ElectroEncephaloGram을 사용한 Emotion Recognition model 개선 및 성능 비교 프로젝트
- 기존 시계열 데이터 학습에 많이 쓰이는 다양한 모델에 뇌파 데이터를 학습 시켜 현재 그 사람이 어떤 감정을 느끼고 있는 지 판단 -> 성능 비교
- 감정은 긍정, 중립, 부정으로 label을 나눔
- SEED dataset 사용
- 보유하고 있는 뇌파 측정기의 channel이 1개인 이슈로 인해 62개의 channel을 사용해 측정한 SEED dataset에서 1개의 channel만 추출하고 전처리
- torcheeg의 SEEDDataset 함수를 통해 학습용 SEED data 전처리
- torcheeg를 통해 SEED dataset에서 1개의 channel만 불러옴과 동시에 전처리 진행
- CNN과 bi-LSTM 사용 (Pooling layer 제외)
- Attention 메커니즘 사용
- 최종 모델
- torcheeg를 통해 SEED dataset에서 1개의 channel만 불러옴과 동시에 전처리 진행
- torcheeg에서 지원하는 Continuous Convolutional Neural Network(CCNN)을 사용
- EEG의 시간적 관계(시계열)와 공간적 관계(부위별 전극 사이)를 학습
- torcheeg를 통해 SEED dataset에서 1개의 channel만 불러옴과 동시에 전처리 진행
- 3개의 합성곱 층을 쌓은 CNN과 bi-LSTM을 결합 + Residual Connection 이용
- torcheeg를 통해 SEED dataset에서 1개의 channel만 불러옴과 동시에 전처리 진행
- ResNet-34로 공간적 특징을 추출
- BiLSTM으로 시계열 패턴을 학습
- Attention 메커니즘으로 중요정보를 강조하는 신경망 모델
- 2025/02/08 프로메테우스 데모 데이 부스 운영
- 화제의 넷플릭스 드라마 오징어게임2에서 활약한 캐릭터들의 장면을 보여주고, 체험자가 가장 긍정의 감정을 느낀 캐릭터와 관련된 상품을 증정
심수민 (개발) | 윤상민 (개발) | 윤지찬 (개발) | 이지은 (팀장, 개발) | 조현진 (개발) | 최윤서 (디자인) |
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2기 | 5기 | 6기 | 4기 | 6기 | 6기 |
use08174 | vivamini7 | BETONM | FrozenAdrnln | hyun-jin891 | yun31 |