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Personajes.
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Vidas.
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Puntos.
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Cambio de escenarios.
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Implementación de sonidos.
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Manejo de capturación de teclas.
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Tenemos un personaje que debe llegar a un destino para pasar de nivel.
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Para llegar a dicho destino deberá esquivar enemigos.
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La cantidad de enemigos coincide con el valor del nivel
| Nivel 1 = 1 enemigo | | Nivel 2 = 2 enemigos | | Nivel N = N enemigos |
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Los puntos aumentan en 1 cada vez que un enemigo cruza los márgenes del juego (marco o pantalla).
- El objetivo del juego está enfocado en completar todos los niveles con la menor cantidad de puntos posibles (El menor cruce de enemigos o escape de los mismos por pantalla).
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Este juego no está en su versión final.
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Dentro del código encontrarás sectores comentados que indiquen ciertos mantenimientos o implementaciones que falten aplicar (Por ejemplo, el Timer)