Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

работа с гитом #34

Open
wants to merge 1 commit into
base: Hanaeva_Valerija_Nikolaevna
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
25 changes: 25 additions & 0 deletions saga_git/saga_git.sln
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,25 @@

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.4.33213.308
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "saga_git", "saga_git\saga_git.csproj", "{08F3EBF7-829C-4EC8-8091-5AF4CA16501F}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{08F3EBF7-829C-4EC8-8091-5AF4CA16501F}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{08F3EBF7-829C-4EC8-8091-5AF4CA16501F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{08F3EBF7-829C-4EC8-8091-5AF4CA16501F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{08F3EBF7-829C-4EC8-8091-5AF4CA16501F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {9B895F0E-763A-40F7-B403-6B38E86B59DE}
EndGlobalSection
EndGlobal
17 changes: 17 additions & 0 deletions saga_git/saga_git/Archer.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,17 @@
namespace CourseApp
{
using System;

public class Archer : Player
{
public Archer(int health, int strength, string name)
: base(health, strength, name, "Огненная стрела", 1)
{
}

public override string ToString()
{
return "(Лучник) " + Name;
}
}
}
186 changes: 186 additions & 0 deletions saga_git/saga_git/Game.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,186 @@
namespace CourseApp
{
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Game
{
public static void Start()
{
int count = CountOfPlayers(); // спрашиваем у пользователя число игроков
List<Player> participant = GetPlayersList(count); // генерируем лист игроков
Tourney(participant); // запускаем турнир
}

private static void Tourney(List<Player> participant)
{
// играем до тех пор, пока не останется 1 игрок
for (int i = 1; participant.Count != 1; i++)
{
Logger.WriteRound(i); // передаем в логгер номер раунда
Randomize(participant); // в начале каждого раунда случайным образом перемешиваем игроков
Match(participant); // запускаем раунд
}

Logger.WriteWinner(participant[0]); // передаем в логгер последнего оставщегося игрока
}

private static void Match(List<Player> participant)
{
// так как сражения происходят в парах, то обрабатывать будем до половины листа
for (int i = 0; i < participant.Count / 2; i++)
{
Player[] opponents = { participant[i * 2], participant[(i * 2) + 1] }; // записываем в массив пару бойцов
Logger.WriteFight(opponents); // передаем в логгер созданный массив
participant[i * 2] = Duel(opponents); // записываем в первое место пары победителя
}

// увеличиваем i на единицу, так как при удалении элемента массив сокращается и новый победитель оказывается на только что обработанном месте листа
for (int i = 1; i < participant.Count; i++)
{
participant.RemoveAt(i); // удаляем всех проигравших
}
}

private static Player Duel(Player[] opponents)
{
// используем for а не while из-за удобства наличия счетчика
for (int i = 0; true; i++)
{
string dbf_status = opponents[i % 2].DebaffStatus(); // проверяем какой дебаф действует на игрока
Logger.WriteAction(opponents[i % 2], dbf_status); // передаем этот дебаф и игрока в логгер

// если дебаф был с периодическим уроном, то передаем его
if (dbf_status == "Огненная стрела")
{
opponents[i % 2].GetDamage(2);
}

bool checkDeath = opponents[i % 2].CheckDeath(); // проверяем не умер ли первый игрок от периодического урона
if (checkDeath)
{
Logger.WriteDeath(opponents[i % 2]); // передаем в логер умершего игрока
opponents[(i + 1) % 2].Refresh(); // восстанавливаем второго игрока
return opponents[(i + 1) % 2]; // передаем его как победителя
}

// если дебаф на пропуск хода, соответсвенно пропускаем его
if (dbf_status == "Заворожение")
{
continue;
}

string playerAction = GetAction(opponents[i % 2]); // выбираем действие игрока

// если действие не атакующие, передаем в логер игрока, совершившего действие, игрока, над которым соверешенно действие, и название действия
if ((playerAction != "Атака") && (playerAction != "Удар возмездия"))
{
Logger.WriteAction(opponents[i % 2], opponents[(i + 1) % 2], playerAction);
opponents[(i + 1) % 2].SetDebaff(playerAction); // записываем его в дебаф
}

// если действие атакующие, получаем значение урона и передаем в логер игрока, совершившего действие, игрока, над которым соверешенно действие, и урон
else
{
float damage = opponents[i % 2].Attack();
Logger.WriteAction(opponents[i % 2], opponents[(i + 1) % 2], playerAction, damage);
opponents[(i + 1) % 2].GetDamage(damage); // наносим урон
}

bool death = opponents[(i + 1) % 2].CheckDeath(); // проверяем не умер ли игрок после получения урона
if (checkDeath)
{
Logger.WriteDeath(opponents[(i + 1) % 2]); // передаем умершего игрока
opponents[i % 2].Refresh(); // восстанавливаем победителя и возвращаем его
return opponents[i % 2];
}
}
}

private static string GetAction(Player inputP)
{
Random rnd = new Random();
int chosen = rnd.Next(0, 4); // случайным образом генерируем дейтсвие игрока
switch (chosen)
{
case 0:
// если игрок может совершить специальное действие возвращаем его название, иначе передаем команду об обычной атаке
if (inputP.CheckAbility())
{
return inputP.Ability();
}

