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Criar um clone simplista da 1º versão do jogo Laserwave em Pygame.
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Apontar para a implementação de features essenciais do jogo de modo a criar um jogo de "sobrevive o máximo de tempo possível"
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Organizar o meu primeiro projeto solo.
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Convencer o Professor JCL a experimentar o meu projeto.
*---É um jogo de bullet-hell-like rhythmic shooter onde as tuas ações são definidas pela música. O objetivo do jogo é sobreviver o máximo de tempo e derrotar o máximo de inimigos.
Agarra o teu rato...
Aumenta o volume...
Sente o ritmo!---*
- Pygame
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Fazer os tipos de movimentos do Player
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Fazer um SoundManager
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Fazer um Spawner dos vários tipos de Inimigo
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Fazer a bala
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Fazer as hitboxes
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Reorganizar o código
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Mudar o main para game e criar um novo main
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Criar uma state machine
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Reorganizar o código pela segunda vez
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Implementar um menu e um secção de créditos
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Arranjar as resources auditivas
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Fazer com que o Player se mexa com intervalos de tempo
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Fazer a interface do Ritmo
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Reorganizar o código pela terceira vez
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Timer
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Items, HP e HUD (X)
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Atualizado a última vez em 23/01/2022