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Problem34 sunny #19

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Jul 12, 2023
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Problem34 sunny #19

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Jul 12, 2023

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sunnypark87
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@sunnypark87 sunnypark87 added gpt review gpt 리뷰 요청 problem 문제 풀이 labels Jul 8, 2023
pitches6.sort(Comparator.naturalOrder());
System.out.println(pitches6);
}
}
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위의 코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰를 도와드리겠습니다.

  1. Generics 사용: ArrayList는 제네릭으로 선언하는 것이 좋습니다. ArrayList pitches의 경우 raw type인 ArrayList로 선언되어 있으므로, 제네릭을 사용하여 타입 안정성을 확보해야 합니다.

  2. ArrayList 생성: ArrayList를 생성할 때, 제네릭으로 타입을 명시적으로 지정하는 것이 좋습니다. 예를 들어, ArrayList pitches = new ArrayList<>();와 같이 사용할 수 있습니다.

  3. 배열 인덱스 처리: 주의해야 할 부분은 weeks 배열의 경우, 7개의 요소를 가지며 인덱스는 0부터 6까지입니다. 따라서 weeks[7]과 같이 인덱스 7은 유효하지 않으므로 ArrayIndexOutOfBoundsException을 발생시킬 수 있습니다.

  4. 요소 추가 및 삭제: add() 메서드를 사용하여 요소를 추가하고 remove() 메서드를 사용하여 요소를 삭제하는 부분에서는 정상 작동합니다.

  5. String.join(): String.join()을 통해 문자열을 조합하여 출력하는 부분은 올바르게 작성되었습니다.

  6. Comparator.naturalOrder() 사용: pitches6.sort(Comparator.naturalOrder());와 같이 naturalOrder() 메서드를 사용하여 ArrayList를 정렬하는 부분은 문제가 없습니다.

각각의 개선 사항을 바탕으로 코드를 수정하면 더 안전하고 가독성이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

final List<String> b = List.of("a", "b");
a.add("c");
}
}
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위의 코드 패치를 간단히 검토해 드리겠습니다.

  1. 주석 처리된 부분에서 문자열 "123.456"을 정수로 변환하려고 했으나 NumberFormatException 오류가 발생합니다. 해당 부분을 수정해야 합니다:
// String to Integer
String num = "123";
int n = Integer.parseInt(num);
System.out.println(n);
  1. ArrayList에 "a", "b" 요소를 추가한 다음, 변경되지 않도록하기 위해 final 예약어를 사용했습니다. 하지만 List.of("a", "b")로 생성한 List는 변경이 불가능하기 때문에, a에 "c"를 추가하려고 할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이 점을 유의해야 합니다.

일반적으로 보면서 변경할 사항은 없으며, 주의할 점과 버그 위험이 위에 언급된 두 가지입니다.

int americano = countSellCoffee(CoffeeType.AMERICANO);
*/
}
}
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이 코드 패치는 EnumPractice 클래스를 정의하고, CoffeeType이라는 열거형을 포함합니다. 아래는 코드의 간단한 검토입니다:

  1. CoffeeType 열거형의 상수는 AMERICANO, ICE_AMERICANO, CAFE_LATE 로 구성됩니다.

  2. main 메서드에서는 다음 작업을 수행합니다:

    • CoffeeType의 상수들을 출력합니다.
    • for-each 루프를 사용하여 CoffeeType의 모든 값을 출력합니다.
  3. 주석 부분에서는 Enum 형식의 사용 이유를 설명하며, countSellCoffee 메서드를 예로 들고 있습니다. 주석의 코드를 참고하여 메서드의 매개변수를 Enum 타입으로 사용하면 특정한 값만 입력받을 수 있고, 잘못된 값이 입력될 경우 컴파일 타임에 오류가 발생하는 장점이 있다는 것을 설명하고 있습니다.

코드 자체에 버그는 보이지 않으며, 코드의 목적과 일치하는 기능을 수행합니다.

