematic.dm" | ||
|
||
#endif |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,12 @@ | ||
//#define CINEMATIC_COLONYDESTRUCT 15 | ||
|
||
//datum/cinematic/colony_nuke | ||
// id = CINEMATIC_COLONYDESTRUCT | ||
|
||
///datum/cinematic/colony_nuke/content() | ||
// flick("intro_colony"('mod_celadon/event_cly/icons/station_explosion.dmi'),screen) | ||
// sleep(35) | ||
// flick("colony_explode",screen) | ||
// cinematic_sound(sound('mod_celadon/event_cly/sound/colony_explode.ogg')) | ||
// special() | ||
// screen.icon_state = "summary_colony" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,31 @@ | ||
/datum/outfit/job/nanotrasen/captain/colony | ||
name = "NT Colony Director" | ||
uniform = /obj/item/clothing/under/nanotrasen/officer | ||
shoes = /obj/item/clothing/shoes/laceup | ||
head = /obj/item/clothing/head/caphat/nt | ||
suit = /obj/item/clothing/suit/armor/nanotrasen/captain/parade | ||
belt = /obj/item/storage/belt/sabre | ||
|
||
|
||
/datum/outfit/job/nanotrasen/hop/colony | ||
name = "NT Colony General Manager" | ||
belt = /obj/item/melee/chainofcommand | ||
|
||
|
||
/datum/outfit/job/solgov/sonnensoldner/colony | ||
name = "SF Marine Officer" | ||
uniform = /obj/item/clothing/under/solfed/solfed_officer_formal | ||
head = /obj/item/clothing/head/solfed/solfed_officer_beret | ||
belt = /obj/item/gun/ballistic/automatic/pistol/solgov/old | ||
|
||
/datum/outfit/job/inteq/security/celadon/colony | ||
name = "InteQ Mercenary" | ||
backpack_contents = list(/obj/item/ammo_box/magazine/glock_standart =1,/obj/item/gun/ballistic/automatic/pistol/glock =1) | ||
|
||
/datum/outfit/job/assistant/elysium | ||
name = "Elysium worker" | ||
suit = /obj/item/clothing/suit/apparel/white/long | ||
uniform = /obj/item/clothing/under/nanotrasen | ||
shoes = /obj/item/clothing/shoes/sandal | ||
head = /obj/item/clothing/head/turban/white | ||
backpack_contents = list(/obj/item/storage/book/bible/koran=1,/obj/item/reagent_containers/food/snacks/cookie=2) |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Binary file not shown.
Binary file not shown.