Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 3 additions & 3 deletions Documentation.ja/InputSimulation/InputSimulationService.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@

ユーザーは、従来のキーボードやマウスの組み合わせで実行時に操作をシミュレーションすることができます。それにより、デバイスにデプロイする前に Unity Editor 上でインタラクションをテストすることができます。

> [!警告]
> [!WARNING]
> これは、Unity の XR Holographic Emulation > Emulation Mode = "Simulate in Editor" では動作しません。Unity Editor 内でのシミュレーションは、MRTK の入力シミュレーションの制御を奪い取ります。MRTK の入力シミュレーションサービスを使用するには、XR Holographic Emulation を、Emulation Mode = *"None"* にセットする必要があります。

## 入力シミュレーションサービスの有効化
Expand All @@ -22,7 +22,7 @@ MRTK では、入力シミュレーションはデフォルトで有効化され
* __Platform(s)__ は、サービスがキーボードとマウスの入力に依存しているため、常に _Windows Editor_ である必要があります
* __Profile__ は、入力シミュレーションの全ての設定を保持しています。

> [!警告]
> [!WARNING]
> 現時点では、どのタイプのプロファイルもアサインすることができます。別のプロファイルをサービスにアサインする場合は、必ず _Input Simulation_ タイプのプロファイルを使用してください。そうしないと機能しません。

<a target="_blank" href="../../Documentation/Images/InputSimulation/MRTK_InputSimulation_InputSystemDataProviders.png">
Expand Down Expand Up @@ -131,7 +131,7 @@ Manipuration キーが押されなくなると、手は短い _Hand Hide Timeout

_Left/Middle/Right Mouse Hand Gesture_ 設定を使用して、各マウスボタンを、手の形が異なるジェスチャーにマップすることができます。 _Default Hand Gesture_ は、どのボタンも押されていないときの手の形です。

> [!注意]
> [!NOTE]
> _Pinch_ ジェスチャーは、この時点では "Select" アクションを発生させる唯一のジェスチャーです

## 片手での操作
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Documentation.ja/README_HandInteractionExamples.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@

[HandInteractionExamples.unity](https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk_release/Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos/HandTracking/Scenes/HandInteractionExamples.unity) のサンプルシーンには、関節式の手 (articulated hand) の入力をハイライトした様々なタイプのインタラクションと UI コントロールが含まれています。

> [!注意]
> [!NOTE]
> このサンプルシーンは、*TextMesh Pro* を使用しています。シーンのインポート中にプロンプトが表示された場合、シーンを開くために *「Import TMP Essentials」* をクリックしてください。 Unity は TextMesh Pro のパッケージをインポートします。

<img src="../Documentation/Images/HandInteractionExamples/MRTK_Examples_TMP2.png" width="450">
Expand Down