System.out.println(map.keySet());
List<String> keyList = new ArrayList<>(map.keySet());
}
}
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이 코드는 Java에서 HashMap을 사용하는 예제입니다. 아래는 코드 리뷰와 개선 제안입니다:

  1. 변수명 관례: 변수명은 일반적으로 소문자로 시작하고 카멜 표기법을 따릅니다. 예를 들어, "map" 대신 "hashMap" 또는 "wordMap"과 같은 이름을 사용할 수 있습니다.
  2. 주석: 코드 위에 패키지 및 클래스에 대한 설명 주석이 없습니다. 주석을 추가하여 코드의 의도와 목적을 명확히 할 수 있습니다.
  3. 인덴트: 모든 코드 줄은 동일한 수준의 들여쓰기를 사용합니다. 들여쓰기에는 일반적으로 공백 4개나 탭 하나를 사용합니다.
  4. 출력 방식: 현재 코드에서는 System.out.println()을 사용하여 콘솔에 출력합니다. 더 많은 데이터를 처리하거나 로깅을 위해 log4j 또는 SLF4J와 같은 로깅 프레임워크를 사용할 수 있습니다.

버그 위험:
이 코드 조각에서는 심각한 버그 위험이 보이지 않습니다.

개선 제안:

  1. Generics 타입 지정: 현재 코드에서 HashMap은 String 타입의 key와 value를 가지지만, 이를 Generics를 사용하여 명시적으로 지정할 수 있습니다. 예를 들어 HashMap<String, String> 대신에 HashMap<String, String>를 사용합니다.
  2. 추가적인 기능: 현재 코드에서는 HashMap의 기본 기능과 몇 가지 메서드를 사용하고 있습니다. 더 복잡한 연산이나 일련의 작업에 대한 예시를 추가하여 HashMap을 완전히 활용하는 예제로 확장할 수 있습니다.

위의 제안은 개선을 위한 참고 사항입니다. 실제 상황과 조직의 규칙에 따라 유동적으로 적용하십시오.

boolean isOdd = i % 2 == 1;
System.out.println(isOdd); // print true
}
}
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이 코드는 NumBoolPractice 클래스를 포함하는 패키지 Practice.sunny.Chapter3에서 실행됩니다. 주어진 코드는 정수, 부동 소수점, 논리형 변수 및 연산자들에 관련된 예제 코드입니다.

주요 점검 사항:

  • 코드에서 오류나 버그는 보이지 않습니다.
  • 개선 제안으로는 주석을 추가하여 코드의 목적과 기능을 설명하는 것이 있을 수 있습니다.
  • 변수와 상수의 네이밍 컨벤션을 따르고 있는지 확인해야 합니다. 변수 이름은 의미가 명확하고 가독성이 좋아야 합니다.

코드 리뷰 완료!

System.out.println(set4);

}
}
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이 코드 조각은 SetPractice라는 클래스를 포함하고 있습니다. 이 클래스는 HashSet을 사용하여 다양한 연산을 수행하는 예제입니다.

  1. 먼저, 주어진 문자열 "Hello"로 초기화된 set이라는 HashSet 객체를 생성합니다.
  2. 또한, 정수 값으로 초기화된 두 개의 HashSet 객체 s1s2가 있습니다.
  3. "Intersection"을 계산하기 위해 intersection이라는 HashSet 객체를 s1의 복사본으로 초기화한 후 retainAll() 메서드를 사용하여 s2와의 교집합을 계산합니다.
  4. "Union"을 계산하기 위해 union이라는 HashSet 객체를 s1의 복사본으로 초기화한 후 addAll() 메서드를 사용하여 s2와의 합집합을 계산합니다.
  5. "Relative Complement"를 계산하기 위해 subtract라는 HashSet 객체를 s1의 복사본으로 초기화한 후 removeAll() 메서드를 사용하여 s2의 차집합을 계산합니다.
  6. 일부 요소들을 추가하고 삭제하는 몇 가지 작업을 수행한 후 결과를 출력합니다.

이 코드 조각에는 큰 문제는 없어 보입니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 개선 제안이 있습니다:

  1. 패키지 이름을 업데이트하고 폴더 구조를 변경해야 합니다. Practice.sunny.Chapter3와 같은 패키지 명명 규칙을 준수하여 폴더 구조를 만드는 것이 좋습니다.
  2. 주석을 추가하여 코드의 각 부분을 설명할 수 있습니다. 이는 코드를 읽고 이해하는 데 도움이 됩니다.
  3. 변수 이름을 더 명확하게 설정해야 합니다. 예를 들어, set2, set3과 같은 변수 이름은 해당 세트가 어떤 내용을 나타내는지 알려주지 않습니다. 설명적이고 명확한 변수 이름을 사용하는 것이 좋습니다.

