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Traduções e melhorias mistas #318

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base: 1.5
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24 changes: 13 additions & 11 deletions Biotech/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml
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Expand Up @@ -2,34 +2,36 @@
<LanguageData>

<!-- EN: drifter -->
<Drifter_Yttakin.label>TODO</Drifter_Yttakin.label>
<Drifter_Yttakin.label>vagante</Drifter_Yttakin.label>

<!-- EN: elite mercenary -->
<Mercenary_Elite_Yttakin.label>TODO</Mercenary_Elite_Yttakin.label>
<Mercenary_Elite_Yttakin.label>mercenário(a) de elite</Mercenary_Elite_Yttakin.label>

<!-- EN: elite mercenaries -->
<Mercenary_Elite_Yttakin.labelPlural>TODO</Mercenary_Elite_Yttakin.labelPlural>
<Mercenary_Elite_Yttakin.labelPlural>mercenários de elite</Mercenary_Elite_Yttakin.labelPlural>

<!-- EN: mercenary gunner -->
<Mercenary_Gunner_Yttakin.label>TODO</Mercenary_Gunner_Yttakin.label>
<Mercenary_Gunner_Yttakin.label>mercenário(a) atirador(a)</Mercenary_Gunner_Yttakin.label>

<!-- EN: heavy mercenary -->
<Mercenary_Heavy_Yttakin.label>TODO</Mercenary_Heavy_Yttakin.label>
<Mercenary_Heavy_Yttakin.label>mercenário(a) pesado(a)</Mercenary_Heavy_Yttakin.label>

<!-- EN: heavy mercenaries -->
<Mercenary_Heavy_Yttakin.labelPlural>TODO</Mercenary_Heavy_Yttakin.labelPlural>
<Mercenary_Heavy_Yttakin.labelPlural>mercenários pesados</Mercenary_Heavy_Yttakin.labelPlural>

<!-- EN: mercenary slasher -->
<Mercenary_Slasher_Yttakin.label>TODO</Mercenary_Slasher_Yttakin.label>
<Mercenary_Slasher_Yttakin.label>mercenário(a) esfaqueador(a)</Mercenary_Slasher_Yttakin.label>

<!-- EN: mercenary sniper -->
<Mercenary_Sniper_Yttakin.label>TODO</Mercenary_Sniper_Yttakin.label>
<Mercenary_Sniper_Yttakin.label>mercenário(a) franco-atirador</Mercenary_Sniper_Yttakin.label>

<!-- EN: pirate gunner -->
<Pirate_Yttakin.label>pirata</Pirate_Yttakin.label>
<Pirate_Yttakin.label>pirata atirador(a)</Pirate_Yttakin.label>

<!-- EN: scavenger gunner -->
<Scavenger_Yttakin.label>saqueador(a)</Scavenger_Yttakin.label>
<Scavenger_Yttakin.label>saqueador(a) atirador(a)</Scavenger_Yttakin.label>

<!-- EN: scavenger thrasher -->
<Thrasher_Yttakin.label>TODO</Thrasher_Yttakin.label>
<Thrasher_Yttakin.label>saqueador(a) de lixo</Thrasher_Yttakin.label>

