Récupération des statistiques de joueurs Minecraft
L'outil récupère toute les 30 secondes les statistiques de tout les joueurs. Pour le Hardcore on récupère les données les plus intéressante, monstres tués, dégâts reçus, certains minerais minés, fondus, etc.
On définit un score global, qui est configurable dans le config.yml.
L'outil récupère toute les 30 secondes les statistiques de tout les joueurs, on récupère ici TOUTE les statistique.
StatCraft serveur peut être utilisé pour afficher les données récolté par StatCraft dans un interface web.
Lien vers le GitHub : StatCraft-server
Voici la mise à jour avec les tableaux séparés :
Étape | Description | Statut | Commentaires |
---|---|---|---|
1. Spécifications Fonctionnelles | Définir précisément les fonctionnalités de l'outil : récupération des statistiques, types de graphiques, modes de jeu, etc. | ✅ | Cas d'usage définis : Hardcore, mode classique, comparaison, score global, envoi Discord. |
2. Récupération des statistiques | Mettre en place la récupération des statistiques des joueurs (monstres tués, dégâts reçus, minerais minés, etc.). | ✅ | Récupération de stats en Hardcore, test sur quelques stats pour évaluer la faisabilité. |
3. Calcul du "score" global | Développer une équation pour générer un score global basé sur les statistiques pondérées. | ✅ | Besoin de définir les pondérations des stats (ex: monstres tués, dégâts). |
4. Mode Classique - Stats Complètes | Étendre la récupération des statistiques pour inclure toutes les statistiques disponibles pour chaque joueur dans le mode classique. | 🔜 | Implémenter le traitement des données pour afficher toutes les statistiques. |
5. Tests et Validation | Effectuer des tests complets pour s'assurer du bon fonctionnement dans les deux modes de jeu, Hardcore et Classique. | 🔜 | Test de bout en bout sur un serveur avec plusieurs joueurs. |
✅ Terminé 🟡 En cours 🔜 À venir