이외에는 큰 문제가 없어 보이며, 주어진 요구사항을 충족하는 기능을 제공하는 것으로 보입니다.

System.out.println(sb.substring(0, 4));

}
}
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이 코드는 문자열과 관련된 다양한 기능을 확인하는 Java 클래스입니다. 주요 기능으로는 문자열 비교, 위치 찾기, 문자 대체, 부분 문자열 추출, 형식 지정, 문자열 결합 등이 있습니다.

주요 버그나 문제점은 보이지 않습니다. 하지만 몇 가지 개선 제안을 해볼 수 있습니다.

  1. 주석 처리된 String 객체 생성(new String())은 불필요합니다. 문자열 리터럴로 생성한 객체(String a = "Happy Java";)와 동일한 결과를 얻을 수 있으므로, 주석 처리된 부분은 삭제해도 됩니다.
  2. String.format() 메서드를 사용할 때, 포맷 문자열에 %d, %s 등의 서식 지정 문자를 사용하고 있는데, 이 경우에는 "I have %s apples", 3과 같이 첫 번째 인자를 문자열로 전달하는 것이 바람직합니다. 따라서, System.out.println(String.format("I have %s apples", 3));와 같이 수정할 수 있습니다.
  3. StringBuffer sb2에서 sb.substring(0, 4)를 출력할 때, 올바르게 되어야 할 코드는 sb2.substring(0, 4)입니다.

이러한 개선 사항을 적용하면 코드가 더욱 깔끔하고 효율적이게 됩니다.

System.out.println(number);
}
}
}
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이 코드 패치는 반복문 (for 문과 for-each 문)을 연습하는 예제를 포함하고 있습니다. 주어진 배열과 ArrayList를 반복하면서 각 요소를 출력하고, 조건에 따라 합격 여부를 출력합니다. 아래는 간략한 코드 리뷰입니다:

  1. 주석: 주석은 코드의 가독성을 높이는 데 도움이 되므로 잘 쓰여져 있는 것 같습니다.
  2. 배열 초기화: "String[] numbers"와 "int[] marks"는 하드코딩된 값을 사용하고 있습니다. 유연성을 높이려면 입력받거나 동적으로 배열을 초기화할 수 있도록 고려해볼 수 있습니다.
  3. 변수명: 변수의 역할을 설명하는 이름을 사용하고 있습니다. 가독성을 더 높이기 위해 의미 있는 이름을 선택하는 것이 좋습니다.
  4. 코드 구조: 코드의 구조 및 들여쓰기가 깔끔하며 일관성이 있습니다.
  5. 오류나 버그: 본 코드에서는 큰 문제점이나 오류는 보이지 않습니다. 모든 요소를 제대로 순회하는지 확인하기 위해 배열과 ArrayList의 인덱스 범위에 주의하여야 합니다.

이런 유형의 예제 코드에서 가장 중요한 부분은 코드가 의도한 대로 작동하는지 확인하는 것입니다. 실행 도중에 예기치 않은 결과가 발생할 수 있는 특이한 상황에 대비해 다양한 시나리오를 고려하여 코드를 테스트하는 것도 중요합니다.

System.out.println("걸어가라");
}
}
}
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이 코드는 If 문과 비교 연산자, 논리 연산자, 그리고 ArrayList의 사용 예제입니다. 코드의 주요 요소들은 정상적으로 작동할 것으로 보입니다.

단지 몇 가지 개선 제안을 드리자면:

  1. 클래스명 IfPractice는 해당 클래스의 역할을 잘 반영하지 않습니다. 좀 더 의미 있는 이름으로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다.

  2. 주석은 코드를 이해하기 쉽게 해주지만, 불필요하거나 중복되는 내용도 있습니다. 필요한 경우에만 주석을 사용하는 것이 좋습니다.

  3. 변수명을 더 명확하게 지어주면 코드를 이해하기 쉬워집니다. 변수 money, money2, money3 등은 의도를 파악하기 어려울 수 있으므로, 더 구체적인 변수명을 사용하는 것이 좋습니다.

  4. 코드 스타일은 개인 취향에 따라 다를 수 있지만, 일관된 들여쓰기와 공백을 사용하는 것이 가독성을 높일 수 있습니다.