</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,8 +16,8 @@
-->
<PollutionDump.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>questDescription(askerIsNull==True)->Uma IA super-humana em uma nave em órbita tem um pedido especial. Ela deseja descarregar um excesso de pacotes de resíduos tóxicos e espera que você os armazene com responsabilidade.\n\nSe você aceitar, ela entregará [wastepackCount] pacotes de resíduos tóxicos por cápsula de transporte.\n\nSe não forem mantidos congelados, os pacotes de resíduos tóxicos se dissolverão ao decorrer do tempo, poluindo o terreno próximo.</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], um [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name] tem uma solicitação especial. [asker_pronoun] produziu uma abundância de pacotes de resíduos tóxicos que [asker_pronoun] não deseja armazenar.\n\nSe você aceitar, [asker_nameDef] entregará [wastepackCount] pacotes de resíduos tóxicos por cápsula de transporte.\n\nSe não for mantido congelado, tóxico os pacotes de lixo se dissolverão com o tempo, poluindo o terreno próximo.</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] de [asker_faction_name] tem um pedido especial. Alguém despejou uma abundância de pacotes de resíduos tóxicos perto de um dos seus assentamentos e [asker_pronoun] não consegue armazená-los com segurança.\n\nSe você aceitar, [asker_nameDef] entregará [wastepackCount] pacotes de resíduos tóxicos por cápsula de transporte.\n\ nSe não forem mantidos congelados, os pacotes de resíduos tóxicos se dissolverão com o tempo, poluindo o terreno próximo.</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], tem uma solicitação especial. [asker_pronoun] produziu uma abundância de pacotes de resíduos tóxicos que [asker_pronoun] não deseja armazenar.\n\nSe você aceitar, [asker_nameDef] entregará [wastepackCount] pacotes de resíduos tóxicos por cápsula de transporte.\n\nSe não mantidos congelados, os pacotes de resíduos tóxicos se dissolverão com o tempo, poluindo o terreno próximo.</li>
<li>questDescription(asker_factionLeader==True)-> [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], tem um pedido especial. Alguém despejou uma abundância de pacotes de resíduos tóxicos perto de um dos seus assentamentos e [asker_pronoun] não consegue armazená-los com segurança.\n\nSe você aceitar, [asker_nameDef] entregará [wastepackCount] pacotes de resíduos tóxicos por cápsula de transporte.\n\nSe não mantidos congelados, os pacotes de resíduos tóxicos se dissolverão com o tempo, poluindo o terreno próximo.</li>
</PollutionDump.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN:
<li>questName->[waste] [dump]</li>
Expand Down
11 changes: 8 additions & 3 deletions Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,14 +5,19 @@
<li>retaliationLetterLabel->pollution retaliation</li>
<li>retaliationLetterText->A group of [enemyFaction_pawnsPlural] from [enemyFaction_name] have arrived nearby.\n\nThey are attacking to retaliate against you for dumping toxic waste outside your own colony, which they believe has harmed their faction.</li>
-->
<PollutionRaid.questContentRules.rulesStrings>TODO</PollutionRaid.questContentRules.rulesStrings>
<PollutionRaid.questContentRules.rulesStrings>
<li>retaliationLetterLabel->retaliação pela poluição</li>
<li>retaliationLetterText->Um grupo de [enemyFaction_pawnsPlural] do(a) [enemyFaction_name] chegou.\n\nEles estão te atacando por ter jogado resíduos tóxicos fora de sua colônia. Eles acreditam que isso tenha prejudicado a facção deles.</li>
</PollutionRaid.questContentRules.rulesStrings>

<!-- EN:
<li>questDescription->pollutionraid</li>
-->
<PollutionRaid.questDescriptionRules.rulesStrings>TODO</PollutionRaid.questDescriptionRules.rulesStrings>
<PollutionRaid.questDescriptionRules.rulesStrings><li>questDescription->invasaoporpoluicao</li></PollutionRaid.questDescriptionRules.rulesStrings>

<!-- EN:
<li>questDescription->pollutionraid</li>
-->
<PollutionRaid.questNameRules.rulesStrings>TODO</PollutionRaid.questNameRules.rulesStrings>
<PollutionRaid.questNameRules.rulesStrings><li>questDescription->invasaoporpoluicao</li></PollutionRaid.questNameRules.rulesStrings>

