rendertoy python实现的简易固定渲染管线软渲染器 规定 左手系,观察空间右手系(与Unity相同) 右乘、列矩阵 流程 MVP变换 背面剔除 屏幕映射 光栅化 剔除屏幕外的点 纹理映射 光照 深度剔除 todo 浮点数问题 优化纹理映射 优化性能 更多渲染模式 整理文档 done 透视校正 future 改用C++实现 可编程渲染管线 参考 待整理😳