이 외에는 큰 문제점이나 버그 위험이 보이지 않습니다. 코드 리뷰 시 참고하시기 바랍니다.

}
System.out.println(monthString);
}
}
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이 코드는 달(month)에 따라 해당하는 월을 문자열로 출력하는 기능을 수행합니다. 코드 자체는 정상적으로 작동하지만, 몇 가지 개선사항이 있습니다.

  1. monthString 변수의 초기화: String monthString = ""; 처음부터 빈 문자열로 초기화할 필요가 없습니다. switch문의 default case에서 값을 할당하는 방법을 사용하여 초기화 문을 제거할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다:

    String monthString;
    switch (month) {
      // ...
      default:
        monthString = "Invalid month";
        break;
    }
  2. break 문 사용: 각 case마다 적절한 결과값을 찾고 나서, break; 문을 추가해주어야 합니다. 이 문제는 현재 코드에서 이미 모든 case에 적용되었으므로 수정할 필요가 없습니다.

  3. 패키지 이름: Practice.sunny.Chapter4 패키지명은 실제 프로젝트에 맞게 변경할 필요가 있습니다.

  4. 주석: 코드에서 주석에 대한 설명이 없습니다. 개발자 및 다른 사람들이 이해하기 쉽도록 코드에 주석을 추가하는 것이 좋습니다.

코드에 버그는 없어 보입니다. 앞으로 작성하는 코드에는 변수와 메소드의 네이밍 규칙을 준수하고, 적절한 주석과 가독성을 유지하는 것이 좋습니다.

System.out.println(a);
}
}
}
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이 코드는 "WhilePractice"라는 클래스의 메인 메서드에서 실행되는 간단한 자바 코드입니다.

주요 기능:

  1. 첫 번째 부분은 반복문(while)을 사용하여 나무를 찍는 횟수를 세고, 10번째에 나무가 넘어지는 출력을 합니다.
  2. 두 번째 부분은 무한 루프 예시로 주석 처리되어 있습니다.
  3. 세 번째 부분은 돈을 받고 커피를 주는 상점 시뮬레이션 코드입니다. 돈이 남아있을 때는 커피를 줍니다. 커피가 없으면 판매를 중지합니다.
  4. 네 번째 부분은 반복문 안에서 continue 문을 사용하여 홀수 숫자만 출력합니다.

버그 리스크 및 개선 제안:

  • 현재 코드에서 큰 문제나 버그는 보이지 않습니다.
  • 코드의 가독성을 개선하기 위해 변수 및 주석의 명확한 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 필요한 경우 코드 주석을 작성하여 다른 개발자가 이해하기 쉽도록 합니다.
  • 코드 스타일 가이드를 준수하며 일관된 들여쓰기와 중괄호 위치를 유지하는 것이 좋습니다.

리뷰 결과: 해당 코드는 대체로 깔끔하고 기능적으로 정상적으로 작동할 것으로 보입니다. 주석에 내용을 추가하거나 가독성을 더 개선하는 등의 작은 변경사항만 필요합니다.

// TODO: 평균 점수를 구해서 출력하기
float result = (korean + english + math) / 3;
System.out.println(result);
}
}
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위의 코드 패치에 대해 간단한 코드 리뷰를 도와드리겠습니다. 버그 위험성과/또는 개선 제안을 환영합니다:

  • result 변수를 선언하고, korean, english, math 점수를 모두 더한 후 3으로 나누어 평균을 계산합니다.
  • 평균을 출력하는 부분은 제대로 작성되어 있습니다.
  • 개선점: 평균을 구할 때 정수형으로 계산하면 소수점 이하의 값이 버려지므로, 결과가 정확하지 않을 수 있습니다. 평균을 계산할 때 캐스팅하여 실수형(float 또는 double)으로 나타내면 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

아래는 개선된 코드입니다:

public static void main(String[] args) {
    int korean = 80;
    int english = 75;
    int math = 55;

    // TODO: 평균 점수를 구해서 출력하기
    float result = (float)(korean + english + math) / 3;
    System.out.println(result);
}

수정된 코드에서는 (float)를 사용하여 평균 계산 시 실수형으로 나타내도록 했습니다.

