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Walavouchey authored Nov 11, 2023
2 parents 9bf2c60 + 92cdc72 commit 038c1aa
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layout: post
title: "The Followpoint: Ephemeral, the Man Behind the Medals"
date: 2023-11-10 09:00:00 +0000
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Come join us to delve into the science and magnets behind medals with Ephemeral, osu!'s strongest seagull!

![](/wiki/shared/news/2023-11-10-the-followpoint-ephemeral-the-man-behind-the-medals/banner.jpg)

Welcome to **The Followpoint**, a brand-new series of interview-style podcasts with a different guest each release! This time around we were joined by [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335), the swole seagull who is in charge of all the magic behind [medals](/wiki/Medals)!

Ephemeral is a bit of an ever-present figure in osu!. Players as ancient as him may remember him for making [one of the (top 200) most played beatmaps of all time](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/10435), but most people know him for being a "community manager", having a hand in many things going on in the back-end.

Among his tasks is leading the development of medals. This makes him the prime subject of avid medal hunters, who have decided to organise an interview where anyone could attend to ask any questions their soul desired answers for, regarding medals or the man himself.

On October 28th, the [osu! Medal Hunters](https://discord.gg/8qpNTs6) Discord server staff hosted an interview with Ephemeral. A recording of the event is available below, complete with timestamps in the description for those of you who want to skip around.

**This video reveals solutions to multiple medals. If you want to search for their solutions yourself, you may want to hold off on watching it for now.**

<div align="center">
<iframe width="95%" style="aspect-ratio: 16 / 9;" src="https://www.youtube.com/embed/OHWbFpPoTJI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>

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Hope you'll enjoy the interview and maybe learn something interesting you didn't know, and... **see you next time**!

—MegaMix_Craft
12 changes: 6 additions & 6 deletions wiki/Beatmap_search/de.md
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@@ -1,13 +1,12 @@
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outdated_since: 6fa6a6ad42738cb1eb8b72d452c536ee3b3ecbe5
outdated_translation: true
tags:
- find beatmaps
- filter beatmaps
- query beatmaps
- client search
- website search
- suche Beatmaps
- Beatmaps suchen
- Beatmaps finden
---

# Beatmap-Suche
Expand Down Expand Up @@ -52,7 +51,7 @@ Metadaten von Beatmaps können für eine genauere Filterung über die folgenden
| `unplayed` | Zeigt nur ungespielte Beatmaps an. Dabei muss ein Vergleich mit einem leeren Wert verwendet werden (z. B. `unplayed=`). Der Vergleich selbst wird ignoriert. |
| `speed` | Gespeicherte Scrollgeschwindigkeit in osu!mania. Immer 0 für ungespielte Beatmaps oder wenn die Option [`osu!mania-Scrollgeschwindigkeit für jede Beatmap merken`](/wiki/Client/Options#gameplay) ausgeschaltet ist. |

## Website[^website-filters]
## Webseite[^website-filters]

| Filter | Beschreibung |
| :-: | :-- |
Expand All @@ -70,6 +69,7 @@ Metadaten von Beatmaps können für eine genauere Filterung über die folgenden
| `key`, `keys` | Anzahl der Keys (betrifft nur osu!mania und konvertierte Beatmaps) |
| `status` | Beatmap-Status. Der Wert kann `ranked`, `approved`, `pending`, `notsubmitted`, `unknown` oder `loved` sein bzw. `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` in Kurzform. |
| `created` | Erstellungsdatum der Beatmap |
| `updated` | Datum, an dem die Beatmap zuletzt aktualisiert wurde |
| `ranked` | Datum, an dem die Beatmap gerankt/approved wurde |

## Client (lazer)[^lazer-filters]
Expand All @@ -89,7 +89,7 @@ Metadaten von Beatmaps können für eine genauere Filterung über die folgenden
| `key`, `keys` | Anzahl der Keys (betrifft nur osu!mania und konvertierte Beatmaps) |
| `status` | Beatmap-Status. Der Wert kann `ranked`, `approved`, `pending`, `notsubmitted`, `unknown` oder `loved` sein bzw. `r`/`a`/`p`/`n`/`u`/`l` in Kurzform. |

