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Création un intelligence artificielle capable de jouer à Puissance 4 avec un algorithme de recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS : UCT-UCB1).

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LokmanMe/puissance-4

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Introduction

Projet de recherche et d’application dans le cadre de mon Master 2 Mathématiques appliqués, Data Science en 2019.

Sujet

Le but est de créer un intelligence artificielle capable de jouer à Puissance 4 avec un algorithme de recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS).

Technologie utilisée

Les outils suivants ont été utilisés et sont requis pour le lancement du programme :

Python 3.7 pour la programmation de l’intelligence artificielle qui jouera au Puissance 4

Tkinter pour la modélisation graphique du plateau du jeu

NetworkX pour la construction de l’arbre du jeu

Numpy pour le calcul scientifique

Matplotlib pour la visualisation

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Création un intelligence artificielle capable de jouer à Puissance 4 avec un algorithme de recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS : UCT-UCB1).

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