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Releases: OctoAwesome/octoawesome

[Staffel 4] Serialisierung

25 Jul 10:21
6a03bfd
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Wir haben die Serialisierung überarbeitet

ACHTUNG: Alte Spielstände sind nicht kompatibel

Neue Funktionen:

  • Wir nutzen jetzt einen TypeContainer
  • Eigenes Datenbank System zum laden und speichern unserer Spielstände
  • Pooling wurde implementiert
  • Abändern der Global und Local chaches
  • Jede menge Verbesserungen und Bugfixes
  • Lade screen eingefügt

Bekannte Fehler:

  • Wauzi wurde aktuell deaktiviert

[Staffel 3] Multiplayer

08 May 19:31
8245961
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Der neue Multiplayermodus, mit besserer Performance als beim letzten Versuch.

Bekannte Probleme:

  • Speicherung von Spielständen ist auf Grund eines Fehlers wieder deaktiviert
  • Das Rendering des Spielers erfolgt noch mit dem Wauzi-Modell
  • Performance beim Networking ist stellenweise nicht perfekt
  • ACHTUNG Es treten noch SIMD-Bugs auf. Nur auf dem neuesten Windows 10 läuft diese Version fehlerfrei

[51x] Nach dem Code-Cleanup

21 Jan 15:02
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Pre-release

Dieses Release wurde aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen. Dies ist das erste Release nach der langen Pause und der Übernahme durch das NoobDevTv-Team, @Gallimathias und @susch19.

Im Vergleich zum letzten Release vor allem Fehlerbehebungen: Milestone Cleanup

Bekannte Probleme:

  • Wauzis werden nicht bzw. nicht von allen Seiten gerendert...
  • Durch eine Fehler in engenious (nicht klar definiertes Verhalten von .NET) kann es zu komischen Problemen kommen.

[440] ResourcePacks, Inventar & engenious

13 Apr 10:02
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Dieses Release wurde nicht wie die bisherigen aus dem master-Branch erstellt, sondern aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen.

  • Überarbeitung der Einstellungen
    • Grafikeinstellungen hinzugefügt (Auflösung, Fullscreen)
    • Liste der Crew erweitert und verbessert (z.B. Bilder)
  • ResourcePacks durch neuen Lademechanismus für Assets
  • Inventar ausgebaut, statt bisheriger Toolbar für alle Slots in Toolbar und Grid geteilt, mit Drag&Drop anordnen
  • Besserer Multiplattform-Support durch neues Basis-Framework engenious von @jvbsl statt MonoGame: OctoAwesome läuft endlich auf Linux!

Bitte vor dem Starten die Release Hinweise beachten!

[335] Stabile Game States

03 Mar 22:23
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Pre-release

In diesem Release ist der Netzwerk-Modus wieder entfernt worden, daher funktioniert nur noch der lokale Singleplayer.

Bitte die Release Hinweise beachten!

[300] Netzwerk

09 Aug 11:25
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[300] Netzwerk Pre-release
Pre-release

Der Netzwerk-Modus aus der Jubiläumsfolge 300 läuft nicht wirklich stabil, ist aber das einzige Ergebnis des Network-Branches.

Der Multiplayer-Modus wird über den Singleplayer-Button gestartet, der Multiplayer-Button ist ohne Funktion! Der Server muss zwingend vor dem Client gestartet werden!

Bitte die Release Hinweise beachten!

[277] Lokaler Single Player

26 Nov 13:47
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Pre-release

Ein stabiler Stand nach der Einführung des UI-Frameworks und dem massiven Umbau des Speicher-Managements und dem Cache-System.

Bitte die Release Hinweise beachten!

[172] Blöcke setzen

09 Aug 11:22
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[172] Blöcke setzen Pre-release
Pre-release

Wir können jetzt Blöcke entfernen und setzen und damit Dinge bauen (vgl. Villa Special).

Bitte die Release Hinweise beachten!

[130] Map Generierung

09 Aug 11:13
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[130] Map Generierung Pre-release
Pre-release

Mehrere, von einem besseren MapGenerator generierte Chunks, die serialisert werden.

Bitte die Release Hinweise beachten!

[079] Chunks, Kollision & Sinus-Kartengenerator

09 Aug 10:51
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Wir haben einen Chunk mit Sinusbergen und rutschen nicht durch sie hindurch. Was will man mehr?

Bitte die Release Hinweise beachten!