Projet de recherche et d’application dans le cadre de mon Master 2 Mathématiques appliqués, Data Science en 2019.
Le but est de créer un intelligence artificielle capable de jouer à Puissance 4 avec un algorithme de recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS).
Les outils suivants ont été utilisés et sont requis pour le lancement du programme :
Python 3.7 pour la programmation de l’intelligence artificielle qui jouera au Puissance 4
Tkinter pour la modélisation graphique du plateau du jeu
NetworkX pour la construction de l’arbre du jeu
Numpy pour le calcul scientifique
Matplotlib pour la visualisation