</LanguageData>
13 changes: 10 additions & 3 deletions Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRetaliation.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,14 +9,21 @@
<li>retaliationLetterText(sender_factionLeader==True)->[sender_faction_leaderTitle] [sender_nameFull] of [sender_faction_name] claims that your reckless off-map dumping of toxic waste has harmed [sender_possessive] faction. In retaliation, [sender_pronoun] is using transport pods to bombard you with toxic wastepacks.\n\nIf not kept frozen, toxic wastepacks will dissolve over time, polluting nearby terrain.</li>
<li>retaliationLetterText(sender_royalInCurrentFaction==True)->[sender_faction_leaderTitle] [sender_nameFull] of [sender_faction_name] claims that your reckless off-map dumping of toxic waste has harmed [sender_possessive] faction, and [sender_pronoun] believes [sender_pronoun] is honor-bound to retaliate. [sender_pronoun] is using transport pods to bombard you with toxic wastepacks.\n\nIf not kept frozen, toxic wastepacks will dissolve over time, polluting nearby terrain.</li>
-->
<PollutionRetaliation.questContentRules.rulesStrings>TODO</PollutionRetaliation.questContentRules.rulesStrings>
<PollutionRetaliation.questContentRules.rulesStrings>
<li>retaliationLetterLabel->retaliação por pacotes de resíduos</li>
<li>retaliationLetterLabel(senderIsNull==False)->retaliação de [sender_faction_pawnSingular] por pacotes de resíduos</li>
<li>retaliationLetterLabel(senderIsNull==False,sender_royalInCurrentFaction==False)->retaliação por pacotes de resíduos de [sender_nameDef]</li>
<li>retaliationLetterText(senderIsNull==True)->Seu despejo de resíduos tóxicos fora de sua colônia não passou despercebido. Vizinhos ressentidos estão retaliando seu assentamento o bombardeando com cápsulas de transporte cheias de pacotes de resíduos tóxicos.\n\nSe não ficarem congelados, pacotes de resíduos tóxicos dissolverão com o tempo, poluindo o terreno ao redor.</li>
<li>retaliationLetterText(sender_factionLeader==True)->[sender_nameFull], [sender_faction_leaderTitle] de [sender_faction_name], afirma que sua imprudência ao despejar pacotes de resíduos tóxicos fora de seu assentamento trouxe malefícios à facção dele. Como retaliação, [sender_pronoun] está usando cápsulas de transporte para te bombardear com pacotes de resíduos tóxicos.\n\nSe não ficarem congelados, pacotes de resíduos tóxicos dissolverão com o tempo, poluindo o terreno ao redor.</li>
<li>retaliationLetterText(sender_royalInCurrentFaction==True)->[sender_nameFull], [sender_faction_leaderTitle] de [sender_faction_name], afirma que sua imprudência ao despejar pacotes de resíduos tóxicos fora de seu assentamento trouxe malefícios à facção dele, e [sender_pronoun] acredita que [sender_pronoun] deve retaliar por uma questão de honra. [sender_pronoun] está usando cápsulas de transporte para te bombardear com pacotes de resíduos tóxicos.\n\nSe não ficarem congelados, pacotes de resíduos tóxicos dissolverão com o tempo, poluindo o terreno ao redor.</li>
</PollutionRetaliation.questContentRules.rulesStrings>
<!-- EN:
<li>questDescription->pollutionretaliation</li>
-->
<PollutionRetaliation.questDescriptionRules.rulesStrings>TODO</PollutionRetaliation.questDescriptionRules.rulesStrings>
<PollutionRetaliation.questDescriptionRules.rulesStrings><li>questDescription->retaliacaoporpoluicao</li></PollutionRetaliation.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN:
<li>questDescription->pollutionretaliation</li>
-->
<PollutionRetaliation.questNameRules.rulesStrings>TODO</PollutionRetaliation.questNameRules.rulesStrings>
<PollutionRetaliation.questNameRules.rulesStrings><li>questDescription->retaliacaoporpoluicao</li></PollutionRetaliation.questNameRules.rulesStrings>

</LanguageData>
10 changes: 5 additions & 5 deletions Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -154,14 +154,14 @@
<!-- EN: Predators won't hunt animals which are on the other side of fences or barricades. -->
<GameplayTips.PredatorsAndFences>Predadores não caçarão animais fechados por cercas ou barricadas.</GameplayTips.PredatorsAndFences>
<!-- EN: It’s never game over. If everyone is dead or gone, you can create new wanderers to take over the remains of your colony. -->
<GameplayTips.NeverGameOver>TODO</GameplayTips.NeverGameOver>
<GameplayTips.NeverGameOver>Nunca é game over. Se todos morreram ou foram embora, você pode criar novos colonos para tomarem conta de sua colônia.</GameplayTips.NeverGameOver>
<!-- EN: Store books in bookcases. This increases the beauty of a room, makes nearby research benches faster, and increases the XP and recreation gained from reading. -->
<GameplayTips.StoreBooksInBookcases>TODO</GameplayTips.StoreBooksInBookcases>
<GameplayTips.StoreBooksInBookcases>Armazene livros em estantes. Isto aumenta a beleza de um quarto, aumenta a velocidade de pesquisa de estrutura próximas e aumenta a experiência e recreação ganhadas de leitura.</GameplayTips.StoreBooksInBookcases>
<!-- EN: Want a newly crafted item to be taken to a specific shelf? Once a shelf is named or linked with other shelves, it will appear as a hauling destination in the bill’s “Details…” window. -->
<GameplayTips.TakeToShelves>TODO</GameplayTips.TakeToShelves>
<GameplayTips.TakeToShelves>Quer que um item novo seja levado para uma estante específica? Após uma estante ser nomeada ou unida a outras estantes, ela aparecerá como destino para transporte na aba "Detalhes..." de uma tarefa.</GameplayTips.TakeToShelves>
<!-- EN: You can change to a 12 hour clock, or change Celsius temperatures to Fahrenheit, in the options menu. -->
<GameplayTips.ChangeUnits>TODO</GameplayTips.ChangeUnits>
<GameplayTips.ChangeUnits>Você pode mudar para um relógio de 12 horas, ou mudar a escala Celsius para Fahrenheit, no menu de opções.</GameplayTips.ChangeUnits>
<!-- EN: When targeting a colonist with an ability or item, you can also target their portrait in the top colonist bar. -->
<GameplayTips.TargetColonistBar>TODO</GameplayTips.TargetColonistBar>
<GameplayTips.TargetColonistBar>Quando for selecionar um colono para usar uma habilidade ou item, você pode fazer isto pelo retrato deles na barra superior.</GameplayTips.TargetColonistBar>

