Releases: Ginsakura/MUSYNXSave
Releases · Ginsakura/MUSYNXSave
1.2.2 PreRelease 11 新版UI样式框架搭建 配置文件编码更新 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 修复 修复当没有
SaveFilePath.sfp
文件,但是EnableAnalyzeWhenStarting
配置项为true
时引发报错的bug - 修复 修复
HitDelay
中获取的游玩成绩最后一次击打被过滤的bug - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接退出控制台,而是保留控制台显示报错信息
- 优化
HitDelay
窗口中当Entry控件中的值为空时,弹出提示框 - 优化 表格刷新时滚动条的状态改变更平滑
1.2.2 Release 9 修复最后一个击打成绩被过滤的bug < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 修复 修复当没有
SaveFilePath.sfp
文件,但是EnableAnalyzeWhenStarting
配置项为true
时引发报错的bug - 修复 修复
HitDelay
中获取的游玩成绩最后一次击打被过滤的bug - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接退出控制台,而是保留控制台显示报错信息
- 优化
HitDelay
窗口中当Entry控件中的值为空时,弹出提示框
1.2.2 Release 7 优化程序健壮性 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 修复 修复当没有
SaveFilePath.sfp
文件,但是EnableAnalyzeWhenStarting
配置项为true
时引发报错的bug - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接退出控制台,而是保留控制台显示报错信息
- 优化
HitDelay
窗口中当Entry控件中的值为空时,弹出提示框
1.2.2 Release 5 更新铺面标识修改与删除,修复未自动开始字体安装,优化readme,优化布局方式 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件
1.2.2 Release 4 更新铺面标识修改与删除,修复未自动开始字体安装,优化readme,优化布局方式 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看)
1.2.2 Release 10 表格刷新时滚动条的状态改变更平滑 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 修复 修复当没有
SaveFilePath.sfp
文件,但是EnableAnalyzeWhenStarting
配置项为true
时引发报错的bug - 修复 修复
HitDelay
中获取的游玩成绩最后一次击打被过滤的bug - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接退出控制台,而是保留控制台显示报错信息
- 优化
HitDelay
窗口中当Entry控件中的值为空时,弹出提示框 - 优化 表格刷新时滚动条的状态改变更平滑
1.2.2 PreRelease 7 修复隐藏的逻辑顺序错误 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接推出控制台,而是保留控制台显示报错信息
1.2.2 PreRelease 6 当程序报错时,不会直接退出控制台,而是保留控制台显示报错信息 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除谱面游玩记录 - 更新
HitDelay
窗口中删除谱面前产生提示框 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug历史遗留问题呜呜呜呜呜 - 修复 修复首次启动时没有自动打开字体安装程序的bug
- 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 谱面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用) - 优化 优化
Readme.md
中有关配置文件的布局表格,好看) - 优化 不再从GitHu获取
SongName.json
文件 - 优化 当程序报错时,不会直接推出控制台,而是保留控制台显示报错信息
1.2.2 Release 3 修复./skin/找不到的bug < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次铺面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 更新
HitDelay
窗口中新增详细游玩记录展示 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持修改谱面游玩标识 - 更新
HitDelay
窗口中新增支持删除铺面游玩记录 - 修复 修复编译环境缺少
uiautomation
库的bug - 修复 修复
./skin/
找不到的bug - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 铺面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼
- 优化 优化首页元素布局方式
Frame,好用)
1.2.2 Release 1 更新 自动获取Console中的游玩成绩 < Auto Release >
更新日志
Version 1.2.2
- 更新 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
以后都不需要再Ctrl A+C+V了
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次铺面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{点击按钮后,在结果生成前请不要进行任何复制操作}$ - 优化 重新调整
HitDelay
窗口的布局 - 优化 铺面标识输入框新增提示,输入框获取焦点时自动删除提示词,键入标识后不会自动删除
- 优化 降低首页DLL注入按钮的饱和度,使其醒目但不那么刺眼