System.out.printf("odd");
} else {
System.out.println("even");
}
}
}
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주어진 코드 패치를 간단히 검토해보겠습니다.

  1. 코드 리뷰:
  • 주어진 코드는 주석과 함께 단일 정수값(num)이 주어졌을 때, 해당 값이 홀수인지 짝수인지 출력하는 코드입니다.
  • num이 홀수인 경우 "odd"를, 짝수인 경우 "even"을 출력하도록 구현되어 있습니다.
  • 작동에 대한 큰 문제점은 보이지 않습니다.
  1. 개선 사항:
  • 주어진 코드에서 실제로 남은 작업(TODO)이 없으므로 특별히 개선할 부분은 없어 보입니다.
  1. 버그 위험성:
  • 주어진 코드에서 큰 버그 위험성은 보이지 않습니다.

코드 패치에 대한 간략한 검토를 마쳤습니다. 추가적인 작업이 없는 상황에서 주어진 코드는 홀수와 짝수를 올바르게 구분하고 출력합니다.

@@ -9,5 +9,7 @@ public static void main(String[] args) {
String personNumber = "881120-1068234";

// TODO: 주민등록번호를 연월일(YYYYMMDD) 부분과 그 뒤의 숫자 부분으로 나누어 출력하기
System.out.println(personNumber.substring(0, 6));
System.out.println(personNumber.substring(7, 14));
}
}
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위의 코드 패치를 아래와 같이 간단히 코드 리뷰해 드리겠습니다. 버그 위험과 개선 제안을 환영합니다.

  • personNumber.substring(0, 6) line: 해당 라인에서 주민등록번호의 연월일 부분을 잘라내어 출력하는데 사용되고 있습니다. 이 부분은 문제 없는 것으로 보입니다.
  • personNumber.substring(7, 14) line: 여기서는 입력된 주민등록번호에서 뒷 숫자 부분을 잘라내어 출력하려고 시도하고 있습니다. 하지만 문제가 있습니다. 두 번째 매개변수로 전달된 값이 정확하지 않습니다. 대신 두 번째 매개변수를 13으로 변경하여 personNumber.substring(7, 13)으로 수정해야 합니다. 문자열의 인덱스는 0부터 시작하므로, 인덱스 13은 실제로 마지막 인덱스보다 한 칸 더 앞까지만 자르게 됩니다.
  • 그 외에는 문제 없어 보입니다.

따라서, personNumber.substring(7, 14) line을 personNumber.substring(7, 13)로 수정하는 것이 권장됩니다.

@@ -9,5 +9,6 @@ public static void main(String[] args) {
String personNumber = "881120-1068234";

// TODO: 주민등록번호에서 성별을 나타내는 숫자(뒷자리의 맨 첫번째 숫자)를 출력하기
System.out.println(personNumber.charAt(7));
}
}
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해당 코드는 주민등록번호에서 성별을 나타내는 숫자(뒷자리의 맨 첫번째 숫자)를 출력하는 기능을 수행합니다. 코드 리뷰 및 개선 제안은 다음과 같습니다:

  1. 주석 처리: TODO 주석에 명시된 작업이 완료되었다면 해당 주석을 삭제하거나 업데이트해야 합니다.

  2. 입력 값 검증: 현재 코드에서는 주민등록번호가 고정된 값으로 지정되어 있습니다. 사용자로부터 주민등록번호 값을 입력받거나 유효성을 검증하는 부분을 추가하는 것이 좋습니다.

  3. 예외 처리: 문자열의 길이나 인덱스 접근 등 잠재적인 예외 상황에 대한 처리를 고려해야 합니다. 예를 들어, 만약 주민등록번호가 7자리보다 짧은 경우 또는 인덱스 7에 접근할 때 범위를 초과하는 경우 등이 있을 수 있습니다. 이러한 예외들에 대한 적절한 예외 처리를 추가하는 것이 좋습니다.

  4. 읽기 가능한 변수명: "personNumber"보다는 보다 읽기 쉬운 변수명을 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, "juminNumber"와 같이 변수명을 명확하게 지정하는 것이 좋습니다.

  5. 사용자에게 결과 출력 추가: 성별을 나타내는 숫자를 출력하기 위한 출력문 이후에 결과를 사용자에게 보여주는 문장을 추가하는 것이 좋습니다.

