少点苦力,多点创意
❝我们的愿景❞
我们希望能通过分享,让游戏开发者们在已知的事情上尽可能的节省时间,把省出来的时间和精力更多的投入到有创造性的工作中去,进而推动行业技术边界的拓宽。
时至今日,游戏行业已走过了半个世纪,但今天的游戏开发者们还是要花大把时间重复的去做着别人做过的事情。
在这里我们整理了一套(技术侧的)《游戏开发图谱》,希望能帮助游戏开发者们在处理问题的时候,能快速地找问题要考虑的要点、方向或方案。
✅ “有”什么? | ❌ “没有”什么? |
✓ 做什么用的?用在哪里? | × |
✓ 会遇到哪些问题?用什么去解决? | × |
✓ 要考虑到的要点或方法。 | × |
游戏研运团队在技术上需要具备几大能力:
游戏产品也是一种软件产品,所有的软件研发,就需要有一些共通的基础能力。
这些基础能力是软件开发的基本功,基本功越强,整个产品的开发过程就会越稳健、高效。
游戏软件有其特定的技术要求,要研发游戏产品,就可能会需要具备这些技术。
游戏是一种有艺术成分的商品,它是由数字内容和互动功能构建起来的。
开发一款游戏产品,要有跟其它软件产品不同的一系列的技术、方法、流程。
管理中最具挑战的是尺度、分寸与随机应变。火候少一分,生了;火候多一分,焦了。
追求的是复杂的事情简单化,面对的也可能是简单的事情复杂化。
作为一个组织,不论你有什么样的技术或能力,一个最重要的目标是——赚钱。
在当下的市场环境下,一款好玩的游戏做出来了不一定就能够赚钱。
还需要有一系列商品化能力,才能让产品运转和盈利,让团队持续存活。
(这里只展示跟技术有关的那些事情)
欢迎进群、进讨论区交流和分享游戏开发中遇到的问题或者解决方案。
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【虚席以待...】 诚挚的邀请更多参与者来一起完善资料库。
[2023-01-16]
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[2022-11-11]
- 对所有资料进行了一次大幅的整理、重构。
[2022-06-22]
- 第一个版本的资料库提交到了github。
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