CodAre'ın resmi sitesi için yapılmış v12tov13 sistemi (BETA)
Projeyi klonladıktan sonra proje klasörünün içine girin ve klasörde bir terminal açın. Terminalinize npm i
yazmanız yeterli olacaktır.
v12 kodunuzda bulunan metodların argümanlarının her birini "Ð" işaretleri arasına koymalısınız böylece
program metodunuzda bulunan argümanları ayırt edebilsin. Eğer argüman sisteminin nasıl çalıştığını hala
anlamadıysanız testScript.txt içinde halihazırda yazılı olan koda bakarak argüman
sisteminin çalışma prensibini anlayabilirsiniz.
Kurulum aşamasından sonra çalıştırmak için src klasöründeki FileReader.js dosyasını başlatmanız yeterlidir.
Eğer çevirici programının kodlarını değiştirmek istiyorsanız bilmeniz gerekenler şunlardır
1)-Sp ve Bd- kullanıcının v12 kodunda belirttiği argümanı alıp v13te bulunan
yerine koymaya yarar örnek olarak
.setAuthor(Ð"birinci argüman"Ð, Ð"ikinci argüman"Ð) //v12 kodumuz
//Program otomatik olarak argümanları sıraya dizer ve yerleştirir sonuç altta belirtilmiştir
.setAuthor({ name: "birinci argüman",iconURL: "ikinci argüman"})
//Bu çıktıyı oluşturmak için kullanılan obje aşağıda belirtilmiştir
{
name: '.setAuthor',
usage: '.setAuthor(argument, argument, argument)',
replace: '.setAuthor({ 1*name: -SpargumentBd-*1 2*iconURL: -SpargumentBd-*2 3*url: -SpargumentBd-*3 })',
maxArgsCount: 3, //burası metodun alabileceği maksimum argüman sayısını belirtir bu değer verilmediği sürece çıktı bozuk çıkacaktır
newName: '.setAuthor'
}
2)Processes arrayinde bulunan bazı objelerde bulunan replace özelliğinde bulunan
<Sayi>* ve *<Sayi> ne anlama gelmektedir?
1* ve *1 gibi yerlerin kullanılma sebebi eğer 1. argüman girilmezse 1* ve *1
arasındaki kısım otomatik olarak silinecektir anlamına gelmektedir aynı şekilde
bu 2. ve 3. argümanlar için de geçerlidir. Ek olarak program otomatik olarak argümanların
arasına virgül ekleme işlemini de bu sayı ve yıldız işaretlerini kullanarak yapar örnek
olarak 1. argümandan sonra 2. argüman gelir bu yüzden 1. argüman işaretinin sonu "*1" ile
biter ve 2. argüman işaretinin başlangıcı "2*" ile başlar program otomatik olarak *1 ve 2*
arasına virgül yerleştirir böylece herhangi bir argüman girilmese bile program hatasız sonuç verebilmektedir
3)maxArgsCount her argüman içerebilen metodların objelerine eklenmesi zorunlu bir özelliktir
4)justReplace nedir?
Eğer bir metodun kullanım şekli aynı kalmış sadece metodun adı değiştirilmiş ise
justReplace özelliği kullanılabilir. justReplace özelliği eklendiğinde argüman
sistemi kullanılmaz bu yüzden obje justReplace içeriyorsa o objenin replace
özelliğine argüman sistemine dair herhangi bir şey girilmesi gereksizdir.
Not: justReplace özelliği sadece metodlarda değil işlem yapılan satırda herhangi
bir şeyi değiştirmek için de kullanılabilmektedir.
5)useEqualOperatorHandler nedir?
Bu özellik Discord.js v13te değiştirilmiş bir özelliğin diğer bir özelliğe eşit olması
gerekiyorsa kullanılan bir özelliktir
Örnek olarak
if(message.channel.type == "text") {} //Giriş olan DJS v12 kodu
|
|
|
|
|
V
//Kullanılan çevirici obje
{
name: "text",
usage: "text",
replace: "GUILD_TEXT",
newName: "GUILD_TEXT",
useEqualOperatorHandler: {
what: ".type"
}
}
|
|
|
|
|
V
if(message.channel.type == "GUILD_TEXT") {} //Çıktı olan DJS v13 kodu
- iamashley0 - Ashley
- xrenata - Emirhan
- SpongeBed81 - Uras