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Merge branch 'master' of github.com:Deerlord0/reactivedrop_translations
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Deerlord0 committed Mar 30, 2024
2 parents b228610 + 4c902d8 commit a1d08d3
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Showing 3 changed files with 27 additions and 31 deletions.
6 changes: 1 addition & 5 deletions PROGRESS.md
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Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@
| [German](#german-deutsch) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 1 |
| [Hungarian](#non-curated-languages) | 55 | 138 | 42 | 3159 | 259 | 209 | 975 | 147 |
| [Italian](#italian-italiano) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 1 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 1 |
| [Japanese](#japanese-日本語) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 35 | 1 |
| [Japanese](#japanese-日本語) | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 35 | ✔️ |
| [Korean](#koreana-한국어) | 11 | 10 | 38 | 1655 | 259 | 31 | 446 | 48 |
| [Norwegian Bokmål](#non-curated-languages) | 73 | 708 | 47 | 3865 | 259 | 209 | 710 | 147 |
| [Polish](#polish-polski) | 32 | 2004 | 42 | 3159 | 259 | 209 | 706 | 143 |
Expand Down Expand Up @@ -611,10 +611,6 @@

- [platform/vgui_japanese.txt](platform/vgui_japanese.txt) has 35 untranslated strings.

### Upcoming Release Notes

- [20240419_japanese.xml](release_notes/20240419_english.xml) is missing.

</details>

<details><summary>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions release_notes/20240419_english.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,7 +77,7 @@ This year's theme is "Space Station". [url=https://store.steampowered.com/news/a

[h3]Infection Deathmatch Challenge[/h3]
[list]
[*]Last Stand users will now rapidly decay to death when idling (not engaging with Zombies) if there are zombies within proximity.
[*]Humans are now slower than Zombies.
[*]Increased Last Stand health bonus.
[*]Fixed a bug that caused only one Prime Zombie to spawn at the start of the round when the requirements were met to spawn two.
[/list]
Expand All @@ -92,4 +92,4 @@ This year's theme is "Space Station". [url=https://store.steampowered.com/news/a
[*]Fixed the Swarmopedia unlock message showing gibberish instead of the name of the alien.
[*]Added a message in chat when a player receives a medal for completing an achievement or other in-mission task.
[/list]
</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Alien Swarm: Reactive Drop's 7th Birthday</string></content>
</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">Alien Swarm: Reactive Drop's 7th Birthday</string></content>
48 changes: 24 additions & 24 deletions release_notes/20240419_schinese.xml
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@@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<content><string id="body">今天是《异形丛生:虫启天降》在Steam上发布七周年庆典。庆典包含 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3267945303130139335]持续一周的双倍经验加成[/url],第二节年度地图大赛以及放置在地图某处的生日蛋糕
<content><string id="body">今天是《异形丛生:虫启天降》在 Steam 上发布七周年庆典。庆典包含 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3267945303130139335]持续一周的双倍经验加成[/url],第二届年度地图大赛以及放置在地图某处的生日蛋糕

[h2]2023年度回顾[/h2]

自《异形丛生:虫启天降》六周年庆以来,游戏迎来了 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3690188204960315808]着色器改进[/url]、 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3881601883156993844]武器改进[/url]、 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3994197038602916434]包括悬赏任务在内的一系列《星际武装部队英雄榜》改进[/url], [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3994197038602903068]延迟补偿改进[/url] 以及 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/4160833394886167804]内置反馈系统[/url] 等等一系列重要更新。此外,还有全新的主界面
自《异形丛生:虫启天降》六周年庆以来,游戏迎来了 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3690188204960315808]着色器改进[/url]、 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3881601883156993844]武器改进[/url]、 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3994197038602916434]包括悬赏任务在内的一系列《星际武装部队英雄榜》改进[/url], [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/3994197038602903068]延迟补偿改进[/url] 以及 [url=https://store.steampowered.com/news/app/563560/view/4160833394886167804]内置反馈系统[/url] 等等一系列重要更新。此外,还有前端时间退出的全新主界面

2023年4月,我们开始记录士兵阵亡原因。于是,4月至12月这段时间内,共计 12,734,965 名士兵在任务中阵亡。其中,共有 5,147,736 名士兵被爪虫利爪撕碎,这合理吗?这很合理。
2023年4月,我们开始记录士兵阵亡原因。于是,4-12月这段时间内,共计 12,734,965 名士兵在任务中阵亡。其中,共有 5,147,736 名士兵被爪虫利爪撕碎,这合理吗?这很合理。

以下是随机抽取的一部分 2023 阵亡原因:

Expand Down Expand Up @@ -52,44 +52,44 @@

[h3]武器[/h3]
[list]
[*]调整 第一人称中的武器(M868 火焰喷射器和榴弹发射器除外)现在从镜头中心发射子弹,类似于其他第一人称游戏的工作方式
[*]修复 [b]M868 火焰喷射器[/b] 如果按住开火按钮并禁用自动重新加载,弹药用完后,开火动画会继续在客户端播放的问题。
[*]修复 [b]榴弹发射器[/b] 准星将根据榴弹的预测打击位置来显示友伤警示,而不是像发射子弹那样按瞄准方向的射线显示友伤警示。
[*]修复 [b]榴弹发射器[/b] 修复了第一人称中榴弹发射器试图瞄准士兵头颅内部的问题
[*]调整 第一人称中的武器(M868 火焰喷射器和榴弹发射器除外)现在从镜头中心发射子弹,类似于其他第一人称游戏的机制
[*]修复 [b]M868 火焰喷射器[/b] 如果按住开火按钮并禁用自动装填,弹药用完后,开火动画会继续在客户端播放的问题。
[*]修复 [b]榴弹发射器[/b] 准星将根据榴弹的打击位置来显示友伤警示,而不是像发射子弹那样按瞄准方向的射线显示友伤警示。
[*]修复 [b]榴弹发射器[/b] 第一人称中榴弹发射器试图瞄准士兵头颅内部的问题
[/list]