return "Атака";
default:
return "Атака";
}
}

private static int CountOfPlayers()
{
// до тех пор, пока не введется корректное число, не возвращаем значение
while (true)
{
Console.WriteLine("Введите число игроков:");
int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (count <= 0)
{
Console.WriteLine("Введите число больше 0");
}
else if (count % 2 != 0)
{
Console.WriteLine("Введите четное число");
}
else
{
return count;
}
}
}

private static void Randomize(List<Player> input)
{
// переставляем элементы листа начиная с 0-го
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < input.Count; i++)
{
int chosen = rnd.Next(i, input.Count);
(input[i], input[chosen]) = (input[chosen], input[i]); // перестановка элементов местами
}
}

private static List<Player> GetPlayersList(int count)
{
// создаем лист и возрващаем его заполненный вариант
List<Player> playerList = new List<Player>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
playerList.Add(GenPlayer()); // добавляем игрока в лист
}

return playerList;
}

private static Player GenPlayer()
{
string[] names = { "Рюрик", "Вещий Олег", "Игорь Старый", "Ольга", "Святослав", "Владимир I", "Ярослав Мудрый", "Всеволод Переяславский", "Владимир Мономах", "Юрий Долгорукий", "Андрей Боголюбский", "Всеволод Большое Гнездо", "Ярослав Всеволодович", "Александр Невский", "Даниил Московский", "Иван Калита" };
Random random = new Random();

// рандомно выбираем здоровье, силу, класс и имя, затем возрващаем полученного игрока
int hlth = (int)random.NextInt64(20, 101);
int str = (int)random.NextInt64(5, 21);
int player_class = (int)random.NextInt64(0, 3);
switch (player_class)
{
case 0:
return new Knight(hlth, str, names[random.Next(names.Length)]); // передаем в конструктор класса здоровье, силу и элемент массива имен со случайного места
case 1:
return new Mage(hlth, str, names[random.Next(names.Length)]);
case 2:
return new Archer(hlth, str, names[random.Next(names.Length)]);
default:
return new Knight(hlth, str, names[random.Next(names.Length)]);
}
}
}
}
40 changes: 40 additions & 0 deletions saga_git/saga_git/Knight.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
namespace CourseApp
{
using System;

public class Knight : Player
{
private bool powerup;

public Knight(int health, int strength, string name)
: base(health, strength, name, "Удар возмездия", 1)
{
powerup = false;
}

public override string ToString()
{
return "(Рыцарь) " + Name;
}

public override float Attack() // если была применена способность сильного удара, то возвращаем усиленный урон
{
if (powerup)
{
powerup = false;
return (float)Math.Round(Strength * 1.3);
}
else
{
return Strength;
}
}

public override string Ability() // если была применена способность возвращаем название способности и устанавливаем флаг в "истина"
{
AbilityLeft--;
powerup = true;
return AbilityName;
}
}
}
60 changes: 60 additions & 0 deletions saga_git/saga_git/Logger.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,60 @@
namespace CourseApp
{
using System;

public static class Logger
{
public static void WriteWinner(Player winner)
{
Console.WriteLine($"{winner.ToString()} ПОБЕДИЛ!");
}

public static void WriteRound(int round)
{
Console.WriteLine($"Раунд {round}.");
}

public static void WriteFight(Player[] opponents)
{
Console.WriteLine($"{opponents[0].ToString()} VS {opponents[1].ToString()}");
}

// у метода следующие перегрузки: применение способности по противнику, применение атакующей способности, действующие на игрока дебафы
public static void WriteAction(Player firstP, Player secondP, string action)
{
Console.WriteLine($"{firstP.ToString()} применяет ({action}) по противнику {secondP.ToString()}");
}

public static void WriteAction(Player firstP, Player secondP, string action, float damage)
{
switch (action)
{
case "Атака":
Console.WriteLine($"{firstP.ToString()} наносит урон {damage} противнику {secondP.ToString()}");
break;
case "Удар возмездия":
Console.WriteLine($"{firstP.ToString()} применяет ({action}) и наносит урон {damage} противнику {secondP.ToString()}");
break;
}
}

public static void WriteAction(Player inputP, string action)
{
switch (action)
{
case "Огненная стрела":
Console.WriteLine($"{inputP.ToString()} получает периодический урон {2} от ({action})");
break;
case "Заворожение":
Console.WriteLine($"{inputP.ToString()} пропускает ход из-за ({action})");
break;
}
}

public static void WriteDeath(Player inputP)
{
Console.WriteLine($"{inputP.ToString()} погибает");
Console.WriteLine();
}
}
}
17 changes: 17 additions & 0 deletions saga_git/saga_git/Mage.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,17 @@
namespace CourseApp
{
using System;

public class Mage : Player
{
public Mage(int health, int strength, string name)
: base(health, strength, name, "Заворожение", 1)
{
}

public override string ToString()
{
return "(Маг) " + Name;
}
}
}
Loading