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任务描述

在这个任务中,你的任务是编写Wordle游戏。

Wordle是一款引人入胜的猜词游戏,因其简单和令人上瘾的游戏玩法而广受欢迎。目标是在有限的尝试次数内猜出一个隐藏的单词。

游戏板由六行组成,每行允许玩家输入一个单词。输入单词后,玩家会收到反馈,指示隐藏单词中字母的存在及其正确位置。如果字母存在但位置错误,可能会以不同颜色高亮显示或用特殊符号标记。玩家利用这些线索来推断正确的字母及其位置。

游戏挑战玩家在最少的尝试次数内猜出单词,在时间和尝试次数的限制下,增加了兴奋感和悬念。

项目结构

将你的Wordle游戏分解为两个程序,以获得更引人入胜和灵活的体验。Wordle程序将处理核心功能,例如从列表中选择一个随机单词并评估猜测。游戏会话程序将管理用户交互、跟踪游戏状态并执行时间限制。这种划分旨在创建一个模块化、灵活的系统,增强游戏体验。

  1. Wordle程序的描述:

包含“开始游戏”和“检查单词”函数。 程序中存在一个单词库,用于在游戏开始时选择一个随机单词。 “开始游戏”函数启动游戏并选择一个随机单词。 “检查单词”函数评估玩家的猜测与隐藏单词的匹配程度,提供正确字母位置的反馈。

  1. 游戏会话程序的描述:

管理与Wordle程序的交互并监督游戏玩法。 跟踪之前的响应和尝试次数。 监控自游戏开始以来的经过时间,以管理时间限制和事件。

  1. 程序之间的交互:

用户通过向游戏会话程序发送消息来启动游戏。 游戏会话程序调用Wordle程序的“开始游戏”函数。 用户将其猜测提交给游戏会话程序,后者将其转发给Wordle程序的“检查单词”函数。 Wordle程序返回关于猜测准确性和字母位置的反馈。 游戏会话程序分析结果,跟踪尝试次数和时间。

  1. 关键实现方面:

游戏会话程序需要机制来存储有关先前移动的数据并跟踪时间。 通过数据交换和响应处理与Wordle程序的高效交互至关重要。

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