该项目使用Gamemaker在电脑端大概还原了Phigros的游戏
目前可实现操作
命令名 | 翻译 |
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LineMake() | 在屏幕中央生成一个角度为“0”的线,返回线的索引 |
LineMove(lineID,x,y,time) | 移动lineID索引所指向的线在time帧内到x,y所表示的坐标处 |
LineMoveX(lineID,x,time) | 同上,但只能移动x坐标 |
LineMoveY(lineID,y,time) | 同上,但只能移动y坐标 |
LineMoveAlpha(lineID,alpha,time) | 让lineID索引所指向的线在time帧内到达所需的透明度(1为不透明,0为完全透明) |
LineMoveAngle(lineID,angle,time) | 同上,但此命令能移动线的角度(例如倾斜的线) |
NoteMake(note_type,line_id,isDown,offset,s) | 创建一个note_type音符类型的音符,绑定到line_id索引所指向的线上。offset为音符在线上的相对位置。如果isDown等于1则音符向下走,反之亦然。note_type可选"red""yellow"和"blue"。该音符会在s秒后掉落到线上。 |
可能过两天会配置Hold键支持吧...
铺面在obj_playing的创建事件里写。