  6. 주석 추가: 코드의 가독성과 이해를 돕기 위해 주요 기능과 변수 등에 대한 주석을 추가하는 것이 좋습니다.

위에 제시된 내용을 고려하여 코드 수정 및 개선을 진행하면 좋을 것입니다.

@@ -9,5 +9,7 @@ public static void main(String[] args) {
String a = "a:b:c:d";

// TODO: replace 함수를 사용하여 a#b#c#d로 바꿔서 출력해 보자.
String b = a.replaceAll(":", "#");
System.out.println(b);
}
}
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이 코드 패치에서 식별된 변경 사항을 검토하겠습니다:

  1. replaceAll() 메서드를 사용하여 문자열 "a:b:c:d"에서 ":"을 "#"으로 바꾼 결과를 b 변수에 저장하였습니다.
  2. "a#b#c#d"를 출력하기 위해 System.out.println(b)를 사용했습니다.

이 코드는 기능적으로 정상적으로 작동할 것으로 보입니다. 그러나 몇 가지 개선 제안을 드리겠습니다:

  1. a라는 변수 이름은 의미를 전달하지 않으므로, 좀 더 명확한 변수 이름을 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어 originalString과 같은 이름을 고려해 볼 수 있습니다.
  2. // TODO: replace 함수를 사용하여 a#b#c#d로 바꿔서 출력해 보자. 주석을 해결하기 위해 replace() 함수를 사용할 수도 있습니다. a.replace(":", "#")를 사용하여 ":"을 "#"로 대체할 수 있습니다.
  3. 코드의 가독성을 높이기 위해 변수 선언 및 초기화를 한 줄에 작성할 수 있습니다:
String originalString = "a:b:c:d";
String replacedString = originalString.replace(":", "#");
System.out.println(replacedString);

이렇게 수정하면 코드가 좀 더 간결하고 명확해질 수 있습니다.

@@ -13,5 +14,7 @@ public static void main(String[] args) {
System.out.println(myList); // [1, 3, 5, 4, 2]가 출력됨.

// TODO: 리스트를 [5, 4, 3, 2, 1]로 만들어서 출력하기
myList.sort(Comparator.reverseOrder());
System.out.println(myList);
}
}
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이 코드 패치에는 몇 가지 개선 및 버그 위험 사항이 있습니다:

  1. import java.util.Comparator;가 추가되었습니다. 이는 Comparator 클래스를 사용할 수 있게 해줍니다.

  2. 주석 // TODO: 리스트를 [5, 4, 3, 2, 1]로 만들어서 출력하기에 대한 작업이 추가되었습니다.

  3. myList.sort(Comparator.reverseOrder());를 통해 리스트의 요소가 역순으로 정렬됩니다.

버그 위험 사항이나 개선 조언을 주기 위해서는 해당 코드 조각만으로는 부족합니다. 코드의 다른 부분이나 논리적인 흐름을 파악하는 데 도움이 필요합니다.

@@ -13,5 +13,7 @@ public static void main(String[] args) {
System.out.println(myList); // [Life, is, too, short] 출력됨.

// TODO: 리스트를 "Life is too short" 문자열로 만들어 출력해 보자.
String a = String.join(" ", myList);
System.out.println(a);
}
}
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이 코드 패치의 간단한 코드 리뷰를 도와드리겠습니다.

  1. 문자열을 조인할 때 공백(" ")을 사용하는 것은 좋은 방법입니다.
  2. 리스트 변수 이름에 대해 myList 대신 더 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
  3. TODO 주석 내용을 구체적으로 설명하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 예를 들면 "리스트 요소들을 공백으로 구분하여 하나의 문자열로 합쳐서 출력" 등으로 구체화할 수 있습니다.

버그 위험 사항:

  1. myList가 빈 리스트인 경우, String.join() 메서드는 빈 문자열을 반환할 것입니다. 이 경우에도 명확한 출력 문구가 없으니 확인해야 합니다.
  2. myList의 요소 중에서 null 값이 있다면 String.join() 메서드는 NullPointerException을 발생시킬 수 있습니다. null 체크를 해주는 것이 좋습니다.

