Este es un conjunto de ejercicios en Java que se enfocan en la programación orientada a objetos. Cada ejercicio consta de una clase con sus atributos y métodos correspondientes.
- titulo (String)
- autor (String)
- cargarInfo(): permite ingresar los valores de título y autor desde teclado.
- mostrarInfo(): muestra en pantalla la información del libro.
- radio (double) - privado
- Circunferencia(): constructor que inicializa el radio con un valor por defecto.
- Circunferencia(double r): constructor que inicializa el radio con el valor proporcionado.
- getRadio(): retorna el valor actual del radio.
- setRadio(double r): establece el valor del radio.
- area(): calcula y retorna el área de la circunferencia.
- perimetro(): calcula y retorna el perímetro de la circunferencia.
- valor1 (double) - privado
- valor2 (double) - privado
- Operacion(): constructor que inicializa ambos valores con 0.
- Operacion(double v1, double v2): constructor que inicializa ambos valores con los proporcionados.
- getValor1(): retorna el valor actual de valor1.
- setValor1(double v1): establece el valor de valor1.
- getValor2(): retorna el valor actual de valor2.
- setValor2(double v2): establece el valor de valor2.
- suma(): calcula y retorna la suma de los valores.
- resta(): calcula y retorna la resta de los valores.
- multiplicacion(): calcula y retorna el producto de los valores.
- division(): calcula y retorna el cociente de los valores.
- base (double) - privado
- altura (double) - privado
- Rectangulo(): constructor que inicializa la base y altura con un valor por defecto.
- Rectangulo(double b, double h): constructor que inicializa la base y altura con los valores proporcionados.
- getBase(): retorna el valor actual de la base.
- setBase(double b): establece el valor de la base.
- getAltura(): retorna el valor actual de la altura.
- setAltura(double h): establece el valor de la altura.
- area(): calcula y retorna el área del rectángulo.
- perimetro(): calcula y retorna el perímetro del rectángulo.
- dibujar(): muestra en pantalla un dibujo del rectángulo utilizando asteriscos.
Estos ejercicios de programación orientada a objetos en Java son ideales para mejorar tus habilidades en la creación de clases, atributos y métodos. ¡Esperamos que te sean de utilidad!!!