</LanguageData>
20 changes: 10 additions & 10 deletions Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,8 +13,8 @@
<LeaderTitleMaker_Corunan.rulePack.rulesStrings>
<li>memeLeaderNoun(priority=1)->[cultureLeaderNoun]</li>
<li>cultureLeaderTitle->[cultureLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso</li>
<li>cultureLeaderAdjective->superior</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso(a)</li>
<li>cultureLeaderAdjective->superior(a)</li>
<li>cultureLeaderAdjective->primordial</li>
<li>cultureLeaderAdjective->fundamental</li>
<li>cultureLeaderNoun->chefe</li>
Expand All @@ -31,13 +31,13 @@
<li>cultureLeaderNoun->leader</li>
-->
<LeaderTitleMaker_GenericContent.rulePack.rulesStrings>
<li>cultureLeaderAdjective->superior</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso</li>
<li>cultureLeaderAdjective->superior(a)</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso(a)</li>
<li>cultureLeaderAdjective->fundamental</li>
<li>cultureLeaderAdjective->primordial</li>
<li>cultureLeaderNoun->presidente</li>
<li>cultureLeaderNoun->diretor</li>
<li>cultureLeaderNoun->governador</li>
<li>cultureLeaderNoun->diretor(a)</li>
<li>cultureLeaderNoun->governador(a)</li>
<li>cultureLeaderNoun->líder</li>
</LeaderTitleMaker_GenericContent.rulePack.rulesStrings>

Expand Down Expand Up @@ -69,11 +69,11 @@
<LeaderTitleMaker_Kriminul.rulePack.rulesStrings>
<li>memeLeaderNoun(priority=1)->[cultureLeaderNoun]</li>
<li>cultureLeaderTitle->[cultureLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso</li>
<li>cultureLeaderAdjective->grandioso(a)</li>
<li>cultureLeaderAdjective->principal</li>
<li>cultureLeaderAdjective->pleno</li>
<li>cultureLeaderNoun->chefe</li>
<li>cultureLeaderNoun->assassino</li>
<li>cultureLeaderNoun->assassino(a)</li>
<li>cultureLeaderNoun->queijo</li>
<li>cultureLeaderNoun->canhão</li>
<li>cultureLeaderNoun->cão</li>
Expand All @@ -92,9 +92,9 @@
<LeaderTitleMaker_Rustican.rulePack.rulesStrings>
<li>cultureLeaderTitle->[cultureLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]</li>
<li>cultureLeaderAdjective->primordial</li>
<li>cultureLeaderNoun->conselheiro</li>
<li>cultureLeaderNoun->conselheiro(a)</li>
<li>cultureLeaderNoun->líder</li>
<li>cultureLeaderNoun->ministro</li>
<li>cultureLeaderNoun->ministro(a)</li>
<li>cultureLeaderNoun->guia</li>
<li>cultureLeaderNoun->timoneiro</li>
</LeaderTitleMaker_Rustican.rulePack.rulesStrings>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@
<li>disease->praga</li>
<li>disease->malária</li>
<li>disease->infecção</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja adicionar um pouco de vida à sua corte, exibindo alguns [entertainerDescription].\n\n[asker_pronoun] está pedindo para você emprestar [colonistCountToLend] para servi-lo(a) por [lendForDays] dias.\n\n[willSendShuttle]</li>
<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja adicionar um pouco de vida à sua corte, exibindo alguns [dutyRoyalDescription].\n\n[asker_pronoun] está pedindo para você emprestar [colonistCountToLend] para servi-lo(a) por [lendForDays] dias.\n\n[willSendShuttle]</li>
<li>colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->um colono</li>
<li>colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount] colonos</li>
<li>willSendShuttle->[asker_pronoun] enviará um transporte para pegar [colonists].</li>
Expand Down