개선 제안:

  1. 변수명을 더 명확하고 읽기 쉽게 작성해주세요.
  2. Null 값 확인 및 처리를 추가하여 예외 상황을 방지해주세요. 예를 들면 if (myList != null) 으로 리스트 체크, 그리고 null 요소 처리를 위해 StringUtils.join(myList, " ")과 같은 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

@@ -14,5 +14,7 @@ public static void main(String[] args) {
grade.put("C", 70);

// TODO: 다음의 맵 grade에서 "B'에 해당되는 값을 추출해 보자. (추출하고 나면 grade에는 "B"에 해당하는 아이템이 사라져야 한다.)
grade.remove("B");
System.out.println(grade);
}
}
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이 코드 패치에는 두 가지 변경사항이 있습니다.

  1. "TODO" 주석 아래에 grade.remove("B");라는 코드가 추가되었습니다. 이 코드는 맵 grade에서 키가 "B"인 아이템을 제거합니다.

  2. 마지막으로, System.out.println(grade);를 사용하여 현재 grade 맵의 내용을 출력합니다.

이 코드 패치는 문제 없이 작동할 것으로 보입니다. 맵 grade에서 "B"에 해당하는 값이 추출됐으며, 이로 인해 grade 맵에서도 해당 아이템이 삭제되었습니다.

@@ -13,5 +14,7 @@ public static void main(String[] args) {
System.out.println(numbers); // [1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5] 출력됨.

// TODO: numbers 리스트에서 중복 숫자를 제거해 보자.
HashSet<Integer> nums = new HashSet<>(numbers);
System.out.println(nums);
}
}
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이 코드 패치는 Q09라는 클래스에서 중복된 숫자를 제거하는 기능을 추가하는 것 같습니다. 몇 가지 개선 사항과 버그 위험 사항에 대해 설명해 드리겠습니다.

버그 위험 사항:

  1. 현재 코드에서 numbers 리스트에 중복된 숫자를 제거하기 위해 HashSet을 사용하고 있지만, 결과 값인 nums를 출력하도록 되어 있습니다. 이는 중복이 제거된 리스트를 출력하는 것이 아니라 중복이 제거된 숫자의 집합을 출력하는 것입니다.
    개선 사항: 중복이 제거된 리스트를 얻기 위해서는 nums가 아닌 다른 변수를 사용하여 중복이 제거된 리스트를 저장하고 출력해야 합니다.

개선 사항:

  1. import java.util.ArrayList;, import java.util.Arrays;와 함께 import java.util.HashSet;문을 추가하여 HashSet을 사용할 수 있게 했습니다. 이렇게 함으로써 HashSet이 필요한 곳에서 사용할 수 있습니다.
  2. 중복된 숫자를 제거하기 위해 HashSet을 사용하고 있으나, 중복 여부를 판별하기 위해 ArrayList를 사용한 후 중복을 제거하는 방식은 비효율적입니다. 중복 여부를 빠르게 확인하고자 한다면 HashSet 자체에 바로 추가하도록 수정하는 것이 좋습니다.
    개선된 코드 예시:
    HashSet<Integer> nums = new HashSet<>();
    for (int num : numbers) {
        nums.add(num);
    }
    System.out.println(nums);

앞으로의 개발 시나리오에 따라서는 중복된 숫자가 제거된 리스트를 얻어야 할 수도 있으니, 해당 요구사항에 맞게 코드를 수정하실 것을 권장합니다.

printCoffeePrice(99); // NullPointerException 발생
printCoffeePrice(CoffeeType.AMERICANO); // "가격은 3000원 입니다." 출력
printCoffeePrice(CoffeeType.CAFE_LATTE);
//printCoffeePrice(99); // NullPointerException 발생
}
}
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해당 코드 패치를 보면, 원래의 코드에서 매직넘버를 제거하고 프로그램을 개선한 것을 볼 수 있습니다. 개선된 부분은 다음과 같습니다:

  1. 열거형(enum) CoffeeType을 도입하여 커피 종류에 대한 상수를 정의했습니다. 이렇게 함으로써 매직넘버를 사용하는 것보다 가독성이 좋아졌습니다.

  2. HashMap<Integer, Integer> 대신에 HashMap<CoffeeType, Integer>을 사용하여 커피 종류와 가격을 매핑하는 데 사용되는 priceMap을 수정했습니다. 이렇게 함으로써 커피 종류와 가격 간의 혼동을 방지할 수 있습니다.

