Releases: OctoAwesome/octoawesome
[Staffel 4] Serialisierung
Wir haben die Serialisierung überarbeitet
ACHTUNG: Alte Spielstände sind nicht kompatibel
Neue Funktionen:
- Wir nutzen jetzt einen TypeContainer
- Eigenes Datenbank System zum laden und speichern unserer Spielstände
- Pooling wurde implementiert
- Abändern der Global und Local chaches
- Jede menge Verbesserungen und Bugfixes
- Lade screen eingefügt
Bekannte Fehler:
- Wauzi wurde aktuell deaktiviert
[Staffel 3] Multiplayer
Der neue Multiplayermodus, mit besserer Performance als beim letzten Versuch.
Bekannte Probleme:
- Speicherung von Spielständen ist auf Grund eines Fehlers wieder deaktiviert
- Das Rendering des Spielers erfolgt noch mit dem Wauzi-Modell
- Performance beim Networking ist stellenweise nicht perfekt
- ACHTUNG Es treten noch SIMD-Bugs auf. Nur auf dem neuesten Windows 10 läuft diese Version fehlerfrei
[51x] Nach dem Code-Cleanup
Dieses Release wurde aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen. Dies ist das erste Release nach der langen Pause und der Übernahme durch das NoobDevTv-Team, @Gallimathias und @susch19.
Im Vergleich zum letzten Release vor allem Fehlerbehebungen: Milestone Cleanup
Bekannte Probleme:
- Wauzis werden nicht bzw. nicht von allen Seiten gerendert...
- Durch eine Fehler in engenious (nicht klar definiertes Verhalten von .NET) kann es zu komischen Problemen kommen.
[440] ResourcePacks, Inventar & engenious
Dieses Release wurde nicht wie die bisherigen aus dem master-Branch erstellt, sondern aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen.
- Überarbeitung der Einstellungen
- Grafikeinstellungen hinzugefügt (Auflösung, Fullscreen)
- Liste der Crew erweitert und verbessert (z.B. Bilder)
- ResourcePacks durch neuen Lademechanismus für Assets
- Inventar ausgebaut, statt bisheriger Toolbar für alle Slots in Toolbar und Grid geteilt, mit Drag&Drop anordnen
- Besserer Multiplattform-Support durch neues Basis-Framework engenious von @jvbsl statt MonoGame: OctoAwesome läuft endlich auf Linux!
Bitte vor dem Starten die Release Hinweise beachten!
[335] Stabile Game States
In diesem Release ist der Netzwerk-Modus wieder entfernt worden, daher funktioniert nur noch der lokale Singleplayer.
Bitte die Release Hinweise beachten!
[300] Netzwerk
Der Netzwerk-Modus aus der Jubiläumsfolge 300 läuft nicht wirklich stabil, ist aber das einzige Ergebnis des Network-Branches.
Der Multiplayer-Modus wird über den Singleplayer-Button gestartet, der Multiplayer-Button ist ohne Funktion! Der Server muss zwingend vor dem Client gestartet werden!
Bitte die Release Hinweise beachten!
[277] Lokaler Single Player
Ein stabiler Stand nach der Einführung des UI-Frameworks und dem massiven Umbau des Speicher-Managements und dem Cache-System.
Bitte die Release Hinweise beachten!
[172] Blöcke setzen
Wir können jetzt Blöcke entfernen und setzen und damit Dinge bauen (vgl. Villa Special).
Bitte die Release Hinweise beachten!
[130] Map Generierung
Mehrere, von einem besseren MapGenerator generierte Chunks, die serialisert werden.
Bitte die Release Hinweise beachten!
[079] Chunks, Kollision & Sinus-Kartengenerator
Wir haben einen Chunk mit Sinusbergen und rutschen nicht durch sie hindurch. Was will man mehr?
Bitte die Release Hinweise beachten!