Skip to content

Commit

Permalink
New translations first-block.md (Ukrainian)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
FabricMCBot committed Jan 24, 2025
1 parent c0fac5b commit 0416340
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions translated/uk_ua/develop/blocks/first-block.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -50,7 +50,7 @@ public class ModBlocks {
Для прикладу ми створимо простий блок, який має властивості бруду, але є іншим матеріалом.

- Нам потрібен `RegistryKey<Block>`, який використовується як унікальний ID для нашого блоку, він передається в `Registry.register` у попередньому методі утиліти.
- `RegistryKey<0>` також потрібен конструктору `AbstractBlock.Settings`.
- `RegistryKey<Block>` також потрібен конструктору `AbstractBlock.Settings`.

:::tip
Ви також можете використовувати `AbstractBlock.Settings.copy(AbstractBlock block)`, щоб скопіювати налаштування блоку що існує, у цьому випадку ми могли б використати `Blocks.DIRT`, щоб скопіювати налаштування dirt, але для прикладу ми скористаємося конструктором.
Expand Down Expand Up @@ -96,7 +96,7 @@ Minecraft використовуватиме цей переклад у твор

Усі текстури блоків можна знайти в теці `assets/mod-id/textures/block` - приклад текстури для блоку «Condensed Dirt» можна використовувати безплатно.

<0>Текстура</0>
<DownloadEntry visualURL="/assets/develop/blocks/first_block_1.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/first_block_1_small.png">Текстура</DownloadEntry>

Щоб текстура промальовувалася в грі, ви повинні створити модель блоку, яку можна знайти у файлі `assets/mod-id/models/block/condensed_dirt.json` для блоку «Condensed Dirt». Для цього блоку ми будемо використовувати тип моделі `block/cube_all`.

Expand Down

0 comments on commit 0416340

Please sign in to comment.