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ChrisLv-CN committed Apr 14, 2022
1 parent 9153f56 commit 2152bce
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Showing 5 changed files with 221 additions and 321 deletions.
33 changes: 17 additions & 16 deletions DynamicPatcher/Kratos食用说明书.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -296,25 +296,26 @@ HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=54 ;红色血量的"0"帧所在序号

; 显示伤害数字
[AudioVisual]
[TechnoType] ;覆盖全局设置
[WarheadType] ;覆盖全局设置
DamageText.Hidden=no ;停用显示伤害数字
; X表示两种伤害状态,分别是Damage\Repair,不写则是全局设置,如DamageText.Hidden=yes,停用显示,DamageText.Damage.Hidden=yes,不显示收到的伤害
DamageText.X.Hidden=no ;隐藏显示
DamageText.X.XOffset=-15,15 ;锚点随机横向范围
DamageText.X.YOffset=-12,12 ;锚点随机纵向范围
DamageText.X.RollSpeed=1 ;数字向上滚动的速度
DamageText.X.Duration=75 ;数字存在的时间
; X表示若干种伤害类型,分别是0\1\2\3\4\5..10,对应弹头的InfDeath=X,0表示未知,不写则是全局设置,如DamageText.Color=255,0,0不管弹头是什么伤害类型都是红色,DamageText.4.Color=255,0,0,则只有火焰伤害是红色
; Y表示两种伤害状态,分别是Damage\Repair,不写则是全局设置,如DamageText.Hidden=yes,停用显示,DamageText.Damage.Hidden=yes,不显示收到的伤害
DamageText.X.Y.Hidden=no ;隐藏显示
DamageText.X.Y.XOffset=-15,15 ;锚点随机横向范围
DamageText.X.Y.YOffset=-12,12 ;锚点随机纵向范围
DamageText.X.Y.RollSpeed=1 ;数字向上滚动的速度
DamageText.X.Y.Duration=75 ;数字存在的时间
; 字体设置
DamageText.Damage.Color=252,0,0 ;伤害数字的颜色
DamageText.Repair.Color=0,252,0 ;修复数字的颜色
DamageText.X.ShadowOffset=1,1 ;阴影的偏移量
DamageText.X.ShadowColor=82,85,82 ;阴影的颜色
DamageText.X.Damage.Color=252,0,0 ;伤害数字的颜色
DamageText.X.Repair.Color=0,252,0 ;修复数字的颜色
DamageText.X.Y.ShadowOffset=1,1 ;阴影的偏移量
DamageText.X.Y.ShadowColor=82,85,82 ;阴影的颜色
; 使用shp而不是font显示血量数字
DamageText.X.UseSHP=no ;使用SHP显示伤害数字
DamageText.X.SHP=pips.shp ;使用shp而不是文字,默认使用pips.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点
DamageText.X.ImageSize=4,6 ;血量的图案宽度和高度
DamageText.Damage.ZeroFrameIndex=54 ;伤害数字的"0"帧所在序号
DamageText.Repair.ZeroFrameIndex=24 ;修复数字的"0"帧所在序号
DamageText.X.Y.UseSHP=no ;使用SHP显示伤害数字
DamageText.X.Y.SHP=pips.shp ;使用shp而不是文字,默认使用pips.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点
DamageText.X.Y.ImageSize=4,6 ;血量的图案宽度和高度
DamageText.X.Damage.ZeroFrameIndex=54 ;伤害数字的"0"帧所在序号
DamageText.X.Repair.ZeroFrameIndex=24 ;修复数字的"0"帧所在序号



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