## Beispielhafte Anfragen
## Beispielhafte Suchbegriffe

Finde Beatmaps mit geringer OD, die in einen bestimmten Schwierigkeitsbereich fallen:

Expand Down Expand Up @@ -117,5 +117,5 @@ ranked>=2010-08 ranked<2010-11 creator=Natteke

## Referenzen

[^website-filters]: [osu!web Quellcode](https://github.com/ppy/osu-web/blob/67c59d69fcdbd07d44984707058bc1193535898f/app/Libraries/Search/BeatmapsetQueryParser.php)
[^website-filters]: [osu!web Quellcode](https://github.com/ppy/osu-web/blob/a61a75f016eb1cac61e3c4da5e472a31e9ed57b0/app/Libraries/Search/BeatmapsetQueryParser.php)
[^lazer-filters]: [osu!(lazer) Quellcode](https://github.com/ppy/osu/blob/270c03235d280ccca3aecea776fb9517635ed695/osu.Game/Screens/Select/FilterQueryParser.cs)
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@@ -0,0 +1,107 @@
# Project Loved

**Project Loved** es la plataforma de votación que promueve beatmaps a la categoría [Amados](/wiki/Beatmap/Category#amados). Es coordinado principalmente por el [Project Loved Team](/wiki/People/Project_Loved_Team).

## Promoviendo un beatmap a Amados

Los beatmaps son promovidos a la categoría Amados por un proceso de nominación y votación.

Los miembros del Project Loved Team son llamados **capitanes** y nominan regularmente beatmaps para un modo de juego específico. Estos beatmaps casi siempre son sugeridos por la comunidad.

Para sugerir un beatmap a la categoría Amados, puedes hacerlo desde la [página de envío de beatmaps](https://loved.sh/submit) de la página del Project Loved. Tu sugerencia será añadida a la lista de su respectivo modo de juego junto a las demás. A continuación se encuentran las listas donde se pueden ver estas sugerencias:

- [Sugerencias para osu!](https://loved.sh/submissions/osu)
- [Sugerencias para osu!taiko](https://loved.sh/submissions/taiko)
- [Sugerencias para osu!catch](https://loved.sh/submissions/fruits)
- [Sugerencias para osu!mania](https://loved.sh/submissions/mania)

Los beatmaps nominados se publican en el [foro Project Loved](https://osu.ppy.sh/community/forums/120), donde los miembros de la comunidad pueden votar si quieren que el beatmap sea Amado o no. Los mapas que alcancen el 80 % de los votos «Sí» al final de las encuestas serán promovidos a la categoría Amados.

Los creadores de estos beatmaps pueden enviar una petición para eliminarlos de la categoría Amados a cualquier miembro del [Project Loved Team](https://osu.ppy.sh/groups/31) o escribiendo un mensaje en el canal `#osu-loved` del [servidor de Discord osu!](https://discord.gg/ppy). El proceso de eliminación tomará al menos una semana y su creador recibirá un mensaje de confirmación cuando se haya realizado.

## Eligibilidad

Existen unos criterios mínimos que deben cumplir los beatmaps que son nominados a Amados. Cada modo de juego tiene sus propios criterios específicos de nominación y prioridad, pero todos los modos de juego siguen las siguientes reglas:

- No está en las categorías Calificados, Clasificados o Aprobados
- Su creador no está en contra de que sea Amado
- Su creador no está restringido
- Al menos una de las dificultades puede pasarse

Aunque muchos beatmaps Pendientes y en Trabajo en progreso cumplen con estos criterios, pocos son votados en la categoría Amado debido a los requisitos más selectivos de nominación y votación.

Los beatmaps que entran a la categoría Amados requieren seguir unas cuantas reglas extra:

- [Algunos puntos de la sección Metadatos de los criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria#metadata):
- El título, artista y origen de la canción deben ser correctos en todos los casos.
- Las etiquetas del beatmap deben nombrar a todos los contribuidores (creadores de dificultades de invitado, storyboarders, etc.).
- [Reglas del contenido de canciones](/wiki/Rules/Song_content_rules)
- [Consideraciones de contenido visual](/wiki/Rules/Visual_content_considerations)

Adicionalmente, con el fin de mantener la calidad de audio en un nivel razonable, los archivos de audio deben tener una tasa de bits de al menos 128 kbps.

