Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

TTK Update №1 #1862

Merged
merged 9 commits into from
Oct 16, 2024
Merged

TTK Update №1 #1862

merged 9 commits into from
Oct 16, 2024

Conversation

Gnomeev
Copy link

@Gnomeev Gnomeev commented Sep 13, 2024

Описание PR

//// экспериментальный апдейт, нужно посмотреть как это играется на сервере ////
По трекеру: https://discord.com/channels/1097181193939730453/1282093984717475900 (Был одобрен)

  • Был повышен урон всему огнестрельному оружию.

Ниже представлены цифры по основным калибрам:

  • .35 (20 урона)
    Без брони -> 5 на крит
    Снаряжение офицера -> 8 на крит
    Ядерный оперативник -> 14 на крит

  • .25 (24 урона)
    Без брони -> 5 на крит
    Снаряжение офицера -> 7 на крит
    Ядерный оперативник -> 11 на крит

  • .20 (29 урона)
    Без брони -> 4 на крит
    Снаряжение офицера -> 6 на крит
    Ядерный оперативник -> 10 на крит

  • .30 (33 урона)
    Без брони -> 3 на крит
    Снаряжение офицера -> 5 на крит
    Ядерный оперативник -> 8 на крит

  • .45 / .50 Картечь (40 урона)
    Без брони -> 3 на крит
    Снаряжение офицера -> 4 на крит
    Ядерный оперативник -> 7 на крит

  • .50 дробь (15/6)
    Без брони -> 2 на крит
    Снаряжение офицера -> 2 на крит
    Ядерный оперативник -> 3 на крит

  • .60 (60 AP)
    2 выстрела на крит любой цели

Дополнительно:

  • Был повышен урон хитскан оружию (Лазеры и тд)
  • L6 SAW было добавлено 20% замедление при носке в руках
  • Увеличен разброс у некоторых видов оружия
  • Крупной фауне (Дракону, Жнецу, Королю крыс) был дан резист к пулям

Медиа

Проверки

  • PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я ознакомился с наставлением по работе с репозиторием и следовал им при создании PR'а.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.

Изменения

🆑 Gnomeev

  • tweak: Повышен урон ВСЕМУ огнестрельному оружию!

@github-actions github-actions bot added the Changes: Prototypes Изменение затронуло файлы ".yml" кроме неймспейса "maps" label Sep 13, 2024
@21Melkuu

This comment was marked as abuse.


- type: entity
name: L6C ROW
id: WeaponLightMachineGunL6C
parent: BaseItem
description: A L6 SAW for use by cyborgs. Creates .30 rifle ammo on the fly from an internal ammo fabricator, which slowly self-charges.
components:
components:

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

пустое изменение пупу

@FriedrichStrassen
Copy link

image

Copy link

@gogenych gogenych left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Убрать повышение урона по стамине. В трекере обговаривалось повышение летальности, а не ап стаминометы от которой мы пытаемся избавится.

@FriedrichStrassen
Copy link

ревёрт стаминадамаге резко делает резиновые патроны ещё бесполезнее в сравнении с леталом

@Bomjojuk
Copy link
Collaborator

Согласен с доводом чая выше

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Sep 15, 2024

прочитал, все хуйня, переделывай.

This comment was marked as abuse

@lexaSvarshik
Copy link

Вставлю своё имхо. .45 калибр слишком слабо баффнут, у него урон вырос только на 5 единиц, тогда как у прочих калибров он вырос в среднем на 17.
Второе: нерф L6 - зачем?.. Оружие не то что бы метовое, особенно учитывая то, что стоит оно дороже прочих, но в эффективности не сильно выигрывающее из-за своего разброса, размеров и невозможности повесить на спину, что заставляет либо тратить место 4*4 в сумке, либо вовсе из рук не выпускать. Предложу либо вовсе не давать понижения скорости при ношении пилы, либо сделать его около 5%, либо сделать замедление только при двуручном хвате (и всё равно не такое большое, почему пулемет весит как тяжелый бронекостюм?).

@Gnomeev
Copy link
Author

Gnomeev commented Sep 15, 2024

Вставлю своё имхо. .45 калибр слишком слабо баффнут, у него урон вырос только на 5 единиц, тогда как у прочих калибров он вырос в среднем на 17. Второе: нерф L6 - зачем?.. Оружие не то что бы метовое, особенно учитывая то, что стоит оно дороже прочих, но в эффективности не сильно выигрывающее из-за своего разброса, размеров и невозможности повесить на спину, что заставляет либо тратить место 4*4 в сумке, либо вовсе из рук не выпускать. Предложу либо вовсе не давать понижения скорости при ношении пилы, либо сделать его около 5%, либо сделать замедление только при двуручном хвате (и всё равно не такое большое, почему пулемет весит как тяжелый бронекостюм?).