  3. printCoffeePrice 메서드의 매개변수를 type에서 CoffeeType type으로 변경 했습니다.

  4. main 메서드에서 printCoffeePrice를 호출할 때 printCoffeePrice(1)printCoffeePrice(99) 대신에 열거형 상수 CoffeeType.AMERICANOCoffeeType.CAFE_LATTE를 사용하여 호출하도록 변경했습니다.

개선된 코드를 살펴보면, 문제 없이 작동하며 가독성과 유지보수성이 좋아진 것 같습니다. 단 주석 처리된 printCoffeePrice(99) 부분에서 NullPointerException이 발생할 수 있다는 주석이 있는데, 해당 부분은 주석 처리되어 있으므로 실행되지 않을 것입니다.

@@ -20,5 +20,6 @@ public static void main(String[] args) {
}

// TODO: 코드의 출력 결과가 무엇일지 생각해보기
// everywhere
}
}
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여기는 저의 한국어 버전 코드 리뷰입니다:

위 코드 패치에 대해 간단한 코드 리뷰를 도와드리겠습니다. 버그 위험 및/또는 개선 제안을 환영합니다:

  1. // TODO: 코드의 출력 결과가 무엇일지 생각해보기 주석은 메인 함수 바깥에 있는 것 같습니다. 이 코드는 컴파일할 때 주석 처리되므로 프로그램의 실행에 영향을 주지 않습니다. 이 주석을 올바른 위치로 이동해야 할 것으로 보입니다.

  2. // everywhere 주석은 현재 알려진 기능과 관련이 없어서 잠재적 버그 위험이 없습니다. 그러나 추가 정보 없이 주석만 있으면 독립된 주석으로 남기보다는 실제로 해당 코드에 대한 설명이나 의도를 추가하는 것이 좋습니다.

  3. 다른 코드 파일의 변경 사항이 표시되지 않아 이 문맥에서는 컴파일 오류 또는 버그 위험 요소를 확인할 수 없습니다.

전체적으로 위 코드 패치는 간단하며, 컴파일 오류나 큰 버그 위험이 보이지 않습니다. 단지 주석 처리된 부분을 올바른 위치로 이동하고, 주석 내용을 명확하게 해 주는 것이 좋겠습니다.

}
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
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주어진 코드는 주어진 범위 내에서 3의 배수의 합을 구하는 프로그램입니다. 코드 리뷰를 해보겠습니다.

  1. 변수 isum이 정의되어 있습니다.
  2. while 루프를 통해 i가 1000 이하일 때까지 반복합니다.
  3. if 문을 사용하여 i가 3의 배수인지 확인합니다. (i%3) == 0i를 3으로 나누었을 때 나머지가 0인지를 비교합니다.
  4. i가 3의 배수인 경우, sumi를 더합니다.
  5. i를 증가시킵니다.
  6. 반복이 완료된 후 최종적인 sum을 출력합니다.

이 코드는 오류 없이 실행될 것으로 보입니다. 하지만 몇 가지 개선점이 있을 수 있습니다.

  1. 변수 이름: 변수 isum은 어느 정도 이해하기 어려울 수 있습니다. 변수 이름을 좀 더 의미있게 만들 수 있으면 좋습니다. 예를 들어, i 대신 numbercount와 같이 자연스러운 이름을 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 sum 역시 total과 같이 더 명확한 이름으로 변경할 수 있습니다.
  2. 주석 제거: 주석에 있는 "TODO"는 코드를 보완해야 할 부분을 나타내는 표시입니다. 현재 코드는 이미 완벽하게 구현되어 있으므로 이 주석은 제거하는 것이 좋습니다.
  3. 변수 범위 한정자(final) 사용: sum 변수는 반복 중에만 수정되지만, 다른 곳에서 변경될 수 있는 위험이 있습니다. 이런 경우, sum 변수를 final로 선언하면 의도치 않은 수정을 방지할 수 있습니다. 따라서 int sum = 0; 대신 final int sum = 0;로 선언하는 것이 좋습니다.

이상입니다! 주어진 코드에는 큰 문제가 없어보이며, 몇 가지 개선점만을 제시해드렸습니다.

@shkisme shkisme merged commit 8c2aa0b into main Jul 12, 2023
1 check failed
@shkisme shkisme deleted the problem34-sunny branch July 12, 2023 10:00
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