#Android代码规范 ##目录
- 介绍
- 为什么需要编码规范?
- 命名
- 包命名
- 类和接口命名
- 方法的命名
- 控件全局变量命名
- 非控件全局变量命名
- 临时变量命名
- 成员变量命名
- 方法形参命名
- 常量命名
- 异常命名
- layout命名
- id命名
- 资源命名
- 注释
- 文件注释
- 类注释
- 方法注释
- 类成员变量和常量注释
- xml注释
- 其它注释
- 代码风格
- 缩进
- 空行
- 行宽
- 规约
- 方法
- 参数返回值
- 神秘的数
- 控制语句
- 异常的捕捉处理
- 访问控制
- Eclipse配置方法
- 导入方法
- 格式化模板
- 附录
- 量词列表:量词后缀说明
- 动画文件
- layout中id命名缩写表
- 建议
- 常见英文缩写
##介绍
- 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误
##命名
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包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分项目(project),或注册名(login names)。 例如: com.llt.pp.activities
规约:包命名必须以com.llt开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。如:com.llt.项目缩写.模块名 com.llt.pp.user如:com.llt.项目缩写.层级名 com.llt.pp.activities
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类和接口命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀例如:
class Raster { }
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。如:class BookMarkAdd 正确如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd
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方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如:
public void run() { ... } public void getBookName() { ... }
类中常用方法的命名:
- 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
- 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().
- 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
- 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
- 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)
- toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString()
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控件全局变量命名
命名规则:以m开头,如果本身就是以m开头,则不需要,再加上控件类型缩写,在加上功能,m后面的单词全部首字母大写,例如mBtnLogin, mImgAvaar
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非控件全局变量命名
命名规则:以m开头, 如果本身就是以m开头,则不需要,加上功能, 再m后面的单词全部首字母大写,如果是一个集合,在加上集合的缩写,例如 mBookName mBookList
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临时变量命名
命名规则:临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
例如:
void fun() { for(int i=0; i++; i<10) { ... } }
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成员变量命名
命名规则:以"_"开头,其它规则和全局变量一样,例如fun(){String _UserName; int _DoorNo}
例如:
void fun() { String _UserName; int _DoorNo; }
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方法形参命名
命名规则:以p开关,其它规则和全局变量一样,如果单词本身就是以p开头,则不需要
例如:
void fun(String pName, String park) { ... } //常用方法名称 void initXX(); //初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() void checkXX(); //做判断返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 void getXX(); //返回某个值的方法,使用get为前缀标识 void processXX(); //对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 void displayXX(); //弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 void saveXX(); //与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识 void resetXX(); //对数据重组的,使用reset前缀标识 void clearXX(); //清除数据相关的 void removeXXX(); //清除数据相关的 void drawXXX(); //绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
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常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:
class MyImageView { static final int MIN_WIDTH = 4; static final int MAX_WIDTH = 999; }
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异常命名
规约:自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
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layout命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 项目名缩写_模块名_功能名称 来命名。如:pp_act_main.xml正确 main.xml错误!
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id命名
规约:规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 控件名_功能名称,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。如:某TextView @+id/tv_bookName
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资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名act_divider.png
##注释
Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
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文件注释 所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。 如下:
/** * 文件名 * 包含类名列表 * 版本信息,版本号 * 创建日期。 * 版权声明 */
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类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。 如下:
/** * 类名 * @author 作者 * 实现的主要功能 * 创建日期 * 修改者,修改日期,修改内容。 */
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方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。 如下:
/** * 方法的一句话概述 * 方法详述(简单方法可不必详述) * @param s 说明参数含义 * @return 说明返回值含义 * @throws IOException 说明发生此异常的条件 * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */
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类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义 如下:
/** * XXXX含义 */
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XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
##代码风格
- 缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。
- 空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。 下列情况应该总是使用空行:
* 一个源文件的两个片段(section)之间
* 类声明和接口声明之间
* 两个方法之间
* 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
* 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
<font color=red>规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。</font>
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行宽
无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。
##规约
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方法
- 一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
- 不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!
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参数和返回值
- 一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
- 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
- 尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()
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神秘的数 代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
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控制语句
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判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:
if (true == isAdmin()) { ... }
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尽量不使用三目条件的嵌套。
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所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:
if (true){ //do something...... } if (true) i = 0; //不要使用这种
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对于循环:
//不推荐方式 while(index < products.getCount()){ //每此都会执行一次getCount()方法, //若此方法耗时则会影响执行效率 //而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法 } //推荐方式 //将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数 final int count = products.getCount(); while(index < count){ }
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异常的捕捉处理
- 通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
- 通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
- 最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
- 若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。
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控制语句
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若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
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一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
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##Eclipse配置方法
- 导入方法
在eclipse 的preferences 中,选择 java->code style->code Template 中选择 Import,选择codetemplates.xml
但是注意修改 类注释 和 文件注释 的作者名称为自己的!
- 格式化模板 在eclipse 的preferences 中,选择 java->code style->formatter 中选择 Import,选择formatter.xml
##PS
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量词列表:量词后缀说明
- First 一组变量中的第一个
- Last 一组变量中的最后一个
- Next 一组变量中的下一个变量
- Prev 一组变量中的上一个
- Cur 一组变量中的当前变量
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动画文件
- fade_in:淡入
- fade_out:淡出
- push_down_in:从下方推入
- push_down_out:从下方推出
- push_left:推向左方
- push_right:推向右方
- slide_in_from_top:从头部滑动进入
- zoom_enter:变形进入
- slide_in:滑动进入
- shring_to_middle:中间缩小
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layout中id命名缩写表
- LinearLayout:ll
- RelativeLayout:rl
- TextView:txtView
- Button:btn
- ImageButton:imgBtn
- ImageView:imgView
- CheckBox:chk
- RadioButton:rdoBtn
- DatePicker:dtPk
- EdtText:edtTxt
- TimePicker:tmPk
- ProgressBar:proBar
- SeekBar:skBar
- AutoCompleteTextView:autoTxt
- ZoomControls:zmCtl
- VideoView:vdoView
- RantingBar:ratBar
- Tab:tab
- Spinner:spn
- ScrollView:sclVi
- TextSwitch:txtSwt
- ImageSwitch:imgSwt
- ListView:lV
- ExpandableList:epdLt
- MapView:mapView;
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建议
- java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
- 局部变量命名、静态成员变量命名
- 只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写
- 常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
- 图片尽量分拆成多个可重用的图片
- 服务端可以实现的,就不要放在客户端
- 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
- 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
- 图片的.9处理
- 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
- Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
- 单元测试(逻辑测试、界面测试)
- 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
- activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
- strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
- 如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
- 数据一定要效验,例如“字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值、服务端响应数据是否有效判断
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常见英文缩写
- icon:ic(主要用于app图标)
- color:cl(主要用于颜色值)
- divider:di(主要用于分割线,不仅包括ListView中的divider,还包括普通布局中的线)
- selector:sl(主要用于某一View多种状态,包括ListView和按钮的selector)
- background:bg(主要用于布局和子布局的背景)
- buffer:buf
- control:ctrl
- delete:del
- document:doc
- error:err
- increment:inc
- length:len
- library:lib
- message:msg
- password:pwd
- position:pos
- server:srv
- string:str
- temp:tmp
- window:win