Страшно представить как быстро будут вайпать станцию командиры нюки под метом, если не нерфить скорость с пилой. С повышенным уроном оружие чересчур OP

@gogenych
Copy link

ревёрт стаминадамаге резко делает резиновые патроны ещё бесполезнее в сравнении с леталом

делайте трекер

@lexaSvarshik
Copy link

Страшно представить как быстро будут вайпать станцию командиры нюки под метом, если не нерфить скорость с пилой. С повышенным уроном оружие чересчур OP

У нюки всё ещё есть более часто используемые ср-ки, которые убивают лишь на пару пуль больше, но при этом занимают 2*4 слота, вешаются на спину, по скорострельности находящиеся примерно на одном уровне, по точности выигрывающие. Про разницу в цене (17тк против 30тк) и говорить нечего.
Лучше не трогать L6 и скорость передвижения с ней, разве что только после теста на сервере, иначе это сразу убьет оружие, его брать никто не будет и понять, мета оно или нет - не выйдет.

@lexaSvarshik
Copy link

И, ради чего-то нерфя L6, мы имеем 3 выстрела с любого дробовика обычной дробью, чтобы убить человека (даже нюку). 1 магазин силовика в коридоре просто не оставит шансов, я вижу тут большую мету дробовиков, но опять же, лишь в теории.

Copy link

@Ady4ik Ady4ik left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

запулить на дев ветку, в ближайшее время проведем клоузтесты и посмотрим, как играется

Copy link

github-actions bot commented Oct 1, 2024

This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request.

@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict Some content has conflicts. label Oct 1, 2024
@github-actions github-actions bot added Merge Conflict Some content has conflicts. and removed Merge Conflict Some content has conflicts. labels Oct 7, 2024
Copy link

This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request.

@github-actions github-actions bot removed the Merge Conflict Some content has conflicts. label Oct 11, 2024
@21Melkuu
Copy link

21Melkuu commented Oct 13, 2024

@Ady4ik дарова мне сказали написать крутое мнение о прекрасном пре.
Для задротов пр дает новый майндсет, что любое попадание может стать ошибкой года, ты больше сидишь играешь от префов, чем бездумно бежишь в цель -> убить, потому что ты на квасе и твои статы лучше. Условно раньше, нюка могла вбежать в бедного сбшника и убить его, не получив критического урона. ПР же уравнивает шансы(имхо), да сбуха все еще остается слабым по сравнению с нюкой, но это уже не безшансовое вбежал-выбежал-захилил одной ниткой фулл хп, побежал дальше. С каждым врагом( не важно с чем он) тебе нужно считаться и не бежать на бреиндедичах в цель.

Хоть я и раньше говорил, что дробвики с новым уроном станут бесполезными, я ошибался. Дробвики все еще сильные, дают сверх превосходство в близи цели, но платить придется разъебанным ебалом, пока ты пытаешься добежать до жертвы. Хотя я бы все же еще бы поднял чуть чуть урон дроби.

Для анробиков, которые не потратили в этой блядской игре тысячу и миллионов часов игра не будет ничем отличатся, их как убивали/они убивали непонятно как для них, так и будут убивать/умирать.

Лазеры все еще бесполезные, но увы, это уже никак не пофиксить. Так заведено игрой.

ПР дает больше динамики в перестрелке, больше наказывают за ошибки. Это нам надо, думать не надо, хуй знает, зачем эти тесты вообще нужны были, гнома гений, красава, люблю его.

@Gnomeev
Copy link
Author

Gnomeev commented Oct 13, 2024

тесты проведены, если что, да

@Gnomeev Gnomeev requested a review from Ady4ik October 13, 2024 18:24
Copy link

@Surani1 Surani1 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Тесты проведены, в целом интересное нововведение, но всё же

  • Далее требуется провести полный рефактор мили оружия в Т.Ч

  • С броней тоже что-то требуется сделать, бронепластины от зонеса когда-то звучали, в целом как будто можно такое сделать

  • Субъективно на тестах посмотрели, показало себя +- адекватно, но на серверах оно должно быть на испытательном сроке с сроком около 2х недель

Даю аппрув, но с условием дальнейшей работы с ТТК как огромного ребаланса, а не как единичного изменения.

Copy link

@Ady4ik Ady4ik left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

мерджим с делеем?

@Gnomeev
Copy link
Author

Gnomeev commented Oct 15, 2024

мееердж

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Oct 16, 2024

Тут так много аппрувов, дополню

Comment on lines 111 to 118
- type: Reflect
reflectProb: 0.75
reflects:
- NonEnergy
- Energy #SS220-FixReflects
spread: 80
reflectProbProjectile: 0.60 #ss220lowTTKUpdate
spreadProjectile: 180
Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Меточки на весь блок, даже если остальное унаследовали

@@ -29,7 +29,7 @@
- type: Projectile
damage:
types:
Blunt: 32 #weaponBalance
Blunt: 38 #weaponBalance
Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

хз что за weaponBalance тут стоял, надо вставить что это именно наше изменение

@@ -29,7 +29,7 @@
- type: Projectile
damage:
types:
Blunt: 14 #weaponBalance
Blunt: 16 #weaponBalance
Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

хз что за weaponBalance тут стоял, надо вставить что это именно наше изменение

Comment on lines 66 to 67
Blunt: 11 #weaponBalance
Heat: 5 #weaponBalance
Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

хз что за weaponBalance тут стоял, надо вставить что это именно наше изменение

@stalengd stalengd self-assigned this Oct 16, 2024
@stalengd stalengd merged commit 8ad523b into SerbiaStrong-220:master Oct 16, 2024
13 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Prototypes Изменение затронуло файлы ".yml" кроме неймспейса "maps" Status: Needs Review
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.