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(japanese) hotfix for patch notes
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Deerlord0 committed Jan 31, 2024
1 parent 47ba7bc commit 0e41dc8
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Showing 2 changed files with 7 additions and 6 deletions.
11 changes: 6 additions & 5 deletions release_notes/20240201_japanese.xml
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次に、実際にホストに弾丸の情報が届いた時、ゲーム内のキャラクター達の[b]時間を巻き戻して[/b]弾丸が当たったかどうかを判定します。これを『ラグ補正』と呼び、下の画像の青の部分がその判定を表示したものです。

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/425a4e8d4330cc9628e3e924dfab3cab575580ae.png[/img]
[i]Alien Swarm及びAlien Swarm: Reactive Drop(今回のアップデートの前まで)のラグ補正アルゴリズムを使用し、設定はデフォルトのままで300msのラグがあるという仮定でのシミュレーション。[/i]
Alien Swarm及びAlien Swarm: Reactive Drop(今回のアップデートの前まで)のラグ補正アルゴリズムを使用し、設定はデフォルトのままで300msのラグがあるという仮定でのシミュレーション。

これじゃ駄目ですね!ドローンが真っ直ぐにVegasに向かって進まなければ、弾は全然当たりません!時間を巻き戻してはいましたが、しっかりできていたとはとても言えません。

今回のアップデート以降はどうなるかを御覧ください:

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/27357479/c7440efa1232f45764d0970537c88ac1f7cf9e63.png[/img]
[i]Alien Swarm: Reactive Drop(今回のアップデート以降)のラグ補正アルゴリズムを使用し、設定はデフォルトのままで300msのラグがあるという仮定でのシミュレーション。[/i]
Alien Swarm: Reactive Drop(今回のアップデート以降)のラグ補正アルゴリズムを使用し、設定はデフォルトのままで300msのラグがあるという仮定でのシミュレーション。

以前よりずっと良くなりましたね!設定ファイルなどでcl_lagcompensation 0と指定している場合、その部分を削除する事を推奨します。そうしないと射撃のタイムトラベルは全く行われなくなってしまいます。[i]先週のhotfixでうっかりcl_lagcompensationのコマンドをチート扱いにしていたので、ロビーに接続中でなければいつでも変更可能なように戻しました。[/i]
以前よりずっと良くなりましたね!設定ファイルなどでcl_lagcompensation 0と指定している場合、その部分を削除する事を推奨します。そうしないと射撃のタイムトラベルは全く行われなくなってしまいます。
【先週のhotfixでうっかりcl_lagcompensationのコマンドをチート扱いにしていたので、ロビーに接続中でなければいつでも変更可能なように戻しました。】

『予測』がどんな動きをしているか実際に見たいですか?その場合は[b]sv_showimpacts 1[/b]というコマンドを追加したのでお試しください。

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[*]メインメニューに通知リストとそのフィルター設定を追加。
[*]ゲーム内のインベントリアイテムの説明欄を斜体文字に対応させた。
[*]コンソール変数rd_vindicator_fire_rateを追加。0の場合、ショットガンの連射速度を継承する昔の挙動になる。
[*]メディックがホイールメニューから「ヒューッ!」のエモートを使用すると、25分の1の確率で治療装備が尽きたと叫ぶことがあったのを修正。
[*]メディックがホイールメニューから「ヒューッ!(おしゃべりに変更予定)」のエモートを使用すると、25分の1の確率で治療装備が尽きたと叫ぶことがあったのを修正。
[*]ミッション終了時に統計情報が記録されるタイミングで、ベータ実装のクラフト素材に関するクラッシュが稀に発生していたのを修正。
[/list]]
[/list]

[h2]感染デスマッチ[/h2]
[list]
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2 changes: 1 addition & 1 deletion resource/reactivedrop_japanese.txt
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"asw_speech_smile" "*ニコニコ*"
// Your character will say an random idle-chatter line. Here's a list of possible outcomes https://github.com/ReactiveDrop/reactivedrop_public_src/blob/b504905b4eda1270b1836ecdd46520f7513b0072/src/game/server/swarm/asw_marine_speech.cpp#L873
"[english]asw_speech_zing" "Zing!"
"asw_speech_zing" "ヒューッ!"
"asw_speech_zing" "おしゃべり"

"[english]asw_cain_mail_0" "Transmission From: SynTek Research Station 7"
"asw_cain_mail_0" "送信元: SynTek研究ステーション7"
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