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Duke-M-commits committed Jun 24, 2024
1 parent e362216 commit a2c4bbc
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20 changes: 10 additions & 10 deletions release_notes/20240701_german.xml
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@@ -1,9 +1,9 @@
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<content><string id="body">[i]Commander,
<content><string id="body">[i]Kommandant,

Das Büro dankt dir für deine harte Arbeit an dem Projekt über anomale Materialien. Die Leute im Labor sagen, dass sie bald für Phase 2 bereit sein werden. Wir sagen dir Bescheid, wenn es soweit ist. Du wirst es wissen, wenn du es siehst.
Das Büro dankt Ihnen für Ihre harte Arbeit am Projekt "anomale Materialien". Unsere Leute im Labor sagen, dass sie bald für Phase 2 bereit sein werden. Wir geben Ihnen Bescheid, wenn es soweit ist. Sie werden es erkennen, wenn Sie es sehen.

Oh, and happy wrath month.
Oh, und einen schönen Monat des Zorns.

Dr. Helvetica Scenario
Abteilung Ökologische Konsistenz
Expand All @@ -12,8 +12,8 @@ Büro für Konsenspflege[/i]
[h2]Aliens[/h2]
[list]
[*]Aliens verursachen endlich Schaden wenn sie einen anderen Alien im Nahkampf angreifen (bei eigener ai_relationship).
[*]Das Einfrieren eines Charakters verlangsamt jetzt auch die Simulation von Wackelknochen. Zum Beispiel die Antenne oder die Kabel am Rucksack eines Soldaten.
[*]Drohnen zucken jetzt basierend auf den Werten der Waffe die sie verletzt hat, und nicht mehr auf der aktuellen Waffe des Soldaten. Also wenn du z.B. von einem Flammenwerfer zu einer PDW wechselst, während das Feuer unterwegs ist.
[*]Das Einfrieren eines Charakters verlangsamt jetzt auch die Simulation von jigglebones. Zum Beispiel die Antenne oder Kabel am Rucksack eines Soldaten.
[*]Drohnen zucken jetzt basierend auf den Werten der Waffe die sie verletzt hat, und nicht mehr auf der aktuellen Waffe des Soldaten. Also wenn du z.B. von einem Flammenwerfer zu einer PDW wechselst, während die Flammen unterwegs sind.
[*]Eingefrorene Aliens starten ihre aktuelle Animation nicht mehr neu, wenn sie auftauen, und können sich in manchen Fällen nicht mehr bewegen oder drehen, wenn sie eingefroren sind.
[*]Boomer können nicht mehr beschließen, im gefrorenen Zustand zu explodieren.
[*]Die Schatten von den Tentakeln der Königin wurden entfernt.
Expand All @@ -29,20 +29,20 @@ Büro für Konsenspflege[/i]
[*][b]Model 35 Schrotflinte:[/b] Feuert nicht mehr nach dem Aufheben, wenn sie fallen gelassen oder während des alternativen Feuer-Doppelschusses geholstert wurde.
[*][b]X-33 Schadensverstärker:[/b] Dieser Gegenstand wird nicht mehr automatisch aufgenommen, wenn er von einem Waffenspezialisten eingesetzt wird. Stattdessen kann ein Waffenspezialist einen bereits platzierten Schadensverstärker aufnehmen. Wolfe kann zum Beispiel einen Schadensverstärker aufheben, der von Bastille platziert wurde, und Wolfe kann auch einen Schadensverstärker platzierten und ihn auf dem Boden liegen lassen.
[*]Umbenennung der Waffenspezialist-Fertigkeit "Autogun-Schaden" in "Schwere Waffen".
[*]Umbenennung der Waffenspezialist-Fertigkeit "Panzerbrechende Kugeln" in "Stoppwirkung" um.
[*]Umbenennung der Waffenspezialist-Fertigkeit "Panzerbrechende Kugeln" in "Stoppwirkung".
[*]Die Fertigkeit "Stoppwirkung" erhöht jetzt auch die Chance, dass eine Waffe Gegner, die von ihr getroffen werden, zurückschrecken lässt.
[*]Es wurde behoben, dass nach dem Nachladen im Einzelspielermodus zwei Magazine sichtbar waren.
[*]Es wurde behoben, dass nach dem Nachladen im Einzelspielermodus zwei Magazine am Boden lagen.
[*]Es wurden Fälle behoben, in denen Bots keine Kugelstreuung hatten.
[*]Der Laserpointer hält nicht mehr an, wenn er eine rollende Soldaten erreicht.
[*]Der Laserpointer hält nicht mehr an, wenn er einen abrollenden Soldaten erreicht.
[*]Weapon-specific ammo boxes now
[/list]

[h2]Modding[/h2]
[list]
[*]Mehrere UI-Elemente wurden angepasst, um Modding besser zu unterstützen.
[*]Die Dateien wurden neu organisiert, so dass dedizierte Server keine Dateien herunterladen, die nur für den Client benötigt werden, z. B. Sounds, Shader, Texturen und GPU-optimierte Modelle.
[*]ASBI, Energiewaffen, Erste Person und Dritte Person wurden an den Anfang der Herausforderungsliste verschoben. Umbenennung der Herausforderung "Keine" in "Standard-Spielregeln". Diese Änderungen sollen es neuen Spielern leichter machen zu verstehen, dass es sich bei den Herausforderungen [i]allesamt[/i] um Spielregeländerungen handelt und nicht nur um Spielregeländerungen, die das Spiel schwieriger machen.
[*]Die Erfahrungs-Leiste im Hauptmenüs war nicht mehr korrekt.
[*]ASBI, Energie-Waffen, Erste Person und Dritte Person wurden an den Anfang der Herausforderungsliste verschoben. Umbenennung der Herausforderung "Keine" in "Standard-Spielregeln". Diese Änderungen sollen es neuen Spielern leichter machen zu verstehen, dass es sich bei den Herausforderungen [i]allesamt[/i] um Spielregeländerungen handelt und nicht nur um Spielregeländerungen, die das Spiel schwieriger machen.
[*]Die Erfahrungs-Leiste im Hauptmenü war nicht mehr korrekt, dies wurde behoben.
[*]Wenn du rd_player_bots_allowed auf 0 setzt, hat jeder Kommandant jetzt maximal einen Soldat und nicht mehr 0.
[*]Der IAF Frost-Wächter und der IAF Brandgeschoss-Wächter ignorieren nun die Funktion PreventFiringUntil.
[*]Unterstützung für $localrefract im Stil von Portal 2 (wie in props_lab/glass_lightcover.mdl verwendet) wurde hinzugefügt.
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