Sesión 4: Programación orientada a objetos - Parte II 🎯 Objetivos Complementar el conocimiento de POO con conceptos avanzados. Integrar sintaxis específica de este paradigma en kotlin. 📂 Organización de la clase Ejemplo 01: Herencia y polimorfismo Reto 01 Ejemplo 02: Clases abstractas e interfaces Reto 02 Ejemplo 03: Data class y Companion object Reto final: puliendo POO en el proyecto Postwork