Cualquier problema con estas reglas suele ser solucionado mientras el beatmap está en su período de votación.

### Criterios específicos de osu!

A partir de febrero de 2023, los beatmaps del modo de juego osu! considerados para Amados seguirán estas nuevas categorías, así como las reglas y pautas que se detallan a continuación, las que son similares a las de los criterios de clasificación, pero adaptadas a un proceso más flexible por el que Project Loved es conocido.

#### Categorización

Cada mes, los beatmaps son elegidos acorde a 9 categorías, con el objetivo de asegurar una variedad de beatmaps en cada selección de los capitanes.

| Categoría | Descripción |
| :-: | :-- |
| Popular Playcounts | Beatmaps populares en la comunidad, jugados al menos 100 000 veces. |
| Outstanding Oldies | Beatmaps enviados hace más de seis años. |
| Small Spectacles | Beatmaps sobresalientes según los capitanes, jugado menos de 5000 veces. |
| Daredevil Difficulties | Beatmaps conocidos por su extrema dificultad, nominados con el objetivo de fomentar la competición entre los mejores jugadores. |
| Ranked Rejects | Beatmaps con una distribución completa que siguen los criterios de clasificación, pero que nunca alcanzaron el estado clasificado. |
| Gameplay Gimmicks | Beatmaps con jugabilidad fuera de lo convencional, usualmente a través de storyboard o mapping tipo Aspire. |
| Meme Monstrosities | Beatmaps populares por su contenido humorístico o con un foco en la cultura local de una comunidad específica. |
| Second Shots | Beatmaps que fueron rechazados en votaciones anteriores, recibiendo una segunda oportunidad |
| Chill Champions | Beatmaps apropiados para jugadores casuales, sin dificultades superiores a 5 estrellas. |

Adicionalmente, hasta tres beatmaps *comodines* pueden ser elegidos desde cualquier categoría, sumando un total de hasta doce beatmaps por mes.

Para cualquier consulta sobre qué va en cada categoría, contacta un capitán de Project Loved.