[h3]官方战役[/h3]
[list]
[*]修复 [b]第9800区:发电站-发电机[/b] 倒塌的金属框架有时阻塞路径的问题。
[*]修复 [b]塔诺尔之泪:绿洲殖民地太空港[/b] 列车座椅模型将东西挤到其它车厢的问题。
[*]修复 [b]偏执症:高度紧张[/b] 一处可能被卡到地下的问题。
[*]修复 [b]纳姆霍姆纳:基础实验室[/b] 修复了一个爆炸桶能够被推离要摧毁的面板的问题
[*]修复 [b]纳姆霍姆纳:基础实验室[/b] 修复了任务开始时的卡顿问题
[*]调整 [b]生物基因公司:X5行动[/b] 删除了一些可能在结尾处卡住异形的物理模型
[*]修复 [b]生物基因公司:无形的威胁[/b] 修复了风扇附近由于地图边界导致的奇怪瞄准行为
[*]调整 [b]32号事故:研究中心[/b] 减少了任务中寄生虫和爪虫的数量
[*]修复 [b]纳姆霍姆纳:基础实验室[/b] 爆炸桶能够被推离要摧毁的面板的问题
[*]修复 [b]纳姆霍姆纳:基础实验室[/b] 任务开始时的卡顿问题
[*]调整 [b]生物基因公司:X5行动[/b] 删除了一些可能在结尾处卡住异形的物品
[*]修复 [b]生物基因公司:无形的威胁[/b] 风扇附近由于地图边界导致的奇怪瞄准行为
[*]调整 [b]32号事故:研究中心[/b] 减少任务中寄生虫和爪虫的数量
[*]改进 [b]32号事故:承压设备[/b] 使落入下水道变得更加直观。
[*]改进 [b]32号事故:承压设备[/b] 提高了出发点附近玻璃下方区域的能见度
[*]调整 [b]32号事故:承压设备[/b] 降低了另一路径上门的生命值,使其更容易通过。
[*]改进 [b]32号事故:实验室废墟[/b] 将最终遭遇战中面板上的指示灯从绿色更改为蓝色,使其在灯光下更醒目。
[*]修复 [b]太空港灾难[/b] 删除了地图终点附近门口上方的一些不可见的结构
[*]改进 [b]32号事故:承压设备[/b] 增加出发点附近玻璃地板下方区域的能见度
[*]调整 [b]32号事故:承压设备[/b] 降低另一路径上门的生命值,使其更容易通过。
[*]改进 [b]32号事故:实验室废墟[/b] 将挤压介子宝石处面板上的绿色指示灯改为蓝色,使其在灯光下更醒目。
[*]修复 [b]太空港灾难[/b] 删除地图终点附近门口上方的一些不可见的结构
[/list]

[h3]生化模式挑战[/h3]
[list]
[*]调整 如果附近有丧尸,血战模式的玩家现在在消极避战(不与僵尸交战)时会迅速腐烂直至死亡
[*]增加 血战模式的血量奖励
[*]修复 一个当满足生成两个尸王的要求时,在回合开始时仅生成一个尸王的错误
[*]人类现将比丧尸的速度慢
[*]增加了血战模式的血量加成
[*]修复了在符合生成两只母体丧尸的条件下仅生成一只母体的错误
[/list]

[h3]技术更新[/h3]
[list]
[*]修复 已订阅但通过游戏内菜单或 Steam 属性禁用的插件在挑战需要时不会加载的问题。
[*]修复 专用服务器产生的 IO 线程比预期多的问题。专用服务器现在生成 3 个 IO 线程,而不是无限制地每个核心生成 1 个线程(如果通过命令行传递 -noasync 参数,则像之前一样生成 0 个线程)。客户端则保持自 2018 年以来的行为不变尝试每个处理器核心生成 1 个 IO 线程(整个客户端最多 3 个 IO 线程) 。
[*]修复 一个未按预期格式发送包含所被举报玩家 ID 的问题。服务器上已通过临时方法修复因此 3 月 2 日之后生成的举报信息不受此问题影响。
[*]修复 专用服务器产生的 IO 线程比预期多的问题。专用服务器现在生成 3 个 IO 线程,而不是无限制地每个核心生成 1 个线程(如果通过命令行传递 -noasync 参数,则像之前一样生成 0 个线程)。客户端则保持自 2018 年以来的行为不变尝试每个处理器核心生成 1 个 IO 线程(整个客户端最多 3 个 IO 线程) 。
[*]修复 一个未按预期格式发送包含所有被举报玩家 ID 的问题。服务器上已通过临时方法修复因此 3 月 2 日之后生成的举报信息不受此问题影响。
[*]重做 库存物品发送到游戏服务器的方式。仅就目前而言,这意味着当加载到游戏房间时,勋章应该能够更快地显示。
[*]调整 将 func_breakdmg_bullet、func_breakdmg_club 和 func_breakdmg_explosive 标记为作弊。
[*]修复 异形百科 解锁消息显示乱码而不是异形名字的问题
[*]改进 当玩家因完成成就或其它任务而获得勋章时,在聊天中显示对应提示消息。
[*]修复 异形百科解锁消息显示乱码而不是异形名字的问题
[*]改进 玩家完成成就或其它任务获得勋章时,在聊天中显示对应提示消息。
[/list]
</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">《异形丛生: 虫启天降》7周年庆</string></content>
</string><string id="subtitle"></string><string id="summary"></string><string id="title">《异形丛生: 虫启天降》7周年庆</string></content>

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