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Résolution du TSP avec un algorithme génétique et un affichage graphique sous Processing 4 - Java

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Estheisia/Algorithme-Genetique-TSP

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Algorithme-Genetique-TSP

Résolution du TSP avec un algorithme génétique et un affichage graphique sous Processing 4 - Java

Processing 4 est disponible à ce lien : https://processing.org/download

berlin52.json provient de données dont le meilleur résultat est connu : https://www.researchgate.net/publication/221901574_Hybridizing_PSM_and_RSM_Operator_for_Solving_NP-Complete_ProblemsApplication_to_Travelling_Salesman_Problem

Il y a un certain nombre de PARAMETRES :

  • NOMBRE_DE_BOUCLES : Le nombre d'essais pour trouver N distances minimum.
  • NOMBRE_DE_VILLES : Le nombre de villes, utilisé en génération aléatoire.
  • NOMBRE_D_INDIVIDUS : Le nombre d'individus, où un individu = une solution.
  • TAUX_DE_MUTATION : Chance d'effectuer une mutation (voir MODE_MUTATION).
  • MAXIMUM_NOMBRE_GENERATION : Condition de fin d'une boucle, le nombre de générations
  • MAXIMUM_D_APTITUDE_IDENTIQUE : Condition de fin, le nombre de générations sans amélioration de performance.
  • GRAINE_ALEATOIRE : Fixe l'aléatoire pour la réplicabilité.
  • UTILISATION_ELITISME : Booléen, l'élitisme est le fait de conserver les meilleurs individus en les clonant dans la génération suivante.
  • NOMBRE_ELITISME : Le nombre d'individus concernés par l'élitisme.
  • NOMBRE_DE_MEILLEURS_PARENTS : Le nombre de meilleurs individus d'une génération N pour créer la génération N+1.
  • MODE_MUTATION : 1 = aléatoire, 2 = découpage en deux, le début = la fin et la fin = le début.
  • MODE_CROISEMENT : 1 = chaque individus est croisé avec un des N meilleurs parent, 2 = eugénisme, 4 meilleurs croisés entre eux, 3 = clonage, sans croisement, 4 = croisement double en gardant l'ordre.
  • CROISEMENT_SIMPLE : Booléen, croisement en un point ou en deux points.
  • MODE_CALCUL_APTITUDE : Laisser 1, censé gérer plusieurs calcul de l'aptitude, aptitude = distance.
  • BERLIN52 : Booléen, si vrai, les villes sont celles du JSON, les mettre à l'échelle de la fenêtre graphique change le résultat minimum.
  • MODE_DE_GENERATION : Si BERLIN52 = false, 1 = aléatoire, 2 = génération des villes en forme de cercle.

Un exemple d'affichage : alt text

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