#### Reglas

**Todas las reglas son exactamente eso: reglas.** No son pautas y no pueden romperse bajo ninguna circunstancia.

- **El beatmap debe cumplir con las [reglas de envío de beatmaps](/wiki/Rules#reglas-de-envío-de-mapas).**
- **El beatmap debe estar fuera de las categorías Calificados, Clasificados o Aprobados.** Idealmente, un mapa no debería apuntar a entrar a la categoría Clasificados y Amados al mismo tiempo, ya que son mutualmente exclusivos.
**El beatmap debe haberse enviado al menos un año antes de su nominación a Amados, con la excepción de los mapas que rompen los criterios de clasificación con su concepto.** No se recomienda publicar un beatmap con el objetivo de entrar en la categoría Amados cuando la categoría Clasificados es una mejor opción. Las excepciones suelen incluir usos de sliderator, mapas Aspire, mapas con mecánicas de juego en el storyboard, etc.
- **El beatmap debe tener al menos 30 favoritos.** Este es un límite mínimo para indicar la existencia de una reacción positiva por parte de la comunidad hacia el beatmap. Se recomienda no coordinar grupos para aumentar los favoritos, aunque los capitanes no pueden verificar si esto ocurre.
- **Todas las personas involucradas en el beatmap deben estar de acuerdo con que entre en Amados.** Esto incluye a los creadores de dificultades de invitado y a los creadores de hitsounds, skins y storyboards. Si cualquier usuario involucrado en el beatmap está en desacuerdo con que su contribución sea parte de Amados, esta debe ser eliminada del beatmap tras su nominación.
- **El anfitrión del beatmap no puede estar restringido.** En el caso de que los creadores de dificultades de invitado estén restringidos, los capitanes tendrán la última palabra en cuanto a permitirlos o no tras ser nominados.
- **Es posible pasar al menos una de las dificultades del beatmap.** Las tablas de clasificación no tienen sentido en beatmaps en los que es imposible enviar una puntuación. Por esta razón, también son prohibidos los beatmaps que son relevantes solo por una dificultad imposible de pasar, incluso si tienen otras dificultades. Si el mapa tiene una dificultad imposible de pasar, una nueva dificultad que elimine los elementos problemáticos debe ser incluida, de preferencia, reemplazando la original.
- **Cada dificultad del beatmap debe tener un mínimo de 20 segundos de duración.** Esto es más bajo que el mínimo de 30 segundos que se aplica en los criterios de clasificación, con el objetivo de ser más flexibles.
- **Un beatmap debe tener al menos alguna contribución de la persona que lo publica.** Esto evita de manera específica las «compilaciones de beatmaps», las cuales, incluso con el permiso del creador original, no representan el contenido original exhibido en la categoría Amados.
- **La temporización del beatmap no debe tener un impacto negativo en la jugabilidad.** A diferencia de los criterios de clasificación, que requieren una temporización precisa para todos los beatmaps, hay una pequeña flexibilidad para canciones complejas. Si estás inseguro de si la temporización de un beatmap es apropiada, puedes contactar a alguno de los capitanes.
- **Los beatmaps cuyos conceptos dependen del storyboard no deben ser fácilmente explotables por los jugadores a través de editar archivos.** Esto es evaluado caso a caso para asegurar una competición justa para aquellos que juegan el beatmap de la manera prevista. Los problemas pueden ser mitigados usando una tasa de aproximación de 0, haciendo que las notas invisibles se sientan más naturales, a la vez que puedes hacer el storyboard de manera específica para la dificultad usando el archivo `.osu` en lugar del `.osb`.

#### Pautas

**Las pautas pueden ignorarse en circunstancias excepcionales.** Estas circunstancias excepcionales deben justificarse mediante una explicación exhaustiva de por qué se ha ignorado la pauta y por qué no ignorarla interferirá con la calidad general de la creación.

- **Todas las reglas y pautas de los criterios de clasificación que no han sido explícitamente mencionadas aquí se consideran pautas.** La aplicación de estas ocurre dependiendo del caso durante el proceso de nominación a Amados, por lo que el creador será contactado en caso de cualquier cambio requerido. Ten en cuenta que contar con dificultades para cada nivel no es necesario, excepto en la categoría de *Ranked Rejects*.
- **Los metadatos del beatmap deben ser tan precisos como sea posible.** Los beatmaps que son nominados a Amados pasan por una comprobación final por parte de miembros especializados de la comunidad. Tener unos metadatos correctos ayuda a encontrar el beatmap fácilmente. Ante cualquier duda, contacta a un capitán de Project Loved.
- **Los puntos de tiempo no heredados deben ser iguales en todas las dificultades de un mapa.** Esto se puede ignorar en el caso de ciertas mecánicas de juego que involucran cambiar los BPM, velocidad del slider u otros factores que no son relevantes en todas las dificultades.
- **Todas las dificultades del beatmap deben estar terminadas.** Esto significa completar de principio a fin la canción, excluyendo secciones irrelevantes como intros u outros. Por ejemplo, en una canción de 5 minutos con múltiples dificultades, si las dificultades Hard y Extra duran 4:30, la dificultad Insane no puede durar solo 1 minuto. Si todas las dificultades tienen una gran porción de la cancion sin mapear, el archivo de audio debe ser recortado de manera acorde.

#### Prioridad de nominación

No hay reglas estrictas que establezcan que mapas debe nominar un capitán, pero de manera general los mapas nominados suelen ser conocidos y apreciados por la comunidad (tal y como el título «Amado» implica). Algunas veces un beatmap puede ser preferido por el capitán si es significativamente más antiguo que otros o contiene dificultades con estilos únicos o de alta calidad.

## Más información

La organización y planificación de Project Loved se realiza principalmente en el canal `#osu-loved` del [servidor de Discord osu!](https://discord.gg/ppy). Además, hay un canal de `#project-loved` en el [servidor de Discord de la comunidad de osu!](https://discord.gg/0Vxo9AsejDkGlk3H). Cualquier consulta, inquietud o sugerencia puede ser realizada allí.

Además de los canales de discusión mencionados arriba, hay servidores dedicados a cada modo de juego:

- [Servidor de Discord osu! Project Loved](https://discord.gg/gn58Uk5sTE)
- [Servidor de Discord osu!taiko Project Loved](https://discord.com/invite/GhfjtZ6)
- [Servidor de Discord osu!catch Project Loved](https://discord.gg/phgtyS4UCh)
- [Servidor de Discord osu!mania Project Loved](https://discord.gg/Ededv7m)
22 changes: 22 additions & 0 deletions wiki/Community/osu!monthly/de.md
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outdated_translation: true
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# osu!monthly

**osu!monthly** war ein monatlicher Newsletter, der die verschiedenen offiziellen und von der Community veranstalteten Events, Neuigkeiten, Ankündigungen usw., die jeden Monat stattfanden, zusammenfasste. Das Projekt wurde in der Vergangenheit von mehreren Gruppen bestehend aus Mitgliedern der Community geleitet, immer mit demselben Ziel: Gelegenheitsspieler über die bisherigen und aktuellen Events zu informieren, um die gesamte osu!-Community in das Rampenlicht zu rücken.
Expand Down Expand Up @@ -48,3 +53,20 @@ Weitere Informationen über die zweite Version von osu!monthly sind auf der [off
| [osu!monthly, January 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-02-10-osumonthly-7) | 10.02.2023 |
| [osu!monthly, February 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-03-02-osumonthly-8) | 02.03.2023 |
| [osu!monthly, March 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-06-26-osumonthly-9) | 26.06.2023 |

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the following section used to be in the "osu!monthly team" article before it was deleted, and can probably be used when updating this article's translation. —clayton
## Mitwirkende
| Tätigkeit | Mitglied(er) |
| :-- | :-- |
| Projektverwaltung | ::{ flag=RS }:: [0x84f](https://osu.ppy.sh/users/7944724), ::{ flag=US }:: [Blushing](https://osu.ppy.sh/users/5927823), ::{ flag=FR }:: [Pisapou](https://osu.ppy.sh/users/16640021), ::{ flag=SE }:: [Walavouchey](https://osu.ppy.sh/users/5773079) |
| Autoren | ::{ flag=CA }:: [ianpep](https://osu.ppy.sh/users/7699030), ::{ flag=ES }:: [kadoen](https://osu.ppy.sh/users/12780575), ::{ flag=ES }:: [Patatitta](https://osu.ppy.sh/users/16294034), ::{ flag=ES }:: [RandomeLoL](https://osu.ppy.sh/users/7080063) |
| Tüftler für das Trivia | ::{ flag=GB }:: [chromb](https://osu.ppy.sh/users/10238680), ::{ flag=HR }:: [Kurboh](https://osu.ppy.sh/users/15243233) |
| Grafikdesigner | ::{ flag=ID }:: [Dreamxiety](https://osu.ppy.sh/users/13103233), ::{ flag=US }:: [jacksonisiah](https://osu.ppy.sh/users/10739248), ::{ flag=GB }:: [Tanza3D](https://osu.ppy.sh/users/10379965), ::{ flag=MY }:: [[Zeth]](https://osu.ppy.sh/users/9912966) |
| Helfer | ::{ flag=ID }:: [Wowcake](https://osu.ppy.sh/users/16121851) |
| Informationsquelle | ::{ flag=FI }:: [Nowaie](https://osu.ppy.sh/users/5428909), ::{ flag=US }:: [olc](https://osu.ppy.sh/users/7081160), ::{ flag=DE }:: [RockRoller](https://osu.ppy.sh/users/8388854) und das [Skinship-Team](https://skinship.xyz/), ::{ flag=US }:: [wafer](https://osu.ppy.